本页主题: 谁是凶手---推理剧规则讨论 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3331
威望: 3191 点
金钱: 2365 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4672(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2024-11-16

 谁是凶手---推理剧规则讨论

一、背景:
该规则来自小时候学校边小店买到的一个棋类游戏,后来找不到了。但是这个游戏似乎更适合论坛游戏。
游戏主要是假设在某处(比如某个别墅)发生了一起凶杀案,小蝶残忍的被人杀了。而凶手显然在这个别墅里的人之中,然后大家通过一系列的假设,收集信息,最终推理出凶手是谁,用什么武器在那里杀人的过程。

二、游戏人数
游戏人数最少2人,最大理论上可以到10人以上,但是人数太少或者过多都可能会让局面变的过于复杂而降低游戏的精彩度,最合适的是4-8人,可根据实际情况进行调整。

三、游戏牌。
该游戏有三种牌组成。
1、人物牌。人物牌有6张。比如:瓶子,叶子,觉觉,天堂,楼兰跟香香。
2、地点牌。地点牌有9张。比如:大厅,书房,厨房,卧室,娱乐室,健身房,餐厅,学习室,花园。
3、凶器牌。凶器牌有6张。比如:手枪,刀,花瓶,烟灰缸,扳手,铁棒。


四、游戏准备:
1、游戏开始前,天神把三种牌分别洗匀,每种里面随机抽出一张,放到绝密的文件夹里。
2、天神把剩下的牌平均分给游戏者。(可以微调牌数或者人数以保证每个游戏者拿到的牌相等)
3、天神公布游戏里一共出现那些牌。
4、天神通过抽签给游戏者分别编上号,形成首尾循环连接,并公开大家的编号。

五、游戏开始:
游戏中,玩家主要做的事情有两件,一是假设,目的是获得信息。二是指控,当你推算出绝密袋里的牌时,就可以选择指控。
1、假设
游戏采用回合制,玩家可以在轮到自己回合时,根据手里的牌提出一个假设,假设必须公开在帖子内进行表达且须包含游戏的三个要素。
假设可以提出自己手里有的牌,以故意误导其他玩家。
例:我手里分到3张牌是手枪,瓶子,卧室。我提出假设:觉觉用扳手在书房把小蝶杀了。

当玩家提出假设以后。如果其他玩家手里有跟假设矛盾的牌,那么天神必须给出反馈。反馈的原则如下:
(1)、只反馈一张牌的原则。对每一个假设,天神只会给出一张牌的反馈。
(2)、按照玩家编号顺序原则-------比如有6个玩家,当3号玩家提出的假设,天神在反馈假设时,会先参考4号玩家的牌,之后才是5号6号1号2号的顺序。
(3)、按照人物---地点--凶器的顺序原则
(4)、天神以站内消息形式通知这个假设的玩家推翻假设的牌,同时公告:某人的牌被某人手里的牌推翻了,但是公告不会明确推翻假设的是哪张牌。

比如3号玩家提出假设:觉觉用扳手在书房杀的人。4号玩家扎扎手里有一张扳手牌,也有一张觉觉牌。天神只要发消息给3号玩家告诉他,你的假设被推翻了,推翻你假设的是觉觉牌。同时公告,3号玩家的假设被4号玩家扎扎手里的某张牌推翻。

当一个玩家的假设没有被任何人推翻(假设的3张牌全在绝密袋或者该玩家自己手里),天神直接公开宣布没有人推翻这个玩家的假设。

反馈完毕,轮到下一个玩家提出假设。依次类推。

2、指控
玩家的另外一个行为是可以进行指控,对绝密袋里的袋进行指控。
(1)、指控可以在任何时候进行。一旦某人提出指控,那么指控就被安排在下一次假设之前。如果正好是一次假设结束,那么可以立刻进行指控。
(2)、每个玩家在游戏中只有一次指控机会。如果错误,那么该玩家就此出局,并公开此玩家所有的手牌。
(3)、指控必须公开进行,清楚的表达出自己指控的对象,指控同样必须包含游戏的三个要素。
(4)、如果指控正确,那么游戏就此结束。

五、胜利条件
游戏的胜利者有且只有一个人,胜利的方式只要指正正确绝密袋里的牌。(如果其他人都指控错误,那么最后一个人必然可以通过排除法知道袋里的牌。)


六、游戏节奏
该游戏存在大量计算思考的数据,并随着游戏的进行类增。因此可以开快速局,比如6个玩家,每个玩家10分种,一小时一轮。也可以开长时间局,让大家有更多的时间进行思考,但是大家的上线时间可能不同,这点必须事先做出安排。

Posted: 2011-02-04 22:01 | [楼 主]
飞甩鸡毛2
赚狗币还是亏狗币的一个月
级别: 光明使者


精华: 0
发帖: 2157
威望: 2087 点
金钱: 2564 静电币
支持度: 0 点
在线时间:2555(小时)
注册时间:2009-02-01
最后登录:2020-12-18

 

游戏主要是假设在某处(比如某个别墅)发生了一起烤斑案,斑马被人温柔的烤了。
Posted: 2011-02-05 14:11 | 1 楼
飞甩鸡毛2
赚狗币还是亏狗币的一个月
级别: 光明使者


精华: 0
发帖: 2157
威望: 2087 点
金钱: 2564 静电币
支持度: 0 点
在线时间:2555(小时)
注册时间:2009-02-01
最后登录:2020-12-18

 

诶,这个。。。像是桌游多一点
斑马你真素小时候买的棋子么,居然过了几十年还能这么清晰地有条理的描述出来
Posted: 2011-02-05 14:15 | 2 楼
黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3331
威望: 3191 点
金钱: 2365 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4672(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2024-11-16

 

经过考虑并改成了适合论坛游戏的形式,基本已经面目全非了.

Posted: 2011-02-05 16:45 | 3 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

还不错的规则,可以在群里 试玩一次吧
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2011-02-06 00:19 | 4 楼
黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3331
威望: 3191 点
金钱: 2365 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4672(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2024-11-16

 

想了一下,更新一点分牌原则
天神须将所有牌按照分类尽量平均的分配.以免出现b,c两人拿了所有的人物牌.导致玩家a所有假设都会被人物牌驳回,得不到其他牌的信息的极端情况.

Posted: 2011-02-06 21:18 | 5 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-06-11

 

在群里 试玩一次吧
Posted: 2011-02-09 22:52 | 6 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-06-11

 

要求凶器里增加烤炉,你们懂得
Posted: 2011-02-09 22:53 | 7 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor