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「权力游戏:冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire
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[变体规则] 复杂地形属性
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[变体规则] 复杂地形属性
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bbsriver
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[变体规则] 复杂地形属性
这个变体规则是法国玩家Cedric TOLLET在
BGG
上针对5玩家基础版提出的修改。想法很疯狂,但是非常有创意。这个设计的最大问题是:设计者不能保证平衡性。
Cedric TOLLET把地图上的不同区域赋予了不同属性——基本是按小说的描述划分的。各类属性如下:
山脉区域
(阳戟城、星坠城、多恩边疆、旧镇、伊沦伍德城、鹰巢城、明月山脉、菲林特之指、黑城堡)
放在山脉区域的普通防守命令可以额外增加1点战斗力(即防守+1变防守+2,但已经是防守+2的话不变)。
放在山脉区域的任何支援命令都将导致支援部队减少1点战斗力(即支援+1变成普通支援,普通支援变成支援-1)。
森林区域
(磐石海岸、卡霍城、灰水望、海疆城)
如果进攻森林区域部队中至少包含1个骑士,则放在森林区域的普通防守命令可以额外增加1点战斗力。
沼泽区域
(卡林湾)
放在沼泽区域的普通防守命令可以额外增加1点战斗力。
放在山脉区域的任何行军命令都将导致行军部队减少1点战斗力(即行军+1变成行军+0,行军+0变成行军-1,行军-1变成行军-2)。
混合区域
山脉/森林混合区域
:临冬城、御林、风息堡
山脉/沼泽混合区域
:孪河城
在混合区域当中,具有相同效果的属性不会累加。例如:临冬城是山脉/森林混合区域,但如果进攻临冬城的部队中含有骑士的话,防守+1命令也只是变成防守+2,不会变成防守+3。
Posted: 2010-01-20 18:56 |
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温柔公子
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这个有点参考英雄无敌游戏中的地形设计了, 不同的地形影响作战双方的战斗力
君子进德业. 忠信, 所以进德也. 修辞立其诚, 所以居业也. 知至至之, 可与言几也. 知终终之, 可与存义也. 是故居上位而不骄, 在下位而不忧. 故乾乾因其时而惕, 虽危而不咎也.
Posted: 2010-01-20 20:38 |
1 楼
温柔公子
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恩, 在3里面好象只会影响种族, 种族在自己的领土上进行作战会在攻防, 行动速度, 士气方面有所提升, 在4里面好象对特定兵种有影响, 具体记不清楚了, 4玩的不多, 感觉还是3经典
君子进德业. 忠信, 所以进德也. 修辞立其诚, 所以居业也. 知至至之, 可与言几也. 知终终之, 可与存义也. 是故居上位而不骄, 在下位而不忧. 故乾乾因其时而惕, 虽危而不咎也.
Posted: 2010-01-20 22:43 |
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