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本页主题: “冰与火之歌”PBEM试验局战报 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

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第四回合:事件阶段

政治事件:权力游戏
经济事件:征兵
军事事件:风暴之海



事件地图:点击查看


事件后果:

权力游戏:各家族新增势力标志数量——
黄鹿(4)、红狮(3)、海怪(1)、白狼(1)、玫瑰(1)

风暴之海:本回合所有家族不能使用突袭命令。包括突袭+1的特殊命令。


各家族征兵命令:

白狼:
颤抖海征1S(来自临冬城)
临冬城征1F
卡林湾征1F
菲林特之指1F升级成1K

黄鹿:
破船湾征1S(来自龙石岛)
龙石岛 征1F
多恩海征1S(来自风息堡)
黑水湾征1S(来自君临)
君临城征1F升级成1E
蟹爪半岛1F升级成1E

红狮:
海疆城征1K
奔流城征1E
赫伦堡征1F

玫瑰:
高庭2F升级成2K
河湾地1F升级成1K
雷温德海峡征1S(来自旧城)

海怪:
派克岛2F升级成1K1E
兰尼斯港1F升级成1K
Posted: 2009-10-22 14:56 | 15 楼
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第四回合事件阶段家族概况

白狼:
兵力分布:菲林特之指3K、卡林湾1K1F、颤抖海2S、临冬城1F、寒冰湾1S
占领区域:临冬城、寡妇角、卡林湾、菲林特之指、颤抖海、寒冰湾
占领要塞:1座;占领城市:2座
木桶:2(实占2),王冠:1
可用势力标志数量:1
已放置的势力标志数量:1
可用将领(5人):罗柏、罗德利克、梅姬、凯特琳、鲁温
休养将领(2人):艾德(2)、大琼恩(2)
海怪:
兵力分布:派克岛2K1E、铁民湾2S、金声海2S、兰尼斯港1K
占领区域:派克岛、灰水望、兰尼斯港、铁民湾、金声海
占领要塞:2座;占领城市:0座
木桶:2(实占3),王冠:1
可用势力标志数量:3
已放置的势力标志数量:1
可用将领(3人):阿莎、席恩、维克塔
休养将领(4人):鸦眼(1)、黑潮岛队长(1)、巴隆(1)、伊伦(2)
红狮:
兵力分布:海疆城3K、赫伦堡3F、奔流城1K1F
占领区域:赫伦堡、奔流城、海疆城
占领要塞:2座;占领城市:1座
木桶:4(实占2),王冠:3
可用势力标志数量:8
已放置的势力标志数量:0
可用将领(5人):泰温、小恶魔、兰尼斯特队长、瑟曦、山羊
休养将领(2人):詹姆(1)、凯冯(1)
黄鹿:
兵力分布:黑水河2K、君临城1K1E、狭海2S、蟹爪半岛1E、龙石岛1F、黑水湾1S、破船湾1S、多恩海1S
占领区域:龙石岛、御林、君临、风息堡、蟹爪半岛、黑水河、狭海
占领要塞:2座;占领城市:2座
木桶:3(实占3),王冠:4
可用势力标志数量:7
已放置的势力标志数量:2
可用将领(6人):史坦尼斯、洋葱骑士、亚塞尔、艾利斯特、红袍女、桑恩
休养将领(1人):蓝礼(2)
玫瑰:
兵力分布:雷温德海峡3S、高庭2K、河湾地2K、旧城1F、星坠城1F
占领区域:高庭、多恩边疆、河湾地、伊伦伍德城、日落之海
占领要塞:1座;占领城市:1座
木桶:3(实占4),王冠:1
可用势力标志数量:5
已放置的势力标志数量:1
可用将领(6人):勇敢者、百花骑士、玛格丽、提利尔队长、荆棘女王、布蕾妮
休养将领(1人):梅斯(1)


第四回合政治影响力排名:
铁王座:白狼、黄鹿、玫瑰、红狮、海怪
封邑:红狮、海怪、白狼、黄鹿、玫瑰
皇家法院:玫瑰、黄鹿、海怪、白狼、红狮

第四回合野人战斗力:5
Posted: 2009-10-22 15:03 | 16 楼
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第四回合:军事行动


地图



第四回合各家族军事命令:

白狼:
1) 颤抖海2S 移动到 狭海
2) 菲林特之指3K 行军到 磐石海岸
3) 鲁温 率领 卡林湾1K1F 行军到 白港(行军+1)
*) 寒冰湾1S 支援 菲林特之指 防守
*) 临冬城 巩固统治

黄鹿:
1) 黑水河1K 移动到 蟹爪半岛。
1) 黑水河1K 移动到 君临。黑水河放1个势力标志维持占领。
2) 洋葱骑士 率领 君临2K 移动到 阳戟城(行军+1)
2) 君临1E 移动到 鹰巢城(行军+1),君临放1个势力标志维持占领。
3) 如果白港没有驻军,艾利斯特 率领 蟹爪半岛1K 移动到 白港;否则,艾利斯特 率领 蟹爪半岛军团 移动到 卡林湾,蟹爪半岛放1个势力标志维持占领。
*) 黑水湾1S 支援 蟹爪半岛 防守
*) 破船湾1S 支援 狭海 防守
*) 狭海1S 支援+1 进攻鹰巢城
*) 狭海1S 支援+1 进攻卡林湾
*) 龙石岛 巩固统治
#) 史坦尼斯 担任狭海/君临城军区的防守将领
#) 亚塞尔 担任 蟹爪半岛防守将领

玫瑰:
1) 雷温德海峡2S 移动到 夏海
2) 百花骑士 率领 高庭2K 移动到 阳戟城 (行军+1)
3) 旧城1F 移动到 高庭,在旧城放一个势力标志维持占领。
4) 河湾地 防守+2
5) 星坠城 巩固统治

红狮:
1) 泰温 率领 奔流城1K1E 移动到 兰尼斯港
2) 山羊 率领 赫伦堡3F 移动到 奔流城,在赫伦堡放一个势力标志维持占领。
*) 海疆城 防守
#) 小恶魔担任海疆城防守将领

海怪:
1) 如果滨海大道没有部队,兰尼斯港1K 移动到 滨海大道,否则移动到石圣堂。
2) 铁民湾1S 移动到 日落之海
3) 如果兰尼斯港被红狮占领,阿莎 率领 派克岛1K1E 移动到 兰尼斯港(行军+1);否则,阿莎 率领 派克岛2K1E 移动到 奔流城(行军+1)。
3) 如果派克岛还有部队可用,优先移动到 菲林特之指,否则移动到 灰水望。
*) 金声海2S 优先支援 进攻日落之海,其次 支援进攻 兰尼斯港,或支援进攻 奔流城(支援+1)。
Posted: 2009-10-26 11:21 | 17 楼
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第四回合:计算军事命令:


  1. 白狼:颤抖海2S 移动到 狭海
    黄鹿:破船湾1S 支援 狭海 防守
    白狼的颤抖海2S战斗力2点。
    黄鹿的狭海2S战斗力2点,破船湾1S支援提供战斗力1点,史坦尼斯提供战斗力3点,合计6点。
    黄鹿获胜,守住狭海。
    史坦尼斯攻击力1点,白狼方没有派出将领。因此白狼方阵亡1S,剩下1S撤退到颤抖海。
  2. 黄鹿:黑水河1K 移动到 蟹爪半岛——移动成功
    黄鹿:黑水河1K 移动到 君临。黑水河放1个势力标志维持占领。——移动成功
  3. 玫瑰:雷温德海峡2S 移动到 夏海——移动成功
  4. 红狮:泰温 率领 奔流城1K1E 移动到 兰尼斯港
    红狮的奔流城1K1E战斗力6点,泰温战斗力3点,合计9点。
    海怪的兰尼斯港1K战斗力2点,要塞提供战斗力1点,合计3点。
    红狮获胜,占领兰尼斯港。
    泰温攻击力2点,海怪方没有派出防守将领。因此海怪方守军全部阵亡。
  5. 海怪:如果滨海大道没有部队,兰尼斯港1K 移动到 滨海大道,否则移动到石圣堂——部队被歼灭,该命令跳过不执行。下一条命令递补。
    铁民湾1S 移动到 日落之海——移动成功
  6. 白狼:菲林特之指3K 移动到 磐石海岸——移动成功
  7. 黄鹿:洋葱骑士 率领 君临2K 移动到 阳戟城(行军+1)
    黄鹿的2K战斗力4点,行军+1命令提供战斗力1点,合计5点。
    阳戟城中立家族守军战斗力5点,两方战斗力相等,黄鹿获胜,占领阳戟城。

