四、政治影响力体系
(以下内容为了适应PBEM的特点,较官方规则A Game of Thrones:The Board Game和Clash of Kings Rules作了部分改动。)政治影响力是“冰与火之歌:权力游戏”最有特色的环节。灵活的运用政治影响力,可以和军事力量相辅相成,协助玩家拓展霸业。一定程度上,玩家可以把政治影响力理解为一种特殊的资源,像经济资源一样,政治影响力资源也需要采集和消耗。
势力标志 (Influence Tokens)势力标志是每个家族的政治影响力的量化单位。玩家掌握的势力标志的多少,直接决定玩家的政治影响力强弱。每个玩家手中握有多少势力标志是公开信息。
每个家族在游戏中最多只能同时持有20个势力标志。达到上限之后,就必须消耗掉一些势力标志,才能继续取得
势力标志不能交易或转让。
六大家族的势力标志如下表示:
白狼:
黄鹿:
红狮:
玫瑰:
海怪:
橙日:
取得势力标志的方法游戏开始之时,每个玩家都持有5个本家族的势力标志。
游戏中有3种取得势力标志的方法。
第一种方法:玩家在战斗阶段给某个省份的步兵或弓箭手下达
巩固统治(Consolidate Power)的命令,这支步兵或弓箭手在整个回合中,将驻留在原地进行巩固统治。如果这个省份在本回合没有被其他家族占领或遭到
突袭,战斗阶段结束时,就能给自己的家族增加若干势力标志。增加的势力标志数量 = 1 + 本省份的王冠数目。
例如:黄鹿家族把一个步兵部署在龙石岛上,并给该地区下达了巩固权力命令。在整个战斗阶段中,龙石岛都没有受到突袭,也没有失守,这样,黄鹿家族在战斗结束后可以得到2个势力标志,因为龙石岛上绘有一个王冠。巩固统治的命令只能由步兵和弓箭手来执行。如果驻扎在该地区的是一个军团,则该军团中必须包含至少1支步兵或弓箭手。下达巩固统治命令之后,整支军团都将无法执行其他命令。
游戏中含有王冠的18个省份一览:
表七:各省份王冠数量表
区域 | 王冠数目 |
黑城堡(Castle Black) | 1 |
卡霍城(Karhold) | 1 |
临冬城(Winterfell) | 1 |
海疆城(Seagard) | 1 |
派克岛(Pyke) | 1 |
孪河城(The Twins) | 1 |
奔流城(Riverrun) | 1 |
鹰巢城(The Eyrie) | 1 |
赫伦堡(Harrenhal) | 1 |
龙石岛(Dragonstone) | 1 |
石圣堂(Stoney Sept) | 1 |
御林(Kingswood) | 1 |
多恩边疆(Dornish Marches) | 1 |
骨路(The Boneway) | 1 |
阳戟城(Sunspear) | 1 |
青亭岛(The Arbor) | 1 |
亲王隘口(Prince’s Pass) | 1 |
君临(King’s Landing) | 2 |
每回合玩家最多只能命令3个省份的步兵或弓箭手执行巩固统治命令。但玩家使用了
巩固统治+1命令之后,他在一个回合中最多可以命令4个省份的步兵或弓箭手执行巩固统治的命令。
※关于巩固统治+1命令,将在第五章“军事体系”的“特殊军事命令”一节说明。成功的巩固统治后,玩家也可以主动放弃一个省份内的全部势力标志收益,换取在这个省份内建立
防御工事。
※关于建立防御工事的详细规则,将在本章“势力标志的作用(二):修建建筑”中说明。第二种方法:玩家在战斗阶段命令某个区域的部队
突袭(Raid)另一个省份。如果另一个家族的步兵或弓箭手正在那个省份执行巩固统治的命令,则那个家族巩固统治失败,你突袭成功,可以获得1个势力标志,作为你的军队在别人的省份里大肆烧杀抢掠的战利品。
海上的战舰可以突袭沿海的省份。
※关于突袭的更多规则,将在第五章“军事体系”的“突袭”一节详细说明。第三种方法:当游戏主持人在本回合开始的时候宣布发生“
权力游戏(Game of Thrones)”事件时,每个家族将得到和他们控制的领土上的王冠数量相等的势力标志。如果某个家族的港口中正停泊有战舰,而且与这个港口邻接的海域中没有其他家族的战舰,则这个港口可以因为海上贸易的顺畅和繁荣,再给其主人提供1个势力标志。不考虑时令事件影响的话,每5回合当中将出现3次权力游戏事件。
※时令事件的具体效果,将在第六章“游戏流程”的“时令事件”一节中详细说明。除此之外,有的家族将领作战获胜之后,可以取得额外的势力标志作为奖励。
势力标志的作用(一):占领省份某个家族只有把军队部署在某个省份当中时,这个省份才被视为是这个家族的领地,可以使用这块区域内的木桶、要塞或城市。一旦家族的军队从这个省份移开,这个省份就又恢复到无主的状态。如果玩家要在移开军队之后继续保持对这个省份的占领状态,必须在移开驻军之前,
下达行军命令的同时通知游戏主持人,往这个省份上放一个势力标志来维持占领。
势力标志只能放置在陆地区域,海上不能放置势力标志。
玩家只能在下达行军命令的同时放置势力标志,本回合错过放置的时间段的话,必须等到下个回合再放置。这个势力标志只有在玩家的部队成功移动之后才会被放下去。如果玩家的军队移动失败,则这个标志仍将留在玩家手中。除了行军之外,玩家因为其他任何原因移动或解散部队,都不能用势力标志去占领空出来的省份。
这个势力标志一旦放下就不能再收回或挪作别用,但仍然统计在玩家的20个势力标志的上限之内。直到这个省份被其他家族占领,这个势力标志才会消失。玩家下一次重新占领这个省份之后,需要重新放置势力标志来维持自己的占领。玩家自己的军队进入存在自己的势力标志的省份,不会导致这个势力标志的消失。
发生
补给结算、
征兵、
权力游戏等事件时,每个玩家部署了军队的区域和放有他的势力标志的区域,都被视为这个家族的领土,可以将区域中的木桶计入有效木桶数、使用这个区域的要塞或城市的征兵点数来征募部队、通过这个区域的王冠取得势力标志等。没有驻军也没有放置势力标志的省份则不属于任何家族。
在军事阶段中撤退败兵时,败兵不能撤入被其他玩家放置了势力标志的省份,即便那个省份并没有其他玩家的驻军。
※关于撤退败兵,将在第五章“军事体系”的“计算撤退”一节说明。例外:六大家族在自己的主城不需要驻军也不需要放置势力标志,主城天然就被视为这个家族的领土。六大家族的主城见下表:
表八:六大家族主城列表
家族 | 主城 |
白狼 | 临冬城(Winterfell)
|
海怪 | 派克岛(Pyke)
|
红狮 | 兰尼斯港(Lannisport)
|
黄鹿 | 龙石岛(Dragonstone)
|
玫瑰 | 高庭(Highgarden)
|
橙日 | 阳戟城(Sunspear)
|
其他家族占领了某个家族的主城后,必须驻军或者放置势力标志来维持占领,否则,该主城只要一回复到没有部队也没有被放置势力标志的状态,就自动重新成为其原家族的领地。
势力标志的作用(二):修建建筑玩家在游戏中可以自主建造两种建筑物:
临时港口和
防御工事。建造两者都需要耗费一定的势力标志。港口和防御工事都是公开信息,一旦建好对全体玩家可见。
A. 港口 (Port)天然港口游戏开始之时,地图上有8座天然存在的港口:
表九:天然港口列表
拥有港口的省份 | 港口接壤海域 |
派克岛(Pyke) | 铁民湾(Ironman’s Bay) |
兰尼斯港(Lannisport) | 金声海(The Golden Sound) |
龙石岛(Dragonstone) | 破船湾(Shipbreaker Bay) |
旧镇(Oldtown) | 雷温德海峡(Redwyne Straights) |
临冬城(Winterfell) | 寒冰湾(Bay of Ice) |
白港(White Harbor) | 狭海(The Narrow Sea) |
风息堡(Storm’s End) | 破船湾(Shipbreaker Bay) |
阳戟城(Sunspear) | 东夏海(East Summer Sea) |
天然港口在地图上如下表示:
天然港口永远存在,任何时候都不会被摧毁。
建造临时港口除了8座天然港口之外,玩家可以自己花费势力标志建造临时港口。临时港口只能在地图上的10个有城市或要塞、但没有天然港口的沿海省份里修建(赫伦堡(Harrenhal)和河湾地(The Reach)是内陆省份,不能修建港口)。每个省份最多只能修建1个港口。唯一的例外是临冬城。临冬城除了面向寒冰湾的天然港口之外,你还可以在颤抖海的海岸线上再建1个临时港口。
临时港口在地图上如下表示:
11座要塞和城市之中,奔流城(Riverrun)、高庭(Highgarden)、菲林特之指(Flint’s Finger)、蟹爪半岛(Crackclaw Point)、星坠城(Starfall)各与不止一片海域邻接,玩家必须选择在哪片海滨修建临时港口。可以建造11座临时港口的区域见下表:
表十:要塞和城市濒临海域列表
区域 | 接壤海域 |
海疆城(Seagard)
| 铁民湾(Ironman’s Bay)
|
君临(King’s Landing)
| 黑水湾(Blackwater Bay)
|
临冬城(Winterfell)
| 颤抖海(The Shivering Sea)
|
卡林湾(Moat Calin) | 狭海(The Narrow Sea) |
鹰巢城(The Eyrie) | 狭海(The Narrow Sea) |
伊沦伍德城(Yronwood) | 多恩海(Sea of Dorne) |
奔流城(Riverrun)
| 铁民湾(Ironman’s Bay)
|
金声海(The Golden Sound)
|
高庭(Highgarden)
| 日落之海(Sunset Sea)
|
雷温德海峡(Redwyne Straights)
|
星坠城(Starfall)
| 西夏海(West Summer Sea) |
东夏海(East Summer Sea) |
菲林特之指(Flint’s Finger)
| 寒冰湾(Bay of Ice) |
铁民湾(Ironman’s Bay) |
日落之海(Sunset Sea) |
蟹爪半岛(Crackclaw Point)
| 狭海(The Narrow Sea) |
破船湾(Shipbreaker Bay) |
黑水湾(Blackwater Bay) |
玩家只能在自己占领的省份建造临时港口。临时港口只能在每回合的
事件阶段或
布置军事命令阶段建造,这一阶段结束时就可以建好。
临时港口需要消耗势力标志来建造。消耗的势力标志数量取决于玩家占领的省份中的天然港口和临时港口的总数。玩家拥有0座港口时,需要花费2个势力标志建造临时港口。拥有1座港口时,需要花费3个势力标志建造临时港口。拥有2座港口时,需要花费4个势力标志建造临时港口……以此类推。
玩家在与多个海域相邻的省份建造海港时,必须说明自己是在哪片海滨建临时港口。
港口的作用港口就像地图上的省份和海域一样,也被视为一个单独的区域。每个港口可以容纳最多3艘本家族战舰入驻。任何战舰不能进入其他家族和无主空地上的港口。
每个回合,玩家可以给驻扎在港口内的战舰下达一条军事命令。港口内的战舰可以主动攻击、突袭或支援攻击与港口邻接的海域中的其他家族的战舰,和普通海战没有区别。但其他家族的战舰不能攻击驻扎在港口内的战舰,只能对驻扎在港口内的舰队进行突袭。
驻扎在港口内的战舰不能参与陆地上的战斗:不能协助港口所在省份的陆军防守,不能突袭其他沿海省份,不能支持本家族的陆军进攻其他省份。其他家族的陆军也不能进攻、支援进攻或突袭港口。
海上的战舰执行突袭任务时,港口和港口所在的省份被视为两个区域 ,在一个回合内只能选择其中一个区域进行突袭。
※关于进攻、支援、突袭的详细含义,将在第五章“军事体系”的“军事命令”一节说明。港口的失守和摧毁天然港口永远不能被摧毁。当其他家族的陆军攻占8个拥有天然港口的省份时,将自动占领该省份内的天然港口。如果天然港口中泊有原守军的战舰,这些战舰可以自动撤往与港口邻接的海域。如果与港口邻接的海域已经被别的家族的战舰占据,这些战舰无路可退,将立即被占领军俘虏,转化为占领军的战舰。如果占领军受补给限制或最高兵力上限限制,不能再接收新的战舰,这些战舰必须立刻被摧毁。占领军也可以选择直接摧毁俘虏的战舰。
