« 1 2» Pages: ( 1/2 total )
本页主题: [游戏三十三]规则预讨论 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 [游戏三十三]规则预讨论

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行取消置顶操作(2012-07-02)
新人请注意:下文中所有“白天”、“夜晚”、“一天”、“一夜”指的都是游戏时间,游戏时间的一天共有48个小时。其中夜晚11小时,白天37小时。请不要按地球自转的自然时间来理解。

另外,建议
点击此处打印出本文细读。


规则发布后进行的修改,在文中以下划线标明。


 
  1. 游戏人数

  2. 游戏三十三有13名游戏者:2名杀手、1名黑暗束魂 vs. 6名庶民、1名束魂、1名诅咒、1名庇佑、1名蝴蝶夫人
    游戏另设替补游戏者,至少2人。



  3. 游戏角色和特权


  4. 2.1 杀手
    2名杀手相互知道对方的身份,每夜合作杀一人。
    杀手可以自杀。但如果因为杀手自杀而导致杀手全灭,照样判杀手负。

    2.1.1 一击必杀
    仅剩一名活着的杀手时,杀手才能使用一击必杀特权。
    仅剩一名活着的杀手时,杀手主动放弃一夜杀人权力,或者连续两夜杀人失败,下一夜再杀人就出现一击必杀。
    主动放弃杀人权力指杀手未向天神说明当夜的杀人目标,或者未向天神提交合格的杀人宣言;杀人失败指杀手提交了杀人目标和合格的杀人宣言,但是由于其他特权导致当夜被杀者没有死亡。

    杀手发动一击必杀的夜晚,束魂和蝴蝶夫人都无法阻止杀手杀人。但是庶民的有效祈祷可以保护被祈祷者逃过一击必杀。
    杀手发动一击必杀的夜晚,任何特权均不能处死杀手。束魂对杀手发动的连续两夜空束也必须从下一夜从头计算。

    2.1.2 杀人宣言
    杀手杀人时必须写一篇不少于100字的杀人宣言。杀人宣言禁止抄八竿子打不着的书,必须根据游戏剧情进行合情合理的原创。
    为了通过杀人宣言或剧情栽赃陷害他人,故意在杀人宣言或剧情中引用大家熟知的经典文字(动漫对白、电影台词、文学作品),不超过杀人宣言或剧情长度的1/3的,视为合理的战术,不算抄书。

    如果未能在天神规定的时间内提交符合要求的杀人宣言,视为杀手主动放弃当夜杀人权力。天神第二天早上公布无人死亡,但不公布原因。

    只有杀手杀人成功的情况下天神才公布杀人宣言。如果杀人失败,天神不公布当夜杀人宣言。

    2.2 黑暗束魂
    黑暗束魂者属于杀手方。每夜黑暗束魂者可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人在下一天投票中得票最多,则投票结束时天神宣布此人被束魂成功,当天投票不处决任何人,直接进入夜晚。
    如果黑暗束魂者当夜要束魂的人在下一天投票中没有获得最高票,则束魂落空,天神第二天不公布谁当夜被束魂,被束魂的人也不受任何影响。
    如果黑暗束魂者连续两夜束魂同一个人,而这个人在这两天的投票中连续两天得票最高,或者连续两天都没有得票最高,则束魂术失败,黑暗束魂者自己因为束魂术失败而死亡。天神宣布当天投票结果时同时宣布黑暗束魂者死亡,并公开黑暗束魂者的身份。(这实际是限制黑暗束魂者连续两夜束魂同一个人。这么做可能威胁到黑暗束魂者自己的生命安全。)
    [注意:如果黑暗束魂者连续两夜束同一人,但这个人在这两天的投票中只有一天成为最高票,无论是前一天还是后一天,都不会产生束魂术失败黑暗束魂者死亡的后果。]
    杀手可以杀死黑暗束魂者,天神不会给予任何提示。

    如果当天投票中得票最多的不止一人,但其中一人被黑暗束魂保护,仍要进行生死投票。当生死投票产生唯一的得票者后,如果他是被黑暗束魂保护的人,他不会被处决。

    2.3 束魂
    每夜束魂者可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人刚好是当夜杀手要杀的人,则束魂成功,这个人不会死。第二天早上天神宣布无人死亡,但不公布原因。

    如果束魂者当夜要束魂的人没有被杀手所杀,则束魂落空,天神第二天不公布谁当夜被束魂,被束魂的人也可以讨论和投票。
    如果束魂者连续两夜束魂同一个人,但这个人这两夜都没有被杀手所杀,则束魂术失败,这个人因为束魂术失败而死亡。第二天天神宣布杀手的杀人宣言时同时宣布此人死亡,但不说明此人是死于束魂还是死于蝴蝶夫人的牵连。(这实际是赋予束魂者每隔两轮杀一人的权力。如果束魂者认定了杀手,可以用这种方式将杀手处决。)
    [注意:如果束魂连续两夜束同一人,但这个人这两夜中有一夜被杀手所杀,无论是前一夜还是后一夜,都不会产生束魂术失败此人死亡的后果。]

    2.4 诅咒
    诅咒者每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,诅咒这个人。被诅咒的人,第二天投票时会被多计一票。
    只有诅咒的这一票对投票结果产生关键影响时,天神才会公布谁被诅咒。如果诅咒的这一票不能改变投票结果,则天神不公布谁被诅咒。

    2.5 庇佑
    庇佑者每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,庇佑这个人。被庇佑的人,第二天投票时会被少计一票。
    只有庇佑减去的这一票对投票结果产生关键影响时,天神才会公布谁被庇佑。如果庇佑减去的这一票不能改变投票结果,则天神不公布谁被庇佑。

    2.6 蝴蝶夫人
    蝴蝶夫人每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,选择此人与自己共舞。
    被选中的游戏者当夜单独行使的杀人、束魂、诅咒、庇佑四项特权都会失效。

    但是庶民的祈祷不会因为蝴蝶夫人而失效,几名游戏者合作行使的特权也不会失效。
    例如几名杀手合作杀人时,其中一人被蝴蝶夫人选中去跳舞,不影响另一人杀人。

    对蝴蝶夫人行使的任何特权,效果同时也及于蝴蝶夫人的舞伴。(相当于杀/束魂/诅咒/庇佑/祈祷蝴蝶夫人,同时也就杀/束魂/诅咒/庇佑/祈祷了蝴蝶夫人的舞伴)
    对蝴蝶夫人的舞伴行使的任何特权都无效。
    蝴蝶夫人的特权不能对自己行使。

    2.7 庶民
    每个庶民(即除职业者之外的其他平民)每夜可以通过短消息向天神提交一个游戏者的名字,为他祈祷。
    如果一夜有n个庶民为同一人祈祷,则被祈祷的游戏者当夜不会因为任何特权死亡。
    n=还活着的庶民人数/还活着的杀手人数;且n>1
    如果除出来n不是整数,按小数位向上取整。(如3.5就取值为4)

    例如,6个庶民3个杀手的情况下,6/3=2,所以需要2个庶民为同一个游戏者祈祷。
    6个庶民2个杀手的情况下,6/2=3,所以需要3个庶民为同一个游戏者祈祷。
    5个庶民2个杀手的情况下,5/2=2.5,进一取值为3,所以需要3个庶民为同一个游戏者祈祷。
    5个庶民1个杀手的情况下,5/1=5,所以需要5个庶民为同一个游戏者祈祷。
    平民人数和杀手人数相等的情况下,n=1,因为n必须大于等于2,所以这时至少需要2个人为同一个游戏者祈祷。
    无论什么情况下,只有一个平民的祈祷绝对不会生效。