    黄鹿:君临1E 移动到 鹰巢城(行军+1),君临放1个势力标志维持占领。
    黄鹿:狭海1S 支援+1 进攻鹰巢城
    黄鹿的君临1E战斗力4点,行军+1命令提供战斗力1点,狭海1S支援部队提供战斗力1点,支援+1命令提供战斗力1点,合计7点。
    鹰巢城中立家族守军战斗力6点,黄鹿获胜,占领鹰巢城。
  8. 玫瑰:百花骑士 率领 高庭2K 移动到 阳戟城 (行军+1)
    玫瑰的2K战斗力4点,行军+1命令提供战斗力1点,百花骑士战斗力2点,合计7点。
    黄鹿的阳戟城2K守军战斗力4点,阳戟城城堡提供战斗力1点,洋葱骑士提供战斗力2点,合计7点。双方战斗力相等,比较封邑排名。黄鹿的封邑排名高于玫瑰。黄鹿获胜,守住阳戟城。
    洋葱骑士攻击力为0,玫瑰方没有部队阵亡,撤回高庭。
  9. 红狮:山羊 率领 赫伦堡3F 移动到 奔流城,在赫伦堡放一个势力标志维持占领——移动成功
  10. 海怪:如果兰尼斯港被红狮占领,阿莎 率领 派克岛1K1E 移动到 兰尼斯港(行军+1);否则,阿莎 率领 派克岛2K1E 移动到 奔流城(行军+1)
    海怪:金声海2S 优先支援 进攻日落之海,其次 支援进攻 兰尼斯港,或支援进攻 奔流城(支援+1)。
    海怪的派克岛1K1E战斗力6点,行军+1命令提供战斗力1点,阿莎战斗力2点,金声海支援舰队提供战斗力3点,合计12点。
    红狮的兰尼斯港守军1K1E战斗力2点,要塞提供战斗力1点,泰温战斗力3点,合计6点。海怪获胜,攻占兰尼斯港。
    阿莎攻击力0,红狮家的攻城车部队不能撤退,直接解散,剩下1K可以自行选择撤退方向。阿莎作战获胜后,红狮家必须额外解散价值2点征兵点数的部队。

    海怪:如果派克岛还有部队可用,优先移动到 菲林特之指,否则移动到 灰水望——因此派克岛1K移动到菲林特之指,移动成功。
  11. 白狼:鲁温 率领 卡林湾1K1F 行军到 白港(行军+1)——移动成功
  12. 黄鹿:如果白港没有驻军,艾利斯特 率领 蟹爪半岛1K 移动到 白港;否则,艾利斯特 率领 蟹爪半岛军团 移动到 卡林湾——因此艾利斯特 率领 蟹爪半岛军团 移动到 卡林湾,移动成功。


至此,黄鹿占领了7座城池:龙石岛、君临城、风息堡、蟹爪半岛、阳戟城、鹰巢城、卡林湾。游戏立即结束,黄鹿获得SOLO胜利。
Posted: 2009-10-26 12:03 | 18 楼
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游戏结果及最终排名


地图




第一名:黄鹿:7城
第二名:玫瑰:3城、4桶、6势力标志
第三名:海怪:3城、4桶、4势力标志
第四名:红狮:3城、2桶
第五名:白狼:2城
Posted: 2009-10-26 12:37 | 19 楼
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Posted: 2009-10-26 22:54 | 20 楼
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第一回合各家行动分析
这游戏,说起来是战争游戏,比各家的兵力部署,其实更重要的是外交游戏。需要玩家尽可能多地结交盟友,限制对手方的行动。第一回合行动前,黄鹿家族就展开了积极的外交政策,初步和白 绿两家达成了第一回合不开战的协定。但毕竟信任的基础还没有建立,黄 白 绿都是采取互相防备的态度来进行军事行动。
黄鹿首先集结重兵在御林,并委派了蓝礼做为防守将领,如果绿使用百花骑士来杀步兵,则在御林的另外一个步兵可以立刻升级为骑兵,战斗力不变,仍然为4,但绿就要损失一个步兵,算是吃力不讨好。
白也是首先占据战略要地 卡林湾、狭海,限制了黑、黄北上的道路。白选派最强的将领(艾德)带军而且是最后一个行军指令才占狭海,就是为了万一狭海爆发战争,仍然保证优势兵力赢得战斗。
如果黄 白 绿是真正的和平盟友关系,黄最佳指令安排应当是
御林支援+1指令,龙石岛行军+1指令,破船湾行军至黑水湾。龙石岛的骑兵占领君临、龙石岛的步兵占领风息堡,在第二回合多征一点兵。(危险是绿用百花骑士踩御林的孤兵,踩了就是白踩,黄会变成不够战斗力占领君临)
Posted: 2009-10-27 10:54 | 21 楼
传说中的风谷
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还是直接分析下这个游戏各家的形式吧!所谓的外交只是能在新手上手的阶段蛊惑下,打的多了哪些是外交哪些是忽悠自然而然的就分的清楚了。
冰火这个游戏只有一个赢家,没有第二名,也没有最后一名之分。
不想赢只想搅局的人还是别玩这个游戏为好。
先说黄色的吧。基础版无疑是黄鹿和白狼胜率最高。容易赢,就自然受玩家追捧。(偷下懒原版摘抄)“玩冰火,如果你抽到了黄的,你没赢,就完全在自身上找原因。”“黄的胜率为什么高呢?第一,黄的有君临,钱实在是多。第二,黑红在西海打得太厉害,绿的没空往夏海开船,黄的后面没有后顾之忧。其实说白了就是黄的只要能打压白的,帮红的顶住黑的就可以赢了。如果绿的做大,黄的可以打绿的。”
这样可以看出来其实黄色在基础版里最大的敌人就是白狼。
然后说下白色吧。“白色在我眼里很简单很简单。在你6桶4骑兵3船以前不丢狭海与寒冰湾,就赢了。。。。。。狭海是白色最重要的地方,千万守好。”总结下来就几点,第一不要在兵力不足的时候过早南下,介入别人的战斗。第二峡海是重中之重,千万千万要守好,这点别听任何人忽悠。第三寒冰湾征艘船,保证西海的势力不能轻易的偷袭临冬即可,也可以作为平衡西海实力的一个筹码(一条足矣,白狼再怎么征也不能像黑家在西海征出6船,拖延下而已。)。第四白色去抢瓦雷利亚刚剑是个悲剧,因为白色没有什么将是带攻击力的,对于白色来说拿信鸦是个出路。
白狼在基础版中胜率还是很高的,前提是固守峡海,临冬白港卡林加上鹰巢就4城了,踩着黄色的尸体拿蟹爪君临龙石,背刺黑色拿海疆菲林特之指都行,哪边弱踩哪边吧。
再说下黑色吧。“黑色章鱼,特色是攻击强,没星。(根据faq把信鸦的顺位排在最后)。通常来说,新手喜欢黑的,战斗激烈,攻击强,武将多数带宝剑,可以砍死别的兵,很爽。很快把最强将都出光,把红的打残,然后国王一驾崩,没了强力的将,没了钢剑,很快会很惨。”黑色在faq改过之后,胜率下降了很多,但是作为之前胜率很高的一家,依然有不少追捧者,设计了许多开局。但是不得不承认,黑色获胜的概率已经大大降低了。
