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 [规则创意] ≤10 规则系列之一:阴阳

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本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2009-11-29)
最近几组版杀凑足人数很难,勉强凑足之后的游戏质量也不如人意。因此我考虑近期开一批玩家人数较少的版杀。这就需要专门设计一些人数≤10人的新规则。这组规则被称为“≤10 系列”。这是第一篇:阴阳。

玩家人数少于10人的时候,游戏的推理会变得相对简单,减少了游戏的乐趣。为了弥补这个问题,这些≤10 规则将被设计得非常BT。



阴阳规则其实很简单。就是以前狗狗-童话联谊赛和狗狗-七杀联谊赛用过的那套规则。我忘记名字了。就是分成两方,每方出10个人,其中2名帮主,2名对方的杀手,一共20人。白天每一方投票找对方安插在本方的杀手,晚上投票找对方的帮主。

新规则的不同之处是:这20个玩家将全部由10名玩家兼任。每名玩家有两个身份,一阴一阳。也可以理解成每个玩家有两条命。和3334不同,不是一条命结束了才激活另一条命,而是游戏一开始你就同时生活在阴阳之中。你既要以阴身份玩,同时又要以阳身份玩。

阴阳每方的配置还是2首领、2杀手、6平民。
阳世界:阳·首领A、阳·首领乙、阳·平民(6人)、阴·杀手甲、阴·杀手B
阴世界:阳·杀手A、阳·杀手乙、阴·平民(6人)、阴·首领甲、阴·首领B

玩家的两种身份之间没有对应关系,因此可以产生6种身份的排列组合:
首领 首领
首领 杀手
首领 平民
平民 杀手
平民 平民
杀手 杀手

玩家的阴阳身份之一死亡,不影响另一个身份的存活。只有阴阳两个身份都死亡了,才是彻底出局。

每方的两名杀手互知,夜间共同行使杀人权。两名首领也互知,但首领和杀手之间不互知。

游戏开始时是阳·第一天/阴·第一夜。阳·杀手行使杀人权,在阴世界中杀掉一个人;同时阳·全体玩家在阳世界中投票处决一名阳·玩家,看他是不是阴·杀手。接下来是阳·第一夜/阴·第一天,全部反过来,阴·杀手行使杀人权,在阳世界中杀掉一个人;同时阴·全体玩家在阴世界中投票处决一名阴·玩家,看他是不是阳·杀手。如此循环,直到游戏结束。

所有死者将公布身份。

如果一方的两名杀手死亡,则该方在夜间不能再杀人,但游戏这时还没有结束。一个世界中的两名首领都出局,或者两个世界中的4名杀手都出局,游戏结束。

不同身份的游戏者,按以下条件计算胜负:

首领 首领 :当游戏结束时两方都至少有一名首领存活,且4个杀手都出局。
首领 平民 :当游戏结束时两方都至少有一名首领存活,且4个杀手都出局。
平民 平民 :当游戏结束时两方都至少有一名首领存活,且4个杀手都出局。
首领 杀手 :在被对方杀手杀光本方首领之前,率先杀光对方首领。
平民 杀手 :在被对方杀手杀光本方首领之前,率先杀光对方首领。
杀手 杀手 :在任何一个世界中率先杀光该世界的首领。

注意:你和你的首领/杀手同伴的胜利条件可能是不一样的。不要轻信同伴。
Posted: 2009-11-29 23:13 | [楼 主]
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首领没啥特别的,就是命比别人值钱。两个首领都挂了本方就失败了。
Posted: 2009-11-29 23:23 | 1 楼
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改好了,修改了胜负条件,现在不存在两个游戏两次获胜的问题了。对于每个玩家来说,胜利条件都是单一的。
Posted: 2009-11-30 09:06 | 2 楼
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不,这个胜利条件下任何人都没有出卖同伴的动机——除非自己不想赢了。
而且只能知道自己在同一个世界的同伴的身份,而不能知道同伴在另一个世界的身份。
Posted: 2009-11-30 10:16 | 3 楼
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对于 首领 首领 、首领 平民 、平民 平民 这三种身份,都不会存在游戏还没结束他们已经输了的情况。要么一方的首领都出局,游戏结束,杀手获胜他们失败。要么4个杀手都出局,他们获胜。要是两个条件都还没满足,他们就仍有获胜的机会。

对于 杀手 杀手 ,也不存在自己还没死游戏已经输了的情况。只要自己还活着就仍有机会杀掉首领而获胜。

问题是 首领 杀手 和 平民 杀手 这两种身份,当作为杀手那个世界中两杀都死了,则作为首领/平民再玩下去也无法获胜。这是唯一要解决的问题。

如果改为他们既可以作为首领/平民获胜,又可以作为杀手获胜,那作为杀手的时候就不会认真玩了。还可能直接出卖同伴。
或者改为,如果他们一旦作为杀手死亡,作为平民也会直接出局。但是作为首领的话则不能直接出局。但这样不出局的话,等于说明他的身份是杀手 杀手
要么再改为:硬性规定不会出现首领 杀手 这种排列组合方式。这样一旦一个世界中排了一个杀手,等于另一个世界中排了一个非首领。即一个世界中的非杀手方获益=另一个世界中的杀手方获益。
Posted: 2009-11-30 14:10 | 4 楼
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Quote:
引用第12楼bbsriver于2009-11-30 14:10发表的  :
问题是 首领 杀手 和 平民 杀手 这两种身份,当作为杀手那个世界中两杀都死了,则作为首领/平民再玩下去也无法获胜。这是唯一要解决的问题。
.......

进一步考虑,首领 杀手 和 平民 杀手 之中,作为首领/平民失败后,仍然可以作为杀手获胜。因此这种情况也问题不大。

问题仅仅是作为杀手失败之后,不可能再作为首领/平民获胜。这时玩家在游戏中的存在就比较鸡肋。

或者硬性规定:只要玩家作为首领/平民还没有失败,作为杀手就不会失败……?
Posted: 2009-11-30 14:53 | 5 楼
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Quote:
引用第15楼温柔公子于2009-11-30 14:48发表的  :
按照现在的条件双杀手身份只要满足一个世界的胜利条件就获胜, 相比首领 平民身份就容易, 好人身份需要两个世界同时满足条件. 这样略显不公平.

我建议这个规则设定双胜, 单胜, 双败三维结果, 跟以往只有胜和败的二维结果以区分. 这样就不会出现因为无法获胜就出现消极怠工的表现. 即使一个世界已失败还能追求另一个世界的胜利

那样就得两个世界中的版杀都分出结果……就变成了两场互相完全独立只是同时进行的版杀而已。乐趣就减少了。两场游戏之间必须存在联系,可以互相影响。

或者可以给杀手 杀手 设置一些其它的障碍来平衡难度。
Posted: 2009-11-30 14:55 | 6 楼
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