当一个家族占领拥有临时港口的省份时,这个临时港口将自动被摧毁。如果临时港口中泊有原守军的战舰,这些战舰可以自动撤往与港口邻接的海域。如果与港口邻接的海域已经被别的家族的战舰占据,这些战舰无路可退,也将随同临时港口被自动摧毁。占领军无法俘虏临时港口中的战舰。
※关于撤退的更多规则,将在第五章“军事体系”的“计算撤退”一节中说明。玩家也可以主动通知游戏主持人摧毁一座自己占领下的临时港口。但如果该港口内泊有战舰,玩家必须在军事阶段用行军命令将战舰移出港口后,才能在下一个阶段摧毁这座临时港口。这座临时港口将在下一阶段结束时被摧毁。如果在摧毁临时港口的同一个阶段建造新港口的话,这座要被摧毁的临时港口仍会被被计算在已拥有的港口数目当中。玩家不能主动摧毁一座泊有战舰的临时港口。
如果玩家因为行军或非战斗原因解散部队(例如
野人入侵)而丧失了对一个省份的占领,而该省份的港口中还泊有本家族的战舰。
这些战舰将因为本省份失守而立刻被摧毁,不能选择撤退。如果这个港口是个临时港口而非天然港口,临时港口也会因为本省份失守而被自动摧毁。即无论何时,战舰不能停泊在一个非本家族控制的省份的港口当中。
※关于野人入侵,将在下一节中说明。B. 防御工事 (Fortifications)如前所述,玩家可以指派步兵或弓箭手在某个省份内执行
巩固统治命令,如果执行成功,玩家可以从这个省份得到势力标志收益。但玩家也可以选择放弃这个省份中的全部势力收益,换取在当地建设一个防御工事。
防御工事图示如:
玩家可以在每个回合的
布置军事命令阶段和
决定执行方案阶段,预先决定把本回合的巩固统治收益换成防御工事,防御工事将在本回合军事阶段结束时建好。
玩家也可以在每个回合的
事件阶段把上一回合巩固统治收益换成防御工事,防御工事将在这一阶段结束时建好。一旦建好立即可以使用。但如果本回合的事件阶段没有留出给玩家提交命令的时间的话,则玩家可以延后到
布置军事命令阶段决定把上一回合巩固统治收益换成防御工事。
和巩固统治的规则一样,防御工事只能在有步兵或弓箭手的省份中建造。骑士、攻城车和舰队都不能建防御工事。
因为玩家在一个回合中,最多只能命令4个省份的步兵或弓箭手执行巩固统治命令,所以玩家在一个回合中,最多也只能在4个省份内建造防御工事。
一个省最多只能建一个防御工事。整个地图上,最多只能建9个防御工事。如果防御工事达到上限,必须等已建的防御工事解体之后才能建新的防御工事。
防御工事的作用在没有城市和要塞的省份建立防御工事后,当地部队在防守时的总战斗力+1。而且,进攻有防御工事的省份时,进攻方和支援进攻方的每支骑士部队的战斗力-1。但防守方的骑士部队的战斗力仍然按正常数值来计算。
在已有城市和要塞的省份建造防御工事,由于城堡和要塞已经导致防守部队的战斗力+1,防御工事不能再为守军增加额外的战斗力。但是防御工事仍然可以导致进攻方和支援进攻方的每支骑士部队的战斗力-1。
例如:一支由3支骑士1支攻城车组成的军团(3K1E)进攻没有防御工事的省份时,其战斗力是10,但进攻有防御工事的省份时,每支骑兵的战斗力都-1,因此该军团的战斗力只有7。1支骑士部队和1支步兵或弓箭手组成的军团(1K1F)在没有防御工事也没有城市或要塞的省份驻扎时,防守时战斗力为3;在有防御工事的省份驻守时,防守时战斗力为4。防御工事的解体修筑防御工事的家族移开这个省份中驻扎全部陆军部队后,防御工事就自动解体。请注意:不是步兵或弓箭手离开这个省份后防御工事就解体,而是本家族的最后一支陆军军队离开这个省份后防御工事才解体。即便修筑防御工事的步兵或弓箭手已经不在这个省驻扎,这个省内的其他驻军,包括骑士和攻城车都可以继续享用防御工事带来的总战斗力+1的效果。直到所有陆军部队都离开这个省份之后,防御工事才解体。防御工事解体后,本家族的部队即便在本回合内就重新进入这个省份,或其他家族的部队进入这个省份,都不能再使用原有的防御工事,必须重新修筑。
一支部队进攻敌人失败,视为留在原地未动,不会导致该地原有的防御工事解体。
港口内的战舰不能使用防御工事。如果驻扎的陆军已经全部离开这个省份,但这个省份的港口内还有战舰,防御工事一样会解体。
势力标志的作用(三):抵御野人入侵如前所述,北方的野人在游戏开始之时的战斗力为 0。游戏中,每个回合的事件阶段都可能随机出现野人战斗力增长的事件。(野人的战斗力数值是公开信息。)来自北方的军事威胁将越来越严重。正常情况下,大约每6个回合之内,会发生两次野人进攻维斯特洛大陆的事件。(这个概率会受到
时令事件影响。)当游戏主持人在本回合的事件阶段宣布北境长城上已经燃起烽火,意味着野人已经大举进攻长城。六大家族必须暂时摒弃前嫌,携手支援守夜人军团御敌。
这时,每个玩家要秘密通知游戏主持人,自己愿意从手头上拿出多少势力标志来作为抵御野人的军费。每个玩家愿意付出的势力标志数量都对其他玩家保密。当然玩家可以说一套,做一套,宣布自己要拿出多少,实际拿出另一个数目。
所有玩家都出价之后,游戏主持人将公开全体玩家的出价,如果所有玩家付出的势力标志总数不小于野人当前的战斗力,则守夜人军团保卫维斯特洛大陆成功。否则,长城失守,野人将长驱直入,在维斯特洛大肆烧杀抢掠。
无论成功与否,每个玩家都要从自己的势力标志数目中扣除出价的数目,这些付出的势力标志被视为已经消耗掉了。
守夜人军团获胜守夜人军团获胜后,在抵御野人的战斗中
付出势力标志最多的玩家,可以立刻获得一项奖励。他可以从以下3项奖励中选择一项来行使:
- 从他家族的正在休养的将领中选择一位将领回到军队中服役。他的选择将对全体玩家公开。
※关于将领的休养规则,见第五章“军事体系”中的“将领的休养”一节。
- 免费把两个步兵或弓箭手升级为骑士。但是不能超过骑士数量的上限。
- 立即在他控制的一个区域中征兵。必须符合征兵和补给的规则。
如果付出势力标志最多的玩家不止一人,由
维斯特洛之王来裁决谁能获得奖励。
野人获胜如果野人获胜,每个玩家都将蒙受战败的损失,
付出势力标志最少的玩家,还必须再额外蒙受比其他玩家更多的损失。如果付出势力标志最少的玩家不止一人,由
维斯特洛之王来裁决谁将蒙受额外损失。
具体损失将从以下几种情况中随机产生,并由游戏主持人在宣布发生野人入侵事件的同时一并宣布:
- 每个玩家都必须从自己当前的部队中裁掉价值2点征兵点数的部队(两支步兵/弓箭手/战舰,或1支骑士/攻城车),作为战败的牺牲品。付出势力标志最少的玩家,还必须再额外裁掉价值2点征兵点数的部队——即出价最少的玩家战败后会损失价值4点征兵点数的部队。玩家必须直接裁军,不能用将部队兵种降级来代替。如果裁军后导致一块领土空出,玩家此时也不能放置势力标志去维持占领。
- 每个玩家都必须从自己的部队中选择两个骑士降级为步兵或弓箭手。付出势力标志最少的玩家,他的所有骑士都必须降级为步兵或弓箭手。如果某个玩家的步兵和弓箭手数量已经达到了上限,则无法降级的骑士部队将被直接解散。
- 所有玩家本回合都不能使用特殊军事命令。付出势力标志最少的玩家,他在三个政治影响力领域当中最高的那一项排名将被直接降为该领域的最后一名,其他玩家名次向前递增。他在不止一个领域的最高排名相等时,由他自己来选择一个领域降排名。
◎ 由于玩家随时可能遇到野人入侵,最好在手头上保留点势力标志备用,以免战败后不得不付出代价。※关于政治影响力领域的排名规则和维斯特洛之王的裁决规则,将在本章的“铁王座”一节中详细介绍。野人入侵事件之后,野人的战斗力将归0,并重新开始积累。
野人战斗力的上限是12点。达到这个战斗力之后,就不会再增长。
即便野人的战斗力为0之时,也有可能发生野人入侵。此时玩家们同样需要出价来御敌。出价最高的玩家可以获得奖励。
势力标志的作用(四):诸王争霸 (Clash of Kings)如前所述,游戏中存在3个软性的政治影响力领域,分别是:
铁王座 (The Iron Throne)、
封邑 (Fiefdoms)、
御前会议 (King's Court)。游戏开始之时,六大家族在每个领域的排名都是确定的。但游戏中玩家有机会改变自己在某个领域的排名。
当游戏主持人在本回合的事件阶段宣布发生
诸王争霸事件时,意味着政治影响力洗牌的时机已到。六大家族在3个政治影响力领域的原有排名将全部作废,全体玩家将在3个领域展开排名竞标。不考虑
时令事件影响的话,每5回合将出现两次诸王争霸事件。
※时令事件的具体效果,将在第六章“游戏流程”的“时令事件”一节中详细说明。竞标流程诸王争霸事件发生后,每个玩家要秘密向游戏主持人报价,说明自己在铁王座、封邑、御前会议3个领域各愿意支付多少势力标志作为竞标的出价。游戏主持人按每个玩家在每个领域的出价高低确定五大家族在每个领域的新排名,出价越高排名越靠前。玩家报价报出的势力标志数目视为被消耗掉了,因此玩家在3个领域的总报价不能多于自己手头上可用的势力标志数目。已经被用于占领领土的势力标志,不能再用于报价。
如果在
铁王座领域的报价出现平局,由上一任维斯特洛之王来裁决新的铁王座排名。
封邑和
御前会议领域的报价出现平局时,由新任维斯特洛之王来裁决各个家族的顺位。
铁王座 (The Iron Throne)
铁王座是王位的象征。这个领域的排名代表着维斯特洛人民对你的家族能否登上王位的期望。在这个领域中排名第一的家族,就是铁王座的持有人,当前的
维斯特洛之王。
- 维斯特洛之王是游戏中政治影响力领域一切平局情况的裁决人。当抵御野人入侵或诸王争霸竞标中出现不止一个玩家报价相等,无法决定唯一的受益人/受损人,或无法决定多个玩家的排名顺位之时,将由维斯特洛之王来选出唯一的受益人/受损人,或决定这些玩家的排名顺位。
- 维斯特洛之王可以得到御前重臣们的援助,在本回合事件阶段结束时就预先获知下一个回合的事件阶段要发生什么经济类事件,比其他家族多一个回合的准备时间。但无法预知凛冬将至(Winter is Coming)这一事件的后果。
※经济类事件和凛冬将至事件将在第六章“游戏流程”的“事件阶段”一节中详细说明。
- 铁王座的排名关系到玩家的征兵的先后顺序,和在战争阶段进行突袭、进攻和撤退的先后顺序。
※关于突袭、进攻和撤退顺序的规则,将在第五章“军事体系”的“战斗阶段”一节中详细说明。
封邑 (Fiefdoms)
封邑排名代表着你的家族在维斯特洛贵族中的号召力。封邑排名越靠前的部队,在军事上越有优势。在封邑领域中排名第一的家族,就是
瓦雷利亚钢剑 (Valyrian Steel Sword)的持有人。
- 瓦雷利亚钢剑的持有人每个回合可以在一次战斗中使用钢剑,被使用钢剑的部队或军团本回合的总战斗力+1。
※瓦雷利亚钢剑的详细使用规则见第五章“军事体系”的“使用瓦雷利亚钢剑”一节。
- 瓦雷利亚钢剑的持有人可以得到学城中的学士们的援助,在本回合事件阶段结束时就预先获知下一个回合的事件阶段要发生什么政治类事件,比其他家族多一个回合的准备时间。但无法预知凛冬将至这一事件的后果。
※军事类事件和凛冬将至事件将在第六章“游戏流程”的“事件阶段”一节中详细说明。
- 在战争当中,如果一场战斗的攻防双方战斗力相等,则封邑排名靠前的家族赢得胜利。(人心背向~)
御前会议 (King's Court)
御前会议代表着你的家族在阴谋、间谍及秘密情报方面的水准。御前会议领域排名第一的家族,是
信鸦 (Messenger Raven)的主人。
- 信鸦的主人在每个回合的布置军事命令阶段,可以在其他家族都布置完命令之后,修改一条自己已经布置的命令。
※信鸦的主人的修改命令特权,将在第五章“军事体系”的“布置军事命令”一节中详细说明。
- 信鸦的主人可以得到光之王的祭司们的援助,在本回合事件阶段结束时就预先获知下一个回合的事件阶段要发生什么军事类事件,比其他家族多一个回合的准备时间。但无法预知凛冬将至这一事件的后果。
※政治类事件和凛冬将至事件将在第六章“游戏流程”的“事件阶段”一节中详细说明。
- 御前会议的排名决定了每个家族在军事阶段可以使用的特殊军事命令的数量。排名前两位的家族,每回合可以使用3条特殊军事命令;排名第三位的家族,每回合可以使用2条特殊军事命令;排名第四位的家族,每回合可以使用1条特殊军事命令。排名第五位和第六位的家族不能使用特殊军事命令。
※关于特殊军事命令的详细规则,将在第五章“军事体系”的“特殊军事命令”一节说明。