本页主题: 9玩家地图平衡性分析(城池、征兵、木桶、王冠) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 9玩家地图平衡性分析(城池、征兵、木桶、王冠)

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行提前操作(2010-04-17)
地图:



9玩家局结束之后玩家提了不少修改地图的建议。但是在修改之前,我想先对地图的整体平衡性做一个计算。计算用的方法来自BGG上的资深德国玩家Joel Schuster。他在设计4玩家地图的时候,用一个表格计算过地图的平衡性。他的算法是这样的:

从每个玩家的地理位置出发,把这个玩家周边的区域分成3档:

第一档:Easy:是非常容易占领和防守的区域,一般位于每个家族的大后方。这样的区域每个计3分

第二档:Contested:是要经过小规模的战斗或冲突来占领的区域,一般位于各个家族的边境线上。这样区域每个计2分。

第三档:Stretch:是需要长时间的进攻准备,或者集中全部兵力,经过苦战才能夺取,也随时可能失守的区域,这一般都是每个家族的战略进攻方向。这样的区域每个计1分。

我在他的算法上做了一点修改,就是9玩家局当中每个家族可能都不止一个战略进攻方向,但是往往只能选一个来进攻——最多选两个。通常没有任何家族的兵力能同时在三个战略方向上开战。因此我对第三档的区域数量加了一个能力极限的修正。

用这个算法,先对各家族可能控制的城市、要塞、及征兵点数量做了统计和计算。得分最高的是白狼,其次是红狮和猎鹰;最低的是海怪和龙王,其次是橙日。见下表的胜利点数计分:

每个单元格的注释当中都注明了这个数值的确定依据。

随后补充了木桶和王冠的计算。并简单的把每项计分相加,求了一个总分。
Posted: 2010-04-17 21:00 | [楼 主]
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Posted: 2010-04-17 21:00 | 1 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

1) 把五指半岛的小城减掉可行。减掉之后白狼和猎鹰胜利点数分值由17/16降为15/14,和其他家族的分值比较接近了。

2) 海怪如果在派克岛分出一座小城来,海怪/红狮/蓝鱼的胜利点数分值由11/15/14分别升到14/16/15。红狮偏高。所以考虑多给海怪一个一次性征募命令来弥补。如果别家只有1个一次性征募命令,海怪有2个。

3) 夏海的中界线由盐海岸改到星坠城。

另外对将领作一些修改:
1) 橙日的艾拉利亚按官方规则改回:只有防守时对方将领的战斗力为0。
2) 罗柏和梅斯作战胜利后带来的第4动不能换将领,只能由罗柏和梅斯本人带兵继续打。且打赢了也没有第5动。

初始兵力修改:
蓝鱼开局时奔流城的1F改成1A。


落阳指出海怪有两个征募的话可能用爆船战术压制红狮。红狮日子难过。建议把铁民湾和日落之海划成海怪的家族势力范围,海战总战斗力+1。

另外还有人建议把派克岛改为3级城池,有3个征兵点。再考虑一下……
Posted: 2010-04-17 22:12 | 2 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

还有一个问题是有没有必要给猎鹰留着小指头
猎鹰的王冠积分相当高了,还有个刷钱的将
Posted: 2010-04-17 23:58 | 3 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

按天使之翼的建议修改了表格。

玫瑰的旧镇要塞降为城市我觉得可行。

拟采用的修改如下:
1) 五指半岛去掉城市
2) 旧镇要塞降为城市
3) 东西夏海边界移到星坠城
4) 把铁民湾和日落之海划为海怪的家族势力范围,总战斗力+1
5) 蓝鱼开局的奔流城1F改为1A
6) 橙日、白狼、玫瑰的将领修改(见2楼)

基本上,白狼、猎鹰、玫瑰、红狮的地理环境处于第一档。这其中白狼、猎鹰的将领相对较弱,玫瑰居中,红狮的将领最强。修改时对这4家只考虑削弱的措施,而不再增强。
橙日和黄鹿的地理环境处于第2档。可以慎重的做一些特别必要的修改。
海怪、龙王、蓝鱼属于地理环境最差的家族。龙王家因为有龙,所以暂时不考虑加强。蓝鱼本身拥有地图上最强的开局兵力,修改后给了一个弓箭手,进一步加强其开局防御力量。海怪则加强了其海上战斗优势。效果如何有待测试。
Posted: 2010-04-19 20:36 | 4 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
引用第7楼hockyhell于2010-04-22 06:07发表的  :
稍微削弱下龙家,这个初始排名太强了。我看不出龙家有什么很大的劣势导致要给他那么高的排名。

削弱龙或者加强黄鹿,效果相同。只是龙和黄鹿的差距比较微妙,很难确保改的平衡。

削弱龙的的话有两个方案
1) 开局龙家在破船湾减少一条船,迫使第一条龙只能用来守老家,或者第一条龙的出现时间推迟
2) 交换海怪和龙王的御前会议排名。给海怪一条特殊命令。龙没有特殊命令。
Posted: 2010-04-24 22:13 | 5 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

要不我们把龙王的开局1K改成1F,迫使他最快也要第3回合才能出龙。然后在龙石岛港口多给龙家1条船。
Posted: 2010-05-05 21:47 | 6 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

这样吧,开局海怪和龙王交换御前会议排名,同时日落之海不再划为海怪的势力范围。

因此整体修改是:

1) 五指半岛去掉城市
2) 旧镇要塞降为城市
3) 东西夏海边界移到星坠城
4) 把铁民湾划为海怪的家族势力范围,总战斗力+1
5) 蓝鱼开局的奔流城1F改为1A
6) 龙王和海怪交换开局的御前会议排名。海怪有1星,龙王没有星。
7) 橙日、白狼、玫瑰的将领修改(见2楼)
Posted: 2010-05-21 12:50 | 7 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「权力游戏:冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor