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「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game
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[规则创意] ≤10 规则系列之一:阴阳
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[规则创意] ≤10 规则系列之一:阴阳
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bbsriver
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[规则创意] ≤10 规则系列之一:阴阳
管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2009-11-29)
最近几组版杀凑足人数很难,勉强凑足之后的
游戏
质量也不如人意。因此我考虑近期开一批玩家人数较少的版杀。这就需要专门设计一些人数≤10人的新规则。这组规则被称为“≤10 系列”。这是第一篇:阴阳。
玩家人数少于10人的时候,游戏的推理会变得相对简单,减少了游戏的乐趣。为了弥补这个问题,这些≤10 规则将被设计得非常BT。
阴阳规则其实很简单。就是以前狗狗-童话联谊赛和狗狗-七杀联谊赛用过的那套规则。我忘记名字了。就是分成两方,每方出10个人,其中2名帮主,2名对方的杀手,一共20人。白天每一方投票找对方安插在本方的杀手,晚上投票找对方的帮主。
新规则的不同之处是:这20个玩家将全部由10名玩家兼任。每名玩家有两个身份,一阴一阳。也可以理解成每个玩家有两条命。和3334不同,不是一条命结束了才激活另一条命,而是游戏一开始你就同时生活在阴阳之中。你既要以阴身份玩,同时又要以阳身份玩。
阴阳每方的配置还是2首领、2杀手、6平民。
阳世界:
阳·首领A、阳·首领乙、阳·平民(6人)、
阴·杀手甲、阴·杀手B
阴世界:
阳·杀手A、阳·杀手乙、
阴·平民(6人)、阴·首领甲、阴·首领B
玩家的两种身份之间没有对应关系,因此可以产生6种身份的排列组合:
首领
首领
首领
杀手
首领
平民
平民
杀手
平民
平民
杀手
杀手
玩家的阴阳身份之一死亡,不影响另一个身份的存活。只有阴阳两个身份都死亡了,才是彻底出局。
每方的两名杀手互知,夜间共同行使杀人权。两名首领也互知,但首领和杀手之间不互知。
游戏开始时是阳·第一天/阴·第一夜。阳·杀手行使杀人权,在阴世界中杀掉一个人;同时阳·全体玩家在阳世界中投票处决一名阳·玩家,看他是不是阴·杀手。接下来是阳·第一夜/阴·第一天,全部反过来,阴·杀手行使杀人权,在阳世界中杀掉一个人;同时阴·全体玩家在阴世界中投票处决一名阴·玩家,看他是不是阳·杀手。如此循环,直到游戏结束。
所有死者将公布身份。
如果一方的两名杀手死亡,则该方在夜间不能再杀人,但游戏这时还没有结束。一个世界中的两名首领都出局,或者两个世界中的4名杀手都出局,游戏结束。
不同身份的游戏者,按以下条件计算胜负:
首领
首领
:当游戏结束时两方都至少有一名首领存活,且4个杀手都出局。
首领
平民
:当游戏结束时两方都至少有一名首领存活,且4个杀手都出局。
平民
平民
:当游戏结束时两方都至少有一名首领存活,且4个杀手都出局。
首领
杀手
:在被对方杀手杀光本方首领之前,率先杀光对方首领。
平民
杀手
:在被对方杀手杀光本方首领之前,率先杀光对方首领。
杀手
杀手
:在任何一个世界中率先杀光该世界的首领。
注意:你和你的首领/杀手同伴的胜利条件可能是不一样的。不要轻信同伴。
Posted: 2009-11-29 23:13 |
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果然有点意思。
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2009-11-29 23:15 |
1 楼
与之偕老
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这样身份会很统一,平民+平民或是特权+特权,所以这样玩家翻牌的可能性会不大,简化的不翻牌没有个玩。
远远没有开始的平民+特权牌,有意思。
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2009-11-30 07:37 |
2 楼
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还有一个问题,和原来的相比没有一点进步意义,
就是在一个世界输了,在另一个世界是否继续努力的问题
如果在一个世界输了,就失去了胜利的可能
那么这个问题在这个规则下会更大。
如果平民在阳输了,那么在阴间就相当于平民不能取得胜利,如果是特权在阳输,在那一边也是特权。
这样的后果很不好。
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2009-11-30 07:43 |
3 楼
与之偕老
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超级无间道啊。
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2009-11-30 11:01 |
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