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bbsriver
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 9玩家地图平衡性分析(城池、征兵、木桶、王冠)

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本帖被 bbsriver 执行提前操作(2010-04-17)
地图:



9玩家局结束之后玩家提了不少修改地图的建议。但是在修改之前,我想先对地图的整体平衡性做一个计算。计算用的方法来自BGG上的资深德国玩家Joel Schuster。他在设计4玩家地图的时候,用一个表格计算过地图的平衡性。他的算法是这样的:

从每个玩家的地理位置出发,把这个玩家周边的区域分成3档:

第一档:Easy:是非常容易占领和防守的区域,一般位于每个家族的大后方。这样的区域每个计3分

第二档:Contested:是要经过小规模的战斗或冲突来占领的区域,一般位于各个家族的边境线上。这样区域每个计2分。

第三档:Stretch:是需要长时间的进攻准备,或者集中全部兵力,经过苦战才能夺取,也随时可能失守的区域,这一般都是每个家族的战略进攻方向。这样的区域每个计1分。

我在他的算法上做了一点修改,就是9玩家局当中每个家族可能都不止一个战略进攻方向,但是往往只能选一个来进攻——最多选两个。通常没有任何家族的兵力能同时在三个战略方向上开战。因此我对第三档的区域数量加了一个能力极限的修正。

用这个算法,先对各家族可能控制的城市、要塞、及征兵点数量做了统计和计算。得分最高的是白狼,其次是红狮和猎鹰;最低的是海怪和龙王,其次是橙日。见下表的胜利点数计分:

每个单元格的注释当中都注明了这个数值的确定依据。

随后补充了木桶和王冠的计算。并简单的把每项计分相加,求了一个总分。
Posted: 2010-04-17 21:00 | [楼 主]
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建议对玫瑰的要塞数进行削减,玫瑰在各项评分中均优于他的邻居橙日,希望至少在1项评分中能够平衡一下。不然,玫瑰打橙日不就是最优的选择么?
还有建议加入一个新的评比项,就是受其他家族的干扰度,比如在地图边缘的家族受干扰度较小,中间的较大。蓝鱼的受干扰度最高,可以平衡他的其他评分。
Posted: 2010-04-19 11:18 | 1 楼
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