    2.7.1 庶民的转职
    6位庶民之中,3位庶民具有职业者潜质,3位庶民具有杀手潜质。每位庶民具有什么潜质只有天神知道。
    具有杀手潜质的3位庶民中有且只有1位可能转职成杀手,具有职业者潜质的3位庶民中有且只有1位可能转职成职业者。

    如果游戏的前6位死者中出现1位杀手方阵营的成员(杀手或黑暗束魂)之时,触发转职条件。天神立刻通知1位杀手潜质的庶民转职成杀手方出局成员的职业(杀手或黑暗束魂),同时1位职业者潜质的庶民视情况转职成职业者。
    天神在游戏开始之前抽签决定每种潜质的庶民的转职顺序,如果排在前面的庶民在转职之前死亡,排在后面的庶民递补。
    一种潜质的庶民在转职前就全部死亡,不影响另一种潜质的庶民转职。

    庶民转职而成的杀手和其他杀手合作杀人。
    庶民转职而成的黑暗束魂,不能得知上一任黑暗束魂历次行使特权的情况。他的连续两天空束将从头开始计算,不和上一任黑暗束魂累计。
    庶民转职而成的职业者转职为空缺职业,2个以上职业空缺则转为先死者的职业;几位职业者同时死亡无法确定先死者时,按照死者是被杀手所杀〉被束魂所杀〉被蝴蝶夫人所株连的顺序确定。如果没有职业空缺,庶民不能转职为职业者。
    转职者从转职后的下一夜开始行使权力。

    2.8 到天亮之前10分钟,游戏者都可以更换自己行使特权的对象,不限次数
    除了蝴蝶夫人,其他人的特权都可以对自己行使。
    游戏者可以在白天给天神寄出行使特权的短消息,但是要等到下一夜结束才能产生效果。例如:第一夜里寄出的行使特权的短消息,第一夜结束时生效;第一天和第二夜中寄出行使特权的短消息,第二夜结束时生效;依次类推。

    2.9 杀手和平民行使特权的短消息必须寄给“神的使者”这个ID,才视为有效。
    给“神的使者”写短消息的快速链接是:
    Quote:
    http://www.kaobanma.cn/doggiegame/message.php?action=write&touid=17



  5. 游戏身份的公布


  6. 3.1 游戏中所有白天被投票处决者,将公布其属于平民方还是杀手方,但不公布其身份。

    3.2 游戏中所有夜间被杀者,无论死于杀手、束魂还是蝴蝶夫人的株连,都既不公布阵营也不公布身份。

    3.3 不禁止任何游戏者自暴其身份,无论自暴的真假。

    3.4 诅咒和庇佑只有对投票结果产生决定性影响时才予公布,否则公布投票结果时不公布诅咒和庇佑的对象。

    3.5 生死投票结束后,只公布被处决者的阵营,各人的得票数,但不公布每个人投票给了谁。



  7. 游戏流程
  8. 〖本部分引自“通用规则”1.4〗

    4.1 报名
    报名方法由天神在报名帖中另行公布。请各位报名者到时关注报名帖。

    4.2 签到
    天神在报名帖中会公布游戏正式开始的准确时间。
    到时天神将准时贴出《游戏者名单》,并用论坛短消息通知所有正选游戏者他的身份和游戏专用马甲,意味着游戏正式开始。24小时之内,游戏者应当检查自己的论坛短消息,并用游戏专用马甲登录,在《游戏者名单》后跟贴签到。
    24小时之内未跟贴签到者,视为自动退出游戏。由天神通知替补入替。

    4.3 游戏分为夜晚和白天两种时段交替进行。
    游戏开始之时是第一夜,第一夜之后是第一天,第一天之后是第二夜,第二夜之后是第二天,依次类推。

    4.4 夜晚是游戏者行使特权的时段。
    天神贴出《游戏者名单》或公布当天被投票处决者之时,意味着天黑了,游戏进入夜晚时段。每个夜晚的长度是真实时间的11小时,从晚上22点到次日中午13点。
    所有游戏者在夜晚使用权力,都要到这一夜结束时才能产生效果。所以即便已经寄出了杀害某人的短消息,但只要天神还没宣布天亮,被杀的人就还活着,仍然可以行使自己当夜的权力。

    4.5 白天是游戏者分析和投票的时段。
    天神公布当夜遇害者之时,意味着天亮了,游戏进入白天时段。每个白天的长度是真实时间的37小时,从中午13点到次日晚上22点。
    天神将在天亮后1小时之内贴出当天投票帖。投票持续到白天结束。
    如果需要进行生死投票,白天时段将在38个小时的基础上再延长24小时。

    4.6 时段的延长
    如果某个时段内需要换人,则这个时段自动延长12-24个小时,作为交替期,让替补适应游戏。

    4.7 生死状态
    游戏中,任何游戏者无论因为什么原因死亡,都必须等到天神公开宣布他死亡的那一刻才算已死。只要天神没有公布某人已死,不管游戏进行到了什么局面,这个人都算还活着。



  9. 游戏者的分析贴
  10. 〖本部分引自“通用规则”1.4〗

    5.1 分析
    每个白天时段,活着的游戏者应当单独开一个主题发表一篇自己的分析贴,对其他游戏者的表现发表评论,提出怀疑对象,表明自己的观点。
    分析贴的多寡,将作为将来从报名者中选择游戏玩家的重要依据。
    游戏者的分析必须用游戏专用马甲发表。禁止游戏者用其他ID发表分析。天神如果发现游戏者用其他ID参与分析,将公布该ID所对应的马甲以示惩罚。

    5.2 遗言
    当夜被杀的游戏者,白天可以单独开一个帖子留下遗言,指控杀自己的凶手。
    遗言可长可短,可以是一段剧情,也可以是系统的分析。遇害者还可以随时更改自己在遗言中指控的对象。
    被处决者死后没有留遗言发表系统的分析贴的权力。
    除了留遗言之外,死者的发言就是诈尸。

    5.3 诈尸
    因为诈尸者的游戏身份已经公布,发言的可信度远较其他游戏者为高。为维护游戏平衡性,禁止诈尸者以真身或马甲单开主题发表系统的分析贴,只能以短小的跟贴的形式参与发表个人意见。
    诈尸者违背这条规定发表的分析贴,由天神移入天神专用版块暂时保管,游戏结束后再移回游戏区。

    第一夜遇害者,在其死后第一个白天(包括生死投票)当中的发言不受诈尸规定的约束,可以像活着的游戏者一样自由发言。

    5.4 默哀期
    游戏进行到4人残局之时,局面往往比较微妙。这时诈尸者和旁观者的发言对游戏的影响远大于游戏前期,不利于坚持到最后关头的游戏者。为了保证游戏的公平、保护游戏者的积极性、增加游戏的精彩程度,天神要求全体死者和旁观者和天神一起为游戏中的死者默哀,不能再参与任何分析。

    游戏到还剩4人之时,天神将宣布游戏进入默哀期。从此时到游戏结束,全体死者和旁观者都要像天神一样,在游戏分析中保持缄默,禁止发表分析言论,无论长短。但是灌水不受限制。
    某贴算分析还是灌水由天神来裁判。
    违反本规定的发言可能被天神删除。情节严重的发言者可能被天神禁言。

    进入默哀期后,如果某个死者当天还有发表遗言的权力,他在发表遗言这一天可以不受默哀期的约束。但是这一天过完,他就必须像其他死者一样开始默哀。

    5.5 马甲
    天神会根据游戏的剧情,事先为每位游戏者注册一个游戏专用马甲,游戏开始以前,天神会用短消息把游戏专用马甲的ID和密码发给游戏者。
    游戏者必须使用天神注册的游戏专用马甲参加游戏,发表分析、行使特权、进行投票。
    每件游戏者马甲的真实主人是谁在游戏结束以前保密。游戏者自行泄密的,天神不予证实。

    5.6 禁止真身参与分析和禁止游戏者分析真身
    禁止游戏者用真身在游戏中公开发表分析。天神如果发现真身参与分析,将公布真身所对应的游戏专用马甲。

    在游戏者主动自己泄露自己的真身,或者天神没有公布某个游戏者的真身所对应的游戏马甲之前,禁止游戏者推测真身对应的是某个马甲,或者推测真身在游戏中的身份。
    一旦游戏者主动自己泄露了自己的真身,或者天神公布了某个游戏者的真身所对应的游戏马甲,真身和对应的游戏马甲就可以被视为同一个人,都可以作为其他游戏者分析的对象。

    5.7 禁止游戏者之间的私下秘密交流
    只有在规则允许个别游戏者之间秘密交流,并在游戏中提供了诸如论坛短消息、秘密版块、QQ、手机或其他私人联系方式的情况下,个别游戏者才能通过秘密渠道讨论游戏。除此之外,所有涉及游戏的发言,都应当在游戏版块中公开发帖,让全体游戏者都能看到。未经规则允许,就通过秘密渠道与其他游戏者私下交流游戏信息,将由天神视情况给予红牌或黑牌处罚。





  11. 游戏者的投票

  12. 6.1 投票
    所有活着的游戏者白天需投票处决一名游戏者。投票是公开投票。每人可以投一票,得票最多的玩家天黑时将被处决。

    6.2 修改投票
    投票开始以后到投票截止时间之前一小时,为允许改票时段。这段时间内每个游戏者有一次改修自己的投票的权利。
    游戏者修改投票必须以跟帖说明的方式修改。而不得直接编辑自己的原投票帖。直接编辑的视为改票无效,仍按游戏者原投票贴的投票对象计票,并禁止游戏者再次改票。如果无效改票导致天神不能判断改票者的原来一票投给了谁,这一票将被计为投给了改票者自己!
    改票权利只有一次,改票后就不能再次改票。也不能反悔或撤销自己这次的改票。
    投票时段的最后一个小时禁止改票。即便没有改过票的,也不能再使用自己的改票权利。

    6.3 生死投票
    当投票出现最高票得票者不止一人的情况,所有最高票得票者要接受生死投票。生死投票采用秘密投票,每个人把自己的投票对象用论坛短消息通知天神。天神在投票结束时公布每个人的得票数。但不公布每个人的票投给了谁。
    诅咒和庇佑的效果不能带入生死投票。

    6.4 修改生死投票
    在整个生死投票阶段,游戏者有一次修改自己的生死投票的权利。改票同样是用论坛短消息秘密通知天神。直到最后一分钟的改票都有效。
    天神会在生死投票结束前一小时公布当时各人的得票数。但同样不公布每个人的票投给了谁。

    6.5 投票期的延长
    如果因为更换替补而将某个白天延长24小时,投票期也相应的延长24小时。所有投票者,无论是否已经改过票,在延长的这24小时内(除最后一个小时之外)都可以再改票一次。

    6.6 投票禁止弃权
    所有活着的游戏者都必须按时参加投票和生死投票,不得投弃权票,不得超时投票。投弃权票或没有在规定时间内投票的游戏者,他这一票视为投给了自己!

    6.7 最高票得票者不惟一时
    如果投票和生死投票都不能产生唯一的最高票得票者,则当天不处决任何人,游戏直接进入下一夜。

    6.8 投票格式
    投票不要求固定格式,只要在跟贴中清晰、明确的指定一个投票对象即可。
    投票不得附生效条件,或者要求天神根据设定的条件从几个投票对象中选取一个。
    当天神认为游戏者的投票因为措辞含混或笔误而可能引发歧义,无法清晰判定这一票投给了谁之时:如果是原投票有歧义,无论是否在改票时段内,天神均可要求游戏者再次投票,但取消改票权利;如果仅仅是改票有歧义,天神将判改票无效,仍按原投票计票。

    6.9 压秒
    游戏者投票和改票时间,均以论坛服务器记录的发帖时间为准。
    只有投票时段内的投票和改票时段内的改票才视为有效。

    6.10 手机短信投票或改票
    游戏者在无法及时上线的情况下,可以发手机短信给天神投票或改票。发短信的时间不得晚于投票结束时间之前15分钟,以天神的手机时间收到时间为准。天神接到游戏者的手机短信投票或改票后,应当立刻在投票帖中公布,并说明是手机短信投票。
    需要手机短信投票的游戏者请事先和天神交换手机号码。



  13. 请假和犯规
  14. 〖本部分引自“通用规则”1.4〗

    7.1 游戏者遇到特殊情况无法参加游戏,应及时向天神请假。天神根据实际情况决定延长当前游戏时段或更换替补。游戏者自行找到替补换人,也应当向天神说明。

    7.2 游戏者出现犯规情况时,天神视犯规程度,向其出示黄牌、红牌或黑牌处罚。

    7.3 黄牌
    游戏者出现下列情况时,将领受一张黄牌:
      7.3.1 未按时投票而被判自投。
      7.3.2 一整个白天都没有发表分析(灌水不能被视作分析,某帖是灌水还是分析由天神判断)。
      7.3.3 天神贴出《游戏者名单》后24小时内没有跟贴签到。
      7.3.4 其他天神认为非战术性的消极游戏的情况。

    游戏者领到一或两张黄牌之后,天神可以视情况强制更换替补,但不是必须更换。天神应当根据游戏者自从游戏开始以来的参与程度,判断游戏者是一时疏失还是故意消极游戏,并以此决定是否需要及时换人以保证游戏顺利进行。

    7.4 红牌
    游戏者出现下列情况时,将领受一张红牌:
      7.4.1 一人用两个以上的ID号报名参加游戏。
      7.4.2 利用自己与天神或其他游戏者的QQ、MSN、论坛短消息交流记录或屏幕截图来证实自己的身份。
      7.4.3 天神发现游戏者对规则非常陌生,经提醒仍不能遵照规则进行游戏。
      7.4.4 游戏者未经规则允许,通过论坛短消息、QQ、手机等私聊渠道与其他玩家秘密交流游戏信息,但可以证明还没有造成关键秘密信息泄露的。
      7.4.5 三张黄牌自动折合一张红牌。
      7.4.6 其他天神认为恶意违反规则的情况。

    游戏者领受一张红牌之后,天神必须强制更换替补。如果无人可换,则必须将该游戏人物判死。

    7.5 黑牌
    游戏者违反规则自行向其他游戏者泄露自己的身份,或者向其他游戏者透露了关键秘密信息,将领受一张黑牌。这时由于该游戏人物的关键秘密信息已经外泄,天神不能再更换替补,只能将该游戏人物直接判死。

    所谓关键秘密信息,是指在游戏中,按规则只能由个别游戏者掌握,在特定条件满足之前,不可能让其他游戏者知晓的游戏信息。

    黑牌会严重游戏的平衡性,如非迫不得已,天神应当尽量出示红牌而非黑牌。

    7.6 更换替补时,游戏进入交替期。交替期为12-24小时,视情况而定。
    天神宣布进入交替期后,询问所有替补能否立刻进入游戏。最先回复的替补,将接替被换下的游戏者加入游戏。
    如果在替补拿到马甲和身份之前,要被换下的游戏者又可以继续参与游戏了,则天神可以取消本次换人。。

    如果一次要换几个人,则从距今潜水时间最长的游戏者开始换人。第一位上线的替补接替潜水时间最长的游戏者,第二位替补接替潜水时间次长的,依次类推。



  15. 胜利条件


  16. 8.1 平民的胜利条件
    杀手方全灭(无论是因为自杀、互杀、被平民所杀),判平民获胜。奖金的20%平分给所有平民;另外80%平分给所有处决过杀手的平民。(就是说当天被投票处决的人是杀手,而这个平民当天也投了这个成员的票,即使在接下来的游戏中这个平民被杀,最后仍有分享胜利奖金的资格。束魂和蝴蝶夫人还可以用自己的特权处决杀手。)


    8.2 杀手的胜利条件
      8.2.1 活着的杀手人数多于活着的平民,判杀手方获胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。或者
      8.2.2 活着的平民的人数和活着的杀手人数相等,且诅咒、庇佑都已死亡,判杀手方获胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。或者
      8.2.3 所有庶民都已经被消灭,无论被杀、被空束、被株连、被投票处决、还是已经转职,判杀手方获胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。



  17. 其他
  18. 〖本部分引自“通用规则”1.4〗

    9.1 剧情
    为了增加游戏的趣味,天神会给每局游戏设计一个故事背景。并根据这个背景编一段故事。但这个故事和谁是杀手没有任何关联。游戏者在游戏中可以和天神一起编这个故事,但是不要指望通过天神编的故事看出谁是杀手。
    如果有游戏者把天神编的故事和游戏中各人的身份混为一谈并因此受到误导,天神对此不负责任。

    9.2 单项奖和头衔奖
    游戏设立MVP1-2人,平民方和杀手方各一人,游戏结束后由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得一方没有人表现够格,该奖可以空缺。
    游戏设Fair Play奖1人,授予最能体现公平竞争、积极游戏、团队精神的游戏者,由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得没有人够格,该奖可以空缺。 在游戏中领受过红黄牌者,原则上取消被提名FP的资格。
    游戏设最佳剧情奖1人,授予撰写剧情文笔最好的游戏者。除非无人参与剧情写作,该奖永不空缺。
    天神提名之后,其他游戏者也可以提出自己支持的单项奖候选人。
    游戏另设头衔奖若干。

    9.3 规则
    游戏情况瞬息万变,规则不可能事先预见和包罗所有情况。如果游戏中出现变数,天神应该根据实际情况,本着公正的立场和对游戏者负责的精神,具体情况具体分析的创造性运用规则,解决问题。
    游戏者一旦遇到规则事先未能预见的新情况,应该主动向天神反映,要求天神解决问题。
    游戏者不应当把钻规则的漏洞当作战术来谋求利益。如果出现这种情况,天神可以根据制定规则时的本意,而非规则的文字来裁判。并可以在游戏中途公布补充规则来修补规则漏洞。
    对规则进行重大变更,可能会影响游戏进程与游戏平衡性的,天神应该公开或秘密(视情况而定)征求各方游戏者的意见,以达成一致。
    如果各方游戏者无法就变更规则达成一致,不变更规则游戏又无法继续进行的话,天神可以被迫宣布游戏提前中止,不分胜负。

    9.4 不可抗力
    天神将在每局游戏开始之前公布QQ或MSN联系方式,一旦出现论坛或网络的原因导致无法登陆论坛发贴,玩家可以通过天神公布的联系方式联络天神,了解下一步安排。
    因为论坛或网络的原因导致全体玩家都无法登陆论坛发贴,天神将视实际情况延长当前时段,以确保玩家的分析和讨论质量。
    因为论坛或网络的原因导致个别玩家无法登陆论坛发贴,天神将征求该玩家的意见,代其贴出分析主题或代其贴出投票,或者延长当前时段。实在迫不得已,可以换人。
Posted: 2009-10-24 16:54 | [楼 主]
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

注意:从游戏三十三开始,生死投票改为暗投规则
Posted: 2009-10-24 16:55 | 1 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19801 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

另外,束魂救人成功也不再给任何反馈。束魂救人成功和空束的后果完全相同。即束魂不能再把人洗成明水。

所以束魂束了一个人,如果他没死,束魂根本不知道这个人是根本没被杀呢,还是给自己救了呢?所以连续第二夜束他的后果,有可能他会死,也有可能他不会死,束魂没法判断。
Posted: 2009-10-24 23:11 | 2 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-06-11

 

啊,逆转规则。。。。。。

我要玩
Posted: 2009-10-24 23:43 | 3 楼
mecyl
清香白莲
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 管理员


精华: 12
发帖: 3868
威望: 2673 点
金钱: 390 静电币
支持度: 21740 点
在线时间:3212(小时)
注册时间:2005-07-28
最后登录:2024-06-24

 

我们要尽量的减少兽医
Posted: 2009-10-25 12:46 | 4 楼
楼兰故衣
级别: 论坛版主


精华: 2
发帖: 1795
威望: 1695 点
金钱: 1840 静电币
支持度: 11280 点
在线时间:2170(小时)
注册时间:2006-01-01
最后登录:2016-08-29

 

蠢蠢欲动的想做个兽医
Posted: 2009-10-27 09:43 | 5 楼
黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3331
威望: 3191 点
金钱: 2365 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4672(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2024-11-16

 

蠢蠢欲动的想做个兽医 

Posted: 2009-10-27 13:16 | 6 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-06-11

 

蠢蠢欲动的想做个兽医
Posted: 2009-11-03 21:25 | 7 楼
天堂有令
☆圣风
级别: 嘉宾


精华: 0
发帖: 4348
威望: 2770 点
金钱: 0 静电币
支持度: 42 点
在线时间:2889(小时)
注册时间:2006-03-31
最后登录:2019-04-04

 

杀手团集体跳了? 
Posted: 2009-11-04 09:00 | 8 楼
Inthegrass
级别: 风云使者


精华: 0
发帖: 448
威望: 444 点
金钱: 4419 静电币
支持度: 0 点
在线时间:324(小时)
注册时间:2006-02-16
最后登录:2010-04-16

 

我要做兽医····我要做兽医···
Posted: 2009-11-04 15:56 | 9 楼
cinderella
级别: 骑士


精华: 0
发帖: 86
威望: 69 点
金钱: 1187 静电币
支持度: 0 点
在线时间:10(小时)
注册时间:2002-09-13
最后登录:2009-12-08

 

太复杂了 太复杂了 我看头晕了怎么办
凤翠毛翎扎帚叉,闲踏天门扫落花
Posted: 2009-11-05 11:41 | 10 楼
神的使者
级别: 天神


精华: 2
发帖: 2614
威望: 1537 点
金钱: 17351 静电币
支持度: 1 点
在线时间:2973(小时)
注册时间:2005-07-14
最后登录:2024-05-30

 

Quote:
引用第10楼cinderella于2009-11-05 11:41发表的  :
太复杂了 太复杂了 我看头晕了怎么办

一边玩一边看~
Posted: 2009-11-05 15:12 | 11 楼
飞甩鸡毛2
赚狗币还是亏狗币的一个月
级别: 光明使者


精华: 0
发帖: 2157
威望: 2087 点
金钱: 2564 静电币
支持度: 0 点
在线时间:2555(小时)
注册时间:2009-02-01
最后登录:2020-12-18

 

玻璃这个新头很loolli
Posted: 2009-11-05 15:32 | 12 楼
即墨青书
级别: 侠客


精华: 0
发帖: 29
威望: 30 点
金钱: 291 静电币
支持度: 0 点
在线时间:52(小时)
注册时间:2007-05-12
最后登录:2010-09-24

 

折光给我来张英俊点的素描好不好啊。
Posted: 2009-11-11 16:42 | 13 楼
千羽
级别: 圣骑士


精华: 0
发帖: 148
威望: 270 点
金钱: 2287 静电币
支持度: 0 点
在线时间:50(小时)
注册时间:2006-10-16
最后登录:2012-08-18

 

这不是逆转的规则么。。

怎么又加了2个庶民
Posted: 2009-11-11 17:41 | 14 楼
« 1 2» Pages: ( 1/2 total )
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor