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 [变体规则] 复杂地形属性

这个变体规则是法国玩家Cedric TOLLET在BGG上针对5玩家基础版提出的修改。想法很疯狂,但是非常有创意。这个设计的最大问题是:设计者不能保证平衡性。

Cedric TOLLET把地图上的不同区域赋予了不同属性——基本是按小说的描述划分的。各类属性如下:

山脉区域(阳戟城、星坠城、多恩边疆、旧镇、伊沦伍德城、鹰巢城、明月山脉、菲林特之指、黑城堡)
  • 放在山脉区域的普通防守命令可以额外增加1点战斗力(即防守+1变防守+2,但已经是防守+2的话不变)。
  • 放在山脉区域的任何支援命令都将导致支援部队减少1点战斗力(即支援+1变成普通支援,普通支援变成支援-1)。

    森林区域(磐石海岸、卡霍城、灰水望、海疆城)
  • 如果进攻森林区域部队中至少包含1个骑士,则放在森林区域的普通防守命令可以额外增加1点战斗力。

    沼泽区域(卡林湾)
  • 放在沼泽区域的普通防守命令可以额外增加1点战斗力。
  • 放在山脉区域的任何行军命令都将导致行军部队减少1点战斗力(即行军+1变成行军+0,行军+0变成行军-1,行军-1变成行军-2)。

    混合区域
  • 山脉/森林混合区域:临冬城、御林、风息堡
  • 山脉/沼泽混合区域:孪河城
    在混合区域当中,具有相同效果的属性不会累加。例如:临冬城是山脉/森林混合区域,但如果进攻临冬城的部队中含有骑士的话,防守+1命令也只是变成防守+2,不会变成防守+3。
  • Posted: 2010-01-20 18:56 | [楼 主]
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