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 “猫有n条命”规则VI的设计缓慢启动

猫命规则第VI版,开始进入缓慢的开发阶段。


一些变化:
  • 加权投票制要被取消,回到一人一票的制度。本来晚上牌多的人就比牌少的人有优势,白天投票还比牌少的人有优势。结果贫的愈贫、富的愈富,形成马太效应。版杀规则要尽量避免马太效应。所以这个要改回去。

  • 加权投票取消以后,诅咒和庇佑的威力就会增加。所以要考虑对这两项特权的使用次数加一些限制。超级诅咒和超级庇佑肯定会被取消。

  • 牧师牌经过游戏27的数据计算,每张牌的平均收益比庶民牌高2点,所以牧师牌的转化比值或者所得税税率要调整。具体如何调整,我还要用游戏27的数据计算一下。



    要改的就这么多,回来说说新加的内容:

  • 加入一张看不见牌:国王牌。国王牌可以给任何一个玩家,而且不在玩家手头上的5张牌之列。就是说,有国王牌的玩家,手头上有6张牌。但是国王牌是看不见的,所以看起来还是只有5张牌。

    国王牌的作用是:一旦国王牌被杀手或狼人杀掉,平民方立刻失败。杀掉国王牌的一方获胜。

    玩家可以在夜间把自己手中的国王牌转移给其他玩家。但是国王牌一旦开始转移,杀手和狼人就会得到信息。他们可以选择在当夜截杀国王。就是说,转移中的国王牌等于没有了前面一系列牌的保护,直接面对威胁,一旦被截杀就会死亡。

    如果国王牌转移到了杀/狼手中,杀/狼不能持有国王牌。他必须在下一夜将国王牌再转移出去。转移的过程中,他自己不能截杀自己正在转移的国王。

    国王牌的另一个作用是:拥有国王牌的玩家,不会受到煽动家的蛊惑。详见下文。


  • 煽动家:煽动家涉及一个全新的游戏概念:忠诚!

    像保镖牌一样,如果你不使用煽动家,每夜他也要自动消耗你1点行动点数,把这点点数转化为你的牌对你的忠诚度。如果你要使用煽动家,你可以自己决定给他使用多少行动点数。如果把这些点数用于你自己身上,这些点数会转化为忠诚度,并每夜累积;如果把这些点数用于其他玩家,会转化为蛊惑力,并每夜累积。如果你对某个玩家的蛊惑力大于这个玩家的忠诚度,他手下的牌们就会开始消极怠工,怠工的牌的数量和蛊惑力-忠诚度之差成正比。直到忠诚度重新回升到蛊惑力之上。

    拥有国王的时候,你的牌对你的忠诚度是:无限大!这就是国王牌的威力。


  • 转职:如果杀/狼的蛊惑力对平民的忠诚度的优势越过临界点,将导致转职。这个平民中途转为杀/狼成员。天神将公开宣布有人发生了转职。但不会告诉你们是谁。

    转职只能发生一次。


  • 雇佣兵:游戏中出现了一队不属于任何一个玩家的牌组,他们是雇佣兵。你只能用煽动家去作用于这些雇佣兵。如果你的煽动家使用的点数比其他玩家要高,那么下一夜就可以使用相应的雇佣兵牌,就好像他是你手中的一张牌一样。

    雇佣兵牌只能被你使用,但是不会帮你挡子弹。别人的子弹还是打在你自己的牌身上。

    雇佣兵牌组可能会包括:狙击手、纵火犯、防弹衣、狼毒、诅咒、庇佑、束魂、巫医等。


  • 第四方:这不是牌,是一个人。杀手助理和狼崽子会被取消。想要杀手助理和狼崽子的话,自己用煽动家去转化吧。出现一个第四方。他的使命就是让其他三方(平民/杀手/狼人)在n天之内都无法赢得游戏。如果游戏进入第n+1天,那么第四方就赢了。n的值还有待计算确定。



    OK,主要就是这么多~ 很多细节还需要慢慢推敲~
  • Posted: 2009-11-07 23:40 | [楼 主]
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    Posted: 2009-11-07 23:48 | 1 楼
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    Quote:
    引用第9楼marisa于2009-11-08 21:49发表的  :
    没玩过原来的猫命


    我玩过猫命所有版本。。。
    Posted: 2009-11-08 23:10 | 2 楼
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    赞成增加王后牌,减少偶然因素
    Posted: 2009-11-12 19:44 | 3 楼
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    Quote:
    引用第32楼bbsriver于2009-11-13 15:06发表的  :
    王后牌的效力肯定没有国王牌那么强了。效果还在想~

    有王后在蛊惑如果使用,效果加一?美人计。。。
    Posted: 2009-11-13 19:04 | 4 楼
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