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 [变体规则] 投票决定经济事件

BGG上的瑞典玩家Norspugger设计了一个事件卡的新变体

第一叠维斯特洛卡(即经济事件:征兵和补给结算)不再随机翻牌,而是由玩家们投票决定本回合出现征兵还是补给结算还是盛夏之末。这为玩家们提供了一个外交谈判的新空间。

具体规则如下:

玩家们在每个回合翻开维斯特洛卡之前(除了第一回合之外),以投票的方式来决定本回合出现“征兵”还是“补给结算”。

每个玩家手中拥有的票数,与他在铁王座中的排名成反比。例如在6玩家版当中,铁王座排名第一的玩家(维斯特洛之王)拥有6票,排名第二的玩家拥有5票……排名最末的玩家则只有1票。这也符合基础版官方规则的描述:铁王座代表着你的家族在维斯特洛的贵族、骑士和人民中的影响力。

而每个玩家的投票顺序,则与他们在御前会议当中的排名相反。御前会议排名最后一位的玩家第一个投票,其他玩家依次类推。这也像官方规则所说,御前会议排名代表了着你的家族在阴谋、间谍及秘密情报方面的水准。

因此,在6玩家局当中,黄鹿开局时有6票,且排在第三位投票,海怪有2票且第一个投票,玫瑰只有1票,排在第二个投票。

得票最多的事件将成为本回合发生的事件。如果“征兵”和“补给结算”得票相等,则本回合将发生“盛夏之末”事件,且野人的战斗力+2。

这个变体给游戏提供了更多乐趣。你可以借助你的票数和投票顺序,和多个家族展开谈判,以决定将发生的事件。

而且,这个变体增强了红狮家族在游戏开局的实力。他拥有5票,且最后一个投票。这个绝佳的地位使得红狮家族可以破坏其他家族的交易,选择对自己有利的事件。

这个变体的缺点是游戏时间会变得更长。但是,它可以给游戏带来许多乐趣,那么多花些时间又何妨。
Posted: 2009-12-08 14:51 | [楼 主]
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