一位国籍不明的玩家Ben Ginat,在
BGG上提出了一个新的变体规则:道路。
他说:初始版的一个问题是陆军的机动性太差,以至于每个家族的敌人几乎是固定的(比如,黄鹿很少和海怪开战,白狼也很少和玫瑰交锋)。道路可以解决这个问题。见下图:
道路的规则是:如果两个不相邻的地区之间存在道路,那么这两个地区在执行行军命令时被视为相邻(可以通过行军命令一步走过去,或直接进攻),但突袭和支援命令不能使用道路。但是,如果道路途经的区域内有其他家族的驻军,则你必须取得其他家族的许可以穿越该区域(就是中国人说的“假途伐虢”),或者必须把该区域打下来。
例如:史塔克有一支部队在蟹爪半岛(Cracklaw Point),拜拉席恩有一支部队在赫伦堡(Harenhall),葛雷乔伊有一支部队在奔流城(Riverrun)。
史塔克可以:
1 攻击赫伦堡
2 通过道路攻击奔流城,但必须取得拜拉席恩的同意
3 攻击兰尼斯港(Lannisport)或石圣堂(Stoney Sept),但必须取得拜拉席恩和葛雷乔伊的共同许可。
当然,如果是通过道路来撤退,史塔克也要获得拜拉席恩和葛雷乔伊的共同许可。如果他进攻石圣堂失败而拜拉席恩或葛雷乔伊又不同意他撤退,他的军队就必须按无路可退处理,直接解散。
Ben Ginat用这个规则测试了4局,他说战况非常精彩。海怪的部队在
游戏早期就可以攻进君临。外交变得更加复杂……
我觉得这个改动确实可以让外交和军事变得无比复杂。增加了极多的开局新变数。一定程度上,这个改动和我设想的跨家族海运有诸多类似之处,都是通过外交增加了军事上的可能性。