本页主题: 斑马的忽悠讲座IV-跳杀 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3328
威望: 3188 点
金钱: 21 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4667(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2019-08-22

 斑马的忽悠讲座IV-跳杀

斑马的忽悠讲座IV-跳杀

今天我们来讲讲跳杀,跳杀这个事实,自从杀人游戏诞生的那一刻,就已经产生了,但是那时候还没有明确的概念。后来经过发展,逐渐成为了一种现象,更有甚者,成为了一种战术,更成为忽悠战术中的一部分,因此,在讨论忽悠战术的过程中,有必要对跳杀战术做一些探讨。但是警察版的跳杀,杀手因为各种原因放弃跳杀、杀手人数优势时悍然跳杀等现象,则不在本文的探讨范围之内。

在实际的应用中,跳杀战术,更多的是出现在变异规则或者是复杂规则之中。纯简化规则出现相对比较少,因为传统意义来说,“跳杀必投”已经成为一个潜规则,而从实际上说,这个规则也有他存在的道理。纯简化的跳杀也有,但是相对比较少,更多的,在各种规则下产生的各种跳杀行为都有其存在的不同意义跟战略目的。

战例一 诈信息:
出处:童话4杀:扶苏城
跳杀者:无锋
斑马刚接触版杀的时候,第一次遇到跳杀战术,可以说得到不少启发,也学习到很多东西。在这里有必要先介绍一下游戏的规则,这是一个24人的变异简化规则,其中有4个杀手,首先,杀手之间不互知而为竞争关系,其次,杀手的杀人对象是固定的,他们每个人在游戏开始的时候会收到一份“黑名单”,黑名单上有8个人,其中包括两个杀手,6个平民,但是杀手并不知道名单上的人身份。游戏另外有2个互知的医生,医生不能连续救人。

在这样一个规则的背景下,诞生了童话历史上第一个战略性跳杀。当时平民无锋跳杀的思路是这样:
1、杜撰一份黑名单。黑名单上的8个人是其个人判断的好人。
2、跳杀,公布黑名单。
3、要求杀手在杀贴里明示黑名单,以达到杀手间的信息共享。

这样一个深思熟虑的跳杀计划并没有取得预料中的效果。原因有好多,但是主要还是当年的玩家比较“淳朴”,很多人看到跳杀的就嚷嚷着跳杀不留把票飞出去了,同时几个杀手都是老狐狸了,比较狡猾,也没人中招,真的把黑名单写到杀贴里。


战例二:防止乌龙

出处:狗狗26杀:名杀手
跳杀者:吕轻侯
这是一个背靠背的杀手规则。除了有蝴蝶、束魂等特权外,杀手两人是不互知的,两天轮流杀人。这个规则下,跳杀似乎成为了一种完全可性的策略。

跳杀目的:游戏第三夜,轮到杀手A杀人。吕轻侯作为杀手B,起跳杀手,防止杀手A杀错乌龙。
在同伴的身份,战斗力未明的情况下,虽然杀不死另外一个杀手,但是作为杀手B,为了保证杀手集团利益最大化,跳杀为同伴判断扫清障碍,是相当合理的,这应该算是一次比较成功的跳杀战术。

但是让我们把思路延伸出来,这一夜,如果剩下的庶民或者特权身份,是不是也可以跳杀B,来干扰一下杀手的判断呢?庶民跳可以一定程度保证杀手A不会杀他。医生跳可以转移杀手的注意力,同时下一天真正杀手B来杀他还能自救,大家白天要推他的时候,还可以自暴身份来挽救。其他的特权也各自有跳杀的可能性,那么,在这个神奇的第三天晚上,会不会全民跳杀手B,让杀手A彻底没了方向呢?


战例三 忽悠
出处:狗狗24杀:吹笛人
跳杀者:马克
这是一个变异简化的规则,场上有3只老鼠(杀手),不互知,但是算一个阵营。这样,在杀手寻找杀手的过程中,就有了跳杀忽悠的缝隙。

跳杀目的:身为最后一个平民,防止老鼠咬自己,保留平民胜利的唯一希望。

本次跳杀可以称为狗狗史上最成功的跳杀战例。当天晚上,2只老鼠只要随便咬死一个人,游戏就结束了。这个时候,假跳老鼠可以混乱老鼠的视线。这个时候其实2只老鼠根本不用分辨谁是真正的同伴,只要不管真假,按照第一只老鼠的安排行事,就绝对没有问题。如果第一只老鼠是真老鼠,那么自然是会咬死人的,如果是假,2只真老鼠齐上也能咬死人。但是偏偏跳杀忽悠成就了小概率事件,造就了一代经典。


战例四 合作谈判
出处:狗狗24杀:三国无双
跳杀者:关羽
那是一个猫命的复杂规则,游戏身份分为5个阵营,除了平民外。还有杀手、狼人,杀助跟狼崽子。其中后两者可以选独立模式,也可以选合作模式。在这样一个多方阵营的复杂规则下,跳杀同样有发挥的余地跟空间。

跳杀目的:在被投的不利情况下,跳明身份取得跟平民的暂时合作,忍辱负重,卧薪尝胆,等待机会。

之前关羽被众人怀疑,已经是众望所归,前一天也白天被推损失了一张牌,晚上又被人放火烧了行动点数。这天的白天又是众望所归,可以说,已经进入绝境。这个时候跳杀,非但可以让平民觉得有利用价值,可以利用谈判免遭被投,同时,由于牌少,晚上杀手也未必会杀他。可以说是绝处逢生的一招妙手。


战例五 干扰判断
出处:童话?杀:今古传奇
跳杀者:木道人
这是一个分为两个阵营的简化变异。每个阵营有两个帮主,同时在对方阵营有2个卧底。游戏有一个速度的比较,看谁先找出对方的卧底,杀死对方的帮主为最终目的。

跳杀目的:干扰判断,做身份,混乱局面。
游戏的第一天,木道人是一个相对比较潜的人。但是他在第二天上来就悍然跳杀。玩过夺命金钱的人都知道,规则是一样的,我方不但要寻找对方卧底,还要掩护本方帮主,判断身份,因此,行为就有了多种可能的解释。木道人的跳杀,当时的帮主群一致判断可能是在做局,之后他跳回水民,称自己跳杀是在诈信息,这是一种获得信息的手段的时候,已经完全得到了大家的信任。可以说,虽然有人为的针对性战术,

但是在特殊的规则下,这是一次相当成功的跳杀入局,获得了不错的战术效果。



从以上战例里我们可以看出,跳杀战术千变万化,但是本源都是不变的。在传统跟经典的规则下,跳杀战术并没有太大发挥的空间。只有当规则发生了变异,也为跳杀战术的实施增加了新的变化。跳杀战术的实施往往是通过规则作为切入点,或者规则上可能的推论也在一定程度中成为了跳杀行为的掩护。

跳杀战术,其实跟忽悠战术有相当对的共同之处,跳杀同时也可以看成在做局的过程。但是跳杀毕竟是把自己置于死地,因此,对身份的判断力跟大局的把握能力要求很高,而跳杀战术往往还有很多突发要素存在,因此成功率不可能很高,这就注定了不可能成为主流战术。可是另外一方面,跳杀始终是忽悠战术里重要的一环,在一些关键的场合跟时机,可以发挥到意想不到的作用。

Posted: 2011-07-28 10:53 | [楼 主]
天堂有令
☆圣风
级别: 嘉宾


精华: 0
发帖: 4348
威望: 2770 点
金钱: 0 静电币
支持度: 42 点
在线时间:2889(小时)
注册时间:2006-03-31
最后登录:2019-04-04

 

其实跳杀的话,在杀手不互知的情况下,寻求某种配合还是有效的
或者,是三方规则而不是普通意义的杀手平民,这个时候跳杀也是一种寻求配合的表现。
其他情况下,除了拉仇恨之外基本没啥用处 
Posted: 2011-07-28 11:04 | 1 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2018-01-22

 

不互知的跳杀,乃寻求配合,比如七剑规则下,杀方老大跳杀。

斑马多分析下简化跳杀吧
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2011-07-28 11:16 | 2 楼
黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3328
威望: 3188 点
金钱: 21 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4667(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2019-08-22

 

纯简化跳杀就没见过几次

Posted: 2011-07-28 11:42 | 3 楼
与之偕老
杀人游戏MVP勋章I
级别: 论坛版主


精华: 5
发帖: 1925
威望: 1800 点
金钱: 77934 静电币
支持度: 5460 点
在线时间:2428(小时)
注册时间:2007-08-09
最后登录:2019-08-18

 

好多战例是关于我的。
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2011-07-28 12:51 | 4 楼
亚瑟
级别: 平民


精华: 0
发帖: 198
威望: 198 点
金钱: 1980 静电币
支持度: 0 点
在线时间:64(小时)
注册时间:2010-10-22
最后登录:2011-08-05

 

纯简化面对跳杀都是一个反应,确实不好发挥
Posted: 2011-08-05 15:55 | 5 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor