本页主题: 斑马的忽悠讲座III 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3330
威望: 3190 点
金钱: 41 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4671(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2023-11-17

 斑马的忽悠讲座III

III、群体忽悠

    所谓群体忽悠,就是针对某一个或者数个特定阵营的复数人,甚至是全体玩家所采取的忽悠战术。群体忽悠具有低效性,难预知性以及未知性等特点~


    换句话说,群体忽悠是一个广泛挖坑,等待人掉进去的过程。


        1、所谓低效性,指的是挖了一个坑以后,别人掉进去的概率,其实是相当小的。可能10个人里面只有1-2个人掉进去。

    因为忽悠的本质还是引导别人的思维,所以这类忽悠在版杀中所表现出的形式往往是在言谈间,貌似无意中泄露的口风,往往在不经意之间留下的线索,一旦这个玩家看贴仔细(或者正好看到),就会中计,可以想见当他发现了这个线索时会有多么兴奋,对自己的发现深信不疑,其实正好掉到了陷阱。


    然而还有可能是10个人里面,一个都没有掉进去,那么这个坑不就白挖了吗?确实有这种情况的出现,而且概率并不小。因此,正因为低效性的特点,在忽悠的时候更需要有耐心,等待大鱼上钩,也更需要多挖几个坑,以提高捕获猎物的概率。


        2、所谓难预知性,是指群体忽悠所造成的结果,引导形成的局面,相比较单体忽悠,其控制难度更大,变数更多。
 
    因此,群忽悠跟单体忽悠在战术上是有区别的,之前我们说过,单体的忽悠是在了解其特点游戏方式战斗力等等信息的前提下,对其思维进行有针对性的引导。而群体忽悠,这些个人信息就显得没有那么重要,而对布局的精细程度要求更高。


    介于群体忽悠跟单体忽悠之间的是针对少数几人小团体的忽悠。


    比如以前某个足球版杀,身为后卫的马拉多纳明着跳出3后卫带票。而实际上,他给出的另外2个名单是自己本方的中场,很好的达到了掩护自己同伴,迷惑对手的目的。这里的关键有2点。1是对本方身份的准确判断。2是对本方同伴战斗力的正确估计,以保证在没有沟通的前提下会配合自己的忽悠。


        3、所谓未知性,是说在庞大的忽悠战术里,可能会产生各种不同的后果,这个导向在事先是未知的,尽管可以预测大致的方向,但是往往预测不到最后的结果。

    比如说,某人通过忽悠战术包装了A,本来打算把他包装为挡推的对象,但是结果可能导致B去怀疑A,而C不怀疑A,反去怀疑了B,最后把B给推掉了。这就需要在过程中不断对自己的战术跟目标进行修正,以达到利益最大化的目的。




    群体忽悠的目的


    说了那么多,大家也许会问,群体忽悠的目的到底是什么,能有那些好处呢?总结如下:
        1、混乱场上的局面,并根据忽悠结果判断玩家的战斗力,多为杀手时使用。
 
        2、作为一种获得信息的手段,用来获得更多的信息。
     
        3、埋下若干颗地雷,混乱场上的局。可以理解为诸葛亮预设的八卦阵。为将来的战斗留下的伏笔。优势的情况下可以乘胜追击,在不利的情况,增加场上的变数,寻找逆转的机会。还可以在必要时用来证明自己的身份等作用。

        4、最主要也是最重要的目的,当然就是忽悠人了,群体忽悠可以最大限度的增加被忽悠的人数,获得最大化的忽悠结果。在游戏中,忽悠了绝大多数玩家,甚至是所有玩家所获得的乐趣和成就感也绝非忽悠了一个人的可比。


    今天的讲座就说到这里,我们下次再见。

Posted: 2011-05-25 06:37 | [楼 主]
楼兰故衣
级别: 论坛版主


精华: 2
发帖: 1795
威望: 1695 点
金钱: 1840 静电币
支持度: 10800 点
在线时间:2170(小时)
注册时间:2006-01-01
最后登录:2016-08-29

 

不如举个栗子~
Posted: 2011-05-25 09:06 | 1 楼
折光暗语
Aurora
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 论坛版主


精华: 8
发帖: 2285
威望: 2682 点
金钱: 1523 静电币
支持度: 11160 点
在线时间:6951(小时)
注册时间:2006-03-22
最后登录:2022-03-30

 

要糖炒的~~~
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2011-05-25 10:19 | 2 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2368
威望: 2126 点
金钱: 5936 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3059(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2021-12-07

 

烤斑马,吃栗子
Posted: 2011-05-25 19:00 | 3 楼
枷锁

级别: 骑士


精华: 0
发帖: 68
威望: 62 点
金钱: 0 静电币
支持度: 0 点
在线时间:22(小时)
注册时间:2006-07-13
最后登录:2019-06-07

 

斑马不要复制黏贴!
我的未来依然是梦
Posted: 2011-05-25 19:05 | 4 楼
飞甩鸡毛2
赚狗币还是亏狗币的一个月
级别: 光明使者


精华: 0
发帖: 2157
威望: 2087 点
金钱: 2564 静电币
支持度: 0 点
在线时间:2555(小时)
注册时间:2009-02-01
最后登录:2020-12-18

 

比如匪雷和普杀双跳
Posted: 2011-05-25 21:33 | 5 楼
与之偕老
杀人游戏MVP勋章I
级别: 论坛版主


精华: 5
发帖: 1925
威望: 1800 点
金钱: 0 静电币
支持度: 8760 点
在线时间:2432(小时)
注册时间:2007-08-09
最后登录:2022-03-23

 

我也应该弄个捣乱流的讲座.
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2011-05-26 09:08 | 6 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2368
威望: 2126 点
金钱: 5936 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3059(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2021-12-07

 

我也应该弄个直觉流的讲座
Posted: 2011-05-26 13:49 | 7 楼
与之偕老
杀人游戏MVP勋章I
级别: 论坛版主


精华: 5
发帖: 1925
威望: 1800 点
金钱: 0 静电币
支持度: 8760 点
在线时间:2432(小时)
注册时间:2007-08-09
最后登录:2022-03-23

 

怀念玩版杀的日子了,谁组织下,玩版杀
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2011-05-26 14:32 | 8 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor