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 [狗狗PBeM变体规则] 6玩家局下一版规则的几处重大改动(草稿)

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一、更加灵活的将领派遣规则

【规则正文】

将领
将领是一种特殊单位。每个家族拥有7名将领。像部署部队一样,玩家需要把这7名将领部署在地图上的不同区域当中。和部队不同的是,每个家族的将领分布在哪个区域,对其他家族来说是隐形的。你无法从地图上看到其他家族如何部署他们的将领。只有当你和其他家族爆发战斗之时,才能相互看到对方参战的将领。因此,在一场战斗爆发之前,你没有任何方法准确的获知对方会派哪位将领参战,对方也不可能知道你会如何派遣将领。

将领不受补给限制。


部署将领
玩家必须在每个回合的制定执行方案阶段,把自己麾下可用的将领部署在各个区域之中。部署将领须遵循以下原则:

  1. 每位将领只能部署在一个区域或一个军区当中,不能把一个将领部署到两个区域之中(除非这两个区域组成了一个军区)。
    ※关于军区的说明见本节后文。
  2. 将领只能部署在本回合军事阶段开始前,你的部队已经占领的区域。没有部队驻守的区域,即便有势力标志维持占领,也不能部署将领。
  3. 你可以在一个区域当中部署多位将领。但是当这个区域爆发战斗时,每场战斗中你只能派一位将领参战。
  4. 将领在本回合内可以随部队一起行军进入另一个区域。但是将领不能在没有部队跟随的情况下独自行军。
    例如:如果你命令黑水河1K行军到君临,那么你可以命令原来部署在黑水河的将领随之一起移动到君临。但是你不能在没有任何部队行军到君临的情况下,命令你的将领独自从黑水河进入君临。
  5. 如果一个区域失守,这个区域当中除军区将领外的其他将领必须随着战败的部队一起撤退。
  6. 每个回合结束之后,所有将领将自动离开他所处的区域。在下个回合的制定执行方案阶段,你需要重新部署你的将领。这时你可以把他们部署到新的区域,而不必部署回他上个回合所在的区域。也就是说,每个回合的军事阶段开始时,你都可以重新调整将领的分布。

将领参加战斗
每个回合下达军事命令时,玩家可以指派一名正在服役的英雄去担任一条军事命令的执行将领。部队发动进攻时 ,玩家可以让将领也参与进攻。部队受到攻击时,将领可以协助防守。将领的特长还会影响双方参战的部队。正确的选派将领,让最合适的人出现在最合适的位置上,是每个玩家都必须做的工作。

(1) 将领参与进攻
如果一个区域中放了行军命令,玩家制定行军方案时,可以从部署在此区域的将领当中选派一名将领作为行军将领,这名将领将担任行军部队的指挥官,和行军部队一起移动。如果行军引发战斗,这名将领的战斗力将被计入进攻方的总战斗力之中。他的特长还会影响战局。

每条行军命令都可以指派一名将领随军移动。一个区域中的军团分散行军时,每个移动方向上都可以指派一名将领随军移动。

行军进入一个新占领的区域之后,行军将领将自动转为这个新占领的区域的防守将领,负责此区域的防守作战。

例如:玩家可以如下提交命令
  派克岛2K 移动到 海疆城(将领:巴隆)
    则巴隆将作为行军将领和派克岛的2K一起向海疆城发动进攻,如果占领了海疆城,巴隆将留在海疆城负责防守作战。

    如果玩家要分散行军,则可以如下提交命令:
          派克岛2K 移动到 海疆城(阿莎);派克岛1F 移动到 灰水望(巴隆)       

除了行军将领之外,如果这个区域中还部署了其他将领,则玩家可以从其他将领中另选一名将领,担任新占领区域的防守将领。这名将领将随行军部队一起进入目的地区域。他不能参与行军引发的进攻战斗,但到达新占领的区域后,他将负责参加新占领区域的防守战斗,这时行军将领不再担任新占领区域的防守将领。

如果玩家为新占领区域另派了防守将领,则必须由该将领来防守新占领区域,原进攻将领不再参加防守作战。

    例如:玩家可以如下提交命令
          派克岛2K 移动到 海疆城(将领:巴隆;防守:阿莎)
则巴隆将作为行军将领和派克岛的2K一起向海疆城发动进攻。阿莎会随行军部队一起移动,但不能参与进攻海疆城的作战。如果占领了海疆城,则由阿莎来负责海疆城防守作战。
   
注意:此时巴隆虽然不再负责海疆城的防守作战,但他仍然留在海疆城。不能再返回派克岛。玩家也不能预设条件:“如果夺下海疆城后海疆城会遭到攻击,则由阿莎防守海疆城;如果海疆城不会受到攻击,阿莎留在派克岛负责防守。”海疆城将来是否会受到攻击是玩家进攻海疆城的时候无法预见的,玩家必须在行军时就做出决定:是让阿莎前往海疆城,还是留在派克岛。如果这时阿莎没有随行军部队移动到海疆城,她将来也不能再独自移动到海疆城。且阿莎移动到海疆城后,巴隆就再也不能参与海疆城的防守作战。


(2) 将领协助防守
除了行军将领之外,玩家还可以从此区域的将领中另选一名将领,作为此区域驻军的防守将领。当本区域的驻军遭到其他家族进攻时,这名防守将领可以参加战斗。他的战斗力将被计入防守方总战斗力之中。他的特长还会影响战局。

在一个回合中,一个区域的驻军不论受到多少次攻击,一名防守将领都可以反复投入防守战斗。

如果本区域驻军被击败撤退,本区域的所有将领必须随败军撤退,败军遭到攻击时,防守将领可以再次投入防守作战。但是如果败军撤入的区域已有你的将领驻防,则仍由该区域的原有将领负责防守作战。
如果本区域的所有驻军都通过行军命令移动到另一地,防守将领因为手下无兵,将不能再执行防守任务。但如果随后又有本家族的部队重新进入这个区域,防守将领则可以继续防守。

例如:玩家可以如下提交命令
  海疆城守将:小恶魔
    则海疆城遭到进攻时,小恶魔将参与防守,他的战斗力和特殊能力都会被应用到战斗当中。

一名将领在一个回合当中,不能既当本区域的行军将领又当本区域的防守将领。如果玩家事先不能确定应该让这名将领负责行军还是负责防守,可以同时分派给他两个战斗任务。但是一旦其中一个战斗任务被执行,另一个战斗任务将自动取消。

例如:如果白狼玩家在临冬城放置了行军命令,并把罗柏部署在临冬城,则玩家可以命令罗柏担任临冬城的防守将领,同时兼任临冬城的行军将领。如果在行军之前临冬城就遭到攻击,罗柏将作为防守将领参战。随后临冬城行军时罗柏就不能再担任行军将领。如果行军之前临冬城没有爆发战斗,罗柏则可以作为行军将领随部队移动。但此后如果临冬城遭到攻击,由于罗柏已经离开临冬城,他不能再参加临冬城的防守作战。

这种情况下,如果玩家在临冬城部署了不止一位将领,则玩家可以预先指定某个将领担任罗柏的替补。一旦罗柏执行了进攻或防守任务,则由替补将领来执行另一项任务。


(3) 附条件的选派将领
    如果玩家在一个区域当中部署了多位将领,则玩家制定本区域的行军或防守方案时,可以预设一些选派将领的条件,灵活的派遣将领参战。

    玩家可以把下列事件作为条件:
  • 这场战斗爆发之前的形势发展,包括各个玩家如何调动军队,某地是否被某个家族占领,某条命令是否被执行成功,等等。
  • 玩家准备行军的目的地的守军战斗力数值,但是仅限于驻扎在目的地区域的那个家族的守军的战斗力,和目的地区域周围的那个家族的支援部队的战斗力。目的地区域周围的其他家族的支援部队的战斗力,以及目的地区域的防守将领的战斗力,和瓦雷利亚钢剑的战斗力,都不能被计算在内。
玩家不能把以下事件作为条件:
  • 其他家族如何部署将领是玩家无法预见的信息,因此任何时候都不能把其他家族的派遣将领的情况作为选派将领的条件。
  • 其他家族是否会为这场战斗的双方提供跨家族支援,是玩家无法预见的信息,因此任何时候都不能把其他家族是否会为自己或对手提供跨家族支援,作为选派将领的条件。
  • 玩家不能预见还没有发生的事情,因此在这次行军之后才会发生的局势变化,不能作为选派将领的条件。
例如:海怪玩家可以如下指派将领:
  派克岛2K1F 移动到 海疆城(如果海疆城驻军战斗力大于5,行军将领为阿莎;否则,将领为巴隆。)
   

(4) 军区
在一种特殊情况下,玩家可以让一位将领在同一个回合内同时处于两个区域之中。此时,玩家需要把两块连在一起的都有本家族军队驻守的区域划分为一个军区,并指派一名将领担任军区防守将领。军区中的各个区域不需要再单独指派防守将领。

一个回合中,军区中的任一区域遭到攻击,军区将领都可以参与防守作战,不限次数。

任命军区将领须遵循以下规则:
  • 军区将领只能担任防守将领,不能再有条件的兼任行军将领。
  • 军区将领必须明确指定一名将领担任,不能设定条件让军区将领在几名将领之中候选产生。
  • 只能把本回合开始时已经有驻军的区域划为军区。本回合部队移动后新占领的区域,不能划为军区。
  • 游戏中,每个家族可以设定两个含2个区域的军区。每个回合都可以重新划分军区。军区可以混合包括陆地和海洋,但每个区域都必须有本家族的驻军。
以下情况将导致军区解散:
  • 如果军区中的一个区域的所有部队都行军移出此区域,军区就被解散了,军区将领转为另一个区域的防守将领。
  • 如果军区中的一个区域被其他家族占领,这个军区也会解散,军区将领自动转为另一个区域的防守将领,而不是随失守区域的败军撤退。军区中的两个区域都失守后,军区将领随最后失守的区域的败军撤退。
◎ 通过划分军区,玩家可以用一名英雄防守多个区域。


(5) 其他规则
将领的作用只能体现在进攻和防守之中,支援和突袭时将领不能发挥作用。
玩家进攻中立家族的时候不能派将领参与进攻。


将领的休养
一个回合的军事阶段结束之时,本回合中参加过战斗的将领必须短期离开军队,转去休养。直到满足以下条件后,休养的将领才能重新回到军中待命:
  • 每回合结束时,如果玩家手中的可用将领不足3人,则除了本回合刚刚用过的将领之外,其他至少已经休养了一个回合的将领都可以结束休养,听候调遣。
  • 抵御野人入侵事件获胜后,贡献最大的玩家可以选择一名将领结束休养,回到军中。
  • 黄鹿家族的红袍女战斗获胜后可以强制对手的一名将领转去休养,白狼家族的鲁温战斗胜利后可以选择一名正在休养的将领回来服役。但如果红袍女强制对手的将领休养后导致对手手中可用将领不足3人,对手仍可召回所有至少已经休养了一个回合的将领。
只有实际遇到了战斗的将领才需要转去休养。如果一名将领被分配了任务,但在军事行动中没有参加任何战斗,则他下个回合可以继续服役,无须休养。



【修改要点】
  1. 根据玩家建议,增加了玩家选派将领时的灵活度。
  2. 保留了一将只能用于一地的限制原则。
  3. 取消了每隔两个回合将领就可以结束休养的规定,改为玩家手中将领不足3人时才能召回将领。


二、弓箭手兵种

【规则正文】

弓箭手是一种特殊的步兵兵种。弓箭手简写作A。图示如: 


弓箭手基础战斗力为1,在战斗中,以下因素会使得弓箭手的战斗力发生变化:
  • 地形奖励:弓箭手在有城市、要塞、防御工事的省份防守时,战斗力为2;弓箭手支援有城市、要塞、防御工事的省份防守时,战斗力也是2。
  • 骑士惩罚:野战(即在没有城市、要塞、防御工事的区域作战)时——
    a) 如果一方的直接参战部队有骑士而另一方的直接参战部队中没有骑士,没有骑士这一方的所有弓箭手部队战斗力被降为0(包括直接参战的弓箭手和支援的弓箭手);
    b) 如果双方的直接参战部队中都有骑士,则双方的弓箭手战斗力为1。
    c) 支援部队中的骑士对弓箭手的战斗力没有影响。
    d) 骑士惩罚仅在野战时生效。如果交战区域中有城市、要塞、防御工事,则弓箭手的战斗力不受骑士影响。
  • 事件惩罚:出现秋雨连绵事件的回合,弓箭手在任何情况下支援作战时,战斗力都降为0。

像攻城车一样,弓箭手不能计入阵亡部队的数量,即只有步兵和骑士可以作为阵亡部队来解散。

弓箭手战败后,必须在本方幸存部队的掩护下撤退。计算完阵亡部队后,如果本方还有步兵或骑士幸存,每一个步兵或骑士可以掩护一个弓箭手撤退。没有步兵或骑士掩护的弓箭手将直接解散。

征募弓箭手需要花费1点征兵点数。

玩家可以花费1点征兵点数把弓箭手升级为骑士或攻城车,升级规则和步兵相同。

弓箭手和步兵一样,可以执行巩固统治命令,建造防御工事,规则和步兵相同。

弓箭手和步兵一样,可以被百花骑士的特殊能力直接杀死,也可以被娜梅利亚或蓝礼的特殊能力直接升级为骑士。

如果在游戏中使用弓箭手兵种,6玩家局中每个家族最高兵力上限调整为:7支步兵,3支弓箭手。9玩家局中每个家族最高兵力上限调整为:8支步兵,4支弓箭手。其他兵种的数量不变。

使用弓箭手兵种时,如果野人入侵事件的战败惩罚是:“每个玩家都必须从自己的部队中选择两个骑士降级为步兵”,则玩家可以选择把自己的骑士降级为步兵或弓箭手,但不得超过最高兵力上限。

如果在游戏中使用弓箭手规则,则“要塞和城市导致驻守部队总战斗力+1”的规则取消。



【修改要点】
  1. 按PA版变体的设计,把弓箭手作为一种防守主力兵种。为便于PBeM预先计算,取消了PA版弓箭手规则中繁琐的兵力搭配设定。
  2. ffalen建议加强骑兵对弓箭手的效力。因为野人入侵事件中加入降骑兵的设定之后,各家族升级骑兵的意愿不高。因此简化规定了骑兵对弓箭手的战斗力优势。
  3. 采用PA版变体的设计,允许弓箭手有掩护的撤退。且放宽到步兵和骑兵都可以掩护弓箭手撤退。
  4. 如果使用弓箭手规则,就没有必要再保留城防战斗力+1的规则了。两者的效果都是为了加强防守,择一使用即可。



三、一次性军事命令

【规则正文】

一次性军事命令
一次性军事命令是除了普通军事命令、特殊军事命令、海运命令之外的第4类军事命令。一次军事命令在整局游戏中有使用次数限制。

一次性军事命令包含4种命令:招募(Recruit)、补给车(The Supply Caravan)、强行军(The Forced March)、浮桥。对每个家族来说,每种命令在整局游戏中只能使用1次。

一个区域中的军队,可以在执行一条普通军事命令或特殊军事命令的同时,再执行一条一次性军事命令。即在布置命令阶段,玩家可以向一个区域内的军队下达两条军事命令:1条一次性军事命令和 1条普通或特殊军事命令。


一次性命令的属性
    每个一次性军事命令图标的左上角,有一个普通命令的图案。这个图案表示该一次性命令的属性和该普通命令相同。如果游戏中的某项事件或特权的效果对该普通命令有影响,则当然的也会对该一次性命令有影响。

例如:招募命令具有巩固统治命令的属性,则招募命令就像巩固统治命令一样,可以被突袭命令移除,可以被阿莎的特殊能力取消,出现“群鸦飨宴”事件时还将被禁用。

各命令的属性如下:

通用规则(适用于所有一次性命令):
  • 一次性命令一旦被布置到地图上,不管实际是否发生作用,都视为已经使用,从可用的次数中扣除。
  • 所有一次性命令都必须布置在本回合军事阶段开始前已有驻军的区域,不能在没有驻军的区域放置一次性命令。

巩固统治属性的一次性命令:补给车、招募
巩固统治属性的影响:
  • 具有巩固统治属性的命令在每个回合的计算巩固统治命令阶段执行。
  • 具有巩固统治属性的一次性命令可以被其他家族的突袭命令突袭掉,被突袭掉的一次性命令将自动作废,不能再执行。如果该区域内除了一次性命令之外,还有一条可以被突袭掉的普通命令或特殊命令(例如支援、巩固统治、突袭等),则一次性命令将和那条普通命令或特殊命令一起作废。
  • 其他玩家突袭掉该一次性命令,和突袭掉巩固统治命令的效果相同,可以获得1个势力标志的战利品。如果在同一个区域中同时突袭掉一个具有巩固统治属性的一次性命令和一个巩固统治命令,则可以获得2个势力标志的战利品。
  • 海怪家族的将领阿莎的战胜奖励也可以移除一个区域当中的所有具有巩固统治属性的命令,及该区域内的支援命令(即一次可能移除这个区域当中两条命令)。
  • 被突袭掉的一次性命令,仍然被视为已经使用过了,从玩家在整局游戏中可以使用的次数中扣除。
  • 本回合出现群鸦飨宴事件时,也不能放置巩固统治属性命令。

行军属性的一次性命令:强行军
行军命令属性的影响:
  • 具有行军命令属性的一次性命令也要排列出执行的顺序,并占用一个行军命令的执行顺位。即一回合中,一个家族最多可能执行4条行军命令(2条普通行军、1条行军+1、1条一次性命令)
  • 该一次性命令可以附执行条件,同普通行军命令。
  • 行军命令属性的一次性命令不会因为被突袭而失效。

支援属性的一次性命令:浮桥
    支援命令属性的影响:
  • 具有支援命令属性的一次性命令,只要没有移除,在一回合中可以反复使用。
  • 具有支援属性的一次性命令也可以被其他家族的突袭命令突袭掉,被突袭掉的一次性命令将自动作废,不能再执行。如果该区域内除了一次性命令之外,还有一条可以被突袭掉的普通命令或特殊命令(例如支援、巩固统治、突袭等),则一次性命令将和那条普通命令或特殊命令一起作废。
  • 海怪家族的将领阿莎的战胜奖励也可以移除一个区域当中的所有具有支援属性的命令,及该区域内的巩固统治命令(即一次可能移除这个区域当中两条命令)。
  • 秋雨连绵事件不会对具有支援命令属性的一次性命令产生影响(仅仅影响步兵)。
 
命令种类
A. 招募(巩固统治属性)


 
招募命令允许玩家在没有出现征兵事件的情况下,在本回合的巩固统治命令计算完毕之后,从布置了该命令的区域征兵。征兵规则与出现征兵事件时完全一致,且同样受到玩家的补给规模限制。

招募命令只能布置在有城市或要塞的省份,并只能使用该省份的城市或要塞提供的征兵点数。

玩家要执行招募命令的话,必须确保本回合执行行军命令时,始终在该区域至少保留一支部队。即:如果玩家把一条招募命令和一条行军或行军+1命令同时放在一个区域当中,那么行军时至少要留下一支部队原地不动,以便执行招募命令。如果玩家把所有部队都移出了该区域,或者因为其他家族进攻,本区域的所有部队都阵亡或被迫撤退,则这条招募命令将被浪费。

玩家不能通过放置势力标志维持占领的方式来确保招募命令的执行。也不能通过把该区域的所有部队移出后,再从别的区域移一支部队进入该区域的方式来确保招募命令的执行。即只要本回合军事阶段的任意一个时间点,该区域中没有你的家族的驻军,招募命令就失效了。


B. 补给车(巩固统治属性)

 

补给车命令允许玩家在没有出现补给结算事件的情况下,在本回合的巩固统治命令计算完毕之后,把布置了该命令的区域内的木桶数加入自己的有效木桶数当中,提升自己的木桶数量。该效果将一直维持到下次出现补给结算事件之时。

补给车命令只能布置在有木桶的省份,并只能把该省份内的木桶数加入有效木桶数。

本回合执行撤退的部队,仍按原有补给规模上限撤退。补给车的效果从下回合才开始起作用。

例如:红狮家族当前有效木桶数为3,红狮在黑水河放置补给车命令后,下回合开始时,有效木桶数将上升为5。但如果下回合出现补给结算事件,则又会按红狮的实有木桶数来调整其有效木桶数。

玩家要执行补给车命令时, 必须确保本回合执行行军命令时,始终在该区域至少保留一支部队。具体规定与招募命令相同。


C. 强行军(行军属性)

 

强行军命令是一条特殊的行军命令。执行强行军命令时,玩家可以在一步之内把放置了强行军命令的区域周边任何区域的本家族部队移动到这个区域,无论周边区域是否放置了行军命令。但是执行强行军命令之后本区域的军队规模同样不能超过补给上限。可以海运移动部队,通过海运毗连的区域也被视为周边区域。

强行军命令本身并不能让在本区域集结起来的部队再移动到其他区域,如果要移动集结后的部队,你必须在放置了强行军命令的区域中再放一条普通行军命令或行军+1命令。

强行军命令可以放置在海域中或陆地上,但是它不能让陆地兵种进入海中,也不能让战船登陆作战。
强行军命令作为一个行军命令,

强行军命令的格式如同普通行军命令。例如:
  赫伦堡2F 强行军到 奔流城
  菲林特之指 1E强行军到 奔流城


D. 浮桥(支援属性)
 


浮桥命令允许玩家在邻河且没有桥梁的省份临时搭建一座浮桥。本回合当中,桥两岸的省份中的部队可以跨河行军、突袭、支援、撤退,就像河上有普通桥梁一样。

地图上共有个9省份可以放置浮桥命令:磐石海岸、临冬城、灰水望、明月山脉、赫伦堡、奔流城、三塔堡、亲王隘口、星坠城。其中,在三塔堡放置浮桥命令时,必须选择该浮桥是通往亲王隘口还是星坠城;在明月山脉放置浮桥命令时,必须选择该浮桥是通往赫伦堡(9人版为三叉戟河)还是奔流城还是海疆城;在灰水望放置浮桥命令时,必须选择该浮桥通往临冬城(9人版为先民荒冢)还是磐石海岸。

注意,浮桥是双向的。只要浮桥命令存在,你可以通过浮桥进攻河对岸的省份;但河对岸的敌人也可以通过浮桥来攻击你。

如果放置了浮桥命令的区域失守,或该区域当中的最后本家族一支部队移出此区域,浮桥命令将自动失效,不能再供桥两岸的部队通行。所以,如果你命令该区域内所有的部队行军到桥对岸的省份,一旦行军命令成功的执行,桥就会自动解体。


一次性命令的用法
一次性命令同样是在布置命令阶段与普通命令和特殊命令同时部署到区域当中,并与普通军事命令和特殊军事命令同时公布。

一个回合之内,每个家族只能使用1条一次性命令。

信鸦的主人不能使用特权来更换一次性命令。

玩家在制定执行方案阶段,需要提交强行军命令的具体执行方案、执行条件、执行顺序;需要提交招募命令的具体招募计划。补给车命令和浮桥命令将被自动计算,无需制定执行方案。


事件规则的变化

预告事件
 如果游戏中使用一次性命令规则的话,则每个回合开始之时,游戏主持人必须向全体玩家提前预告下三个回合将发生的各类事件。例如:第一回合开始之时,游戏主持人将公布第二、三、四回合将发生的事件。第二回合开始之时,游戏主持人将公布第五回合将发生的事件……依次类推。

相应的,维斯特洛之王、瓦雷利亚钢剑的持有者和信鸦的主人,将无需再秘密的获知下回合的各类事件。他们的优势被削弱了。


新的选择性事件
如果游戏中使用一次性命令规则的话,经济事件、政治事件和军事事件中各增加一个随机出现的新事件。

经济事件中增加利刃王座 (A Throne of Blades) 事件。出现该事件时,本轮将由维斯特洛之王来选择发生征兵事件还是补给结算事件还是盛夏之末事件。出现该事件后野人战斗力+1。

政治事件中增加黑翼玄言 (Dark Wings, Dark Words) 事件。出现该事件时,本轮将由瓦雷利亚钢剑的持有者来选择发生权力游戏事件还是诸王争霸事件还是盛夏之末事件。出现该事件后野人战斗力+1。

军事事件中增加惩恶伐罪 (Punish the Guilty) 事件。出现该事件时,本轮将由信鸦的主人来任意选择一个军事事件或盛夏之末事件(但不能选择惊涛骇浪河流封冻事件)。出现该事件后野人战斗力+1。

以上3种情况中,如果选择了盛夏之末事件的话,会导致野人战斗力再+2,即一共+4。



【修改要点】
  1. 出于PBeM计算上方便的考虑和平衡性考虑,仅仅采用了通用一次性命令,不加入各家族独有的一次性命令。
  2. 采用一次性命令时,同时配套使用预先公布事件的规则,因此加入了选择性事件以增加变数。
  3. 选择性事件平均大约在10个回合中出现两次左右,但实际频率会受凛冬将至事件影响。



其他修改
  • 取消了港口中的战船可以撤退的规则。今后港口失守,战舰直接被俘获被摧毁,不能撤退。
(9玩家版中这一改动对海怪不利,因此取消了这个方案。)

  • 开局把红狮石圣堂1F改为1A,以便于防守奔流城。
Posted: 2010-04-04 18:25 | [楼 主]
天使之翼2
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一次性招募,建议只有1次。初期招募太多的结果,使得钢剑的作用降低,加上弓箭手防御,进攻会变得很困难。
Posted: 2010-04-07 11:56 | 1 楼
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Posted: 2010-04-07 12:03 | 2 楼
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