作为西海最大的海军势力,海怪家族无时无刻不想成为西海的霸主,当然这个必须踩着红狮的尸体上位。具体的战术和faq在bger的技术贴中都有,这里就不一一累述,毕竟不同人打有不同的变种。总结来说,黑家就是背靠白狼,死斗红狮。(海怪和白狼互为最佳背刺对象,不过这一般都是最后一城的时候,之前还是相互护住对方的背吧!)
说了黑色不能不说红色,在基础版里红狮的可操作空间就小很多了。必须金声海防御+2 石圣堂支援+1兰尼斯特港攻击+1。(城市要塞提供一点额外战力)这个是为了应付黑家的极限战法,灰水望步兵回岛,一起打奔流城的战法。(具体的战力计算自己可以算算,先进奔流的话红色就稳操胜券)然后在奔流建港口,出船骚扰吧。(自己建港口真不错,如果蓝港有原始港口的话,更加能够守得稳固了)
“红色压力大,难玩。来说说红色的特点吧。第一,海战太弱,正常来说黑色会玩的话,2回合海军必挂。第二,地理位置超级差。第三,将很差(我个人认为是5家里最差的)第四,控场能力差。比如某家快胜利了,比如黄色或者绿色,红色根本无能力去打击该家。。。红色一旦放弃防御就得了把老窝拱手送给别人。”
“说说红的优势吧。第一,红的区域还是比较富饶的,钱不少。第二,红的将很垃圾,但是那个步兵攻击时战力算2的将还不错,还有就是战胜拿2个皇权标记的也不错。第三,就是红色立国之根本了,就是桶多。兰尼斯,奔流,黑水,滨海,4个地区6个桶,红色最好早早拿全。”
就像峡海对于白色一样,石圣堂对于红色也是重中之重,一直说的石圣堂绝对防御圈就是在石圣堂囤积重兵,然后支援相邻的奔流蓝港和赫伦堡。还有就是用嗷嗷多的步兵海淹死对方吧,桶多能够集结的最大兵数就多,都是步兵就算被砍死也不肉痛。总的说红狮是基础版中胜率最低的一家。
最后说说酱油王子绿玫瑰吧。新手比较喜欢用的也很难用好的就是绿玫瑰了。绿玫瑰家在南境,土地贫瘠;要控场,让东海西海的红黑和黄白之争,不要很快分出胜负;抢桶抢城抢皇冠,兵力分散的象铺地毯一样。但是不要怕,正常打法的话,黄白和红黑之争没分出胜负之前不用担心自己受到攻击,就算被黑色偷了首都或者被黄色袭了河湾地,拳头收回来正好方便打出去。
绿色要力争北面进入日落海,主导西海局势,如果红色溃败的太快,也不用硬为之,向东进入夏海,把自己的势力引入东海,也能为了能拿下sunspear。
总结说绿色很容易沦为5人冰火中的看客,也很容易成为平衡的打破者。平衡被打破就有人会得利,关键是你做好准备了吗?
Posted: 2009-10-27 12:59 | 22 楼
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单独的玩每一局,名次没有意义,但是在制度化的一系列游戏当中,名次可以有效防止玩家让城,也就是所谓的输家决定赢家。我们以前打强权外交联赛,每一局即便拿不到冠军,也要尽可能争取名次靠前,以保证总分。而不是看到自己没有获胜希望,就按个人好恶开始送城送地。玩家的fair play精神,需要一个完善的制度来保证。
Posted: 2009-10-27 17:45 | 23 楼
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第二回合各家族行动分析
关于外交和均衡,玩这个游戏,其实就是在玩发挥外交强项,保持各家族间的均衡势力。
在第一回合行动结束后,第二回合事件公布后,黄鹿家族展开了积极的外交,通过QQ和邮件,跟白、绿、红都有沟通,建立了大使级的外交关系,有畅通的沟通渠道。另一方面,黑海怪家族几乎和其他几家断绝了外交关系,即不回应其他各家族的外交邮件,在QQ上也保持强硬的外交态势,持意要建立强大的军队,以武力解决边境争端。黄鹿抓住这个好机会,鼓动了白、绿、红建立了四家联盟,提出的口号是“把海怪赶回派克岛去,让海怪做岛主”。在诸王争霸时就鼓动白去抢铁王座,承诺如果白、黑出钱相同,则护持白上台。(当时白、黑都有6个势力标志,是最可能夺王座的两家)
征兵事件的结果也说明了均衡的重要性。黄、白都没有在东海征船,保持了和平态势,均衡态势。
相反,黑海怪破坏了这种均衡的兵力关系,在日落海2船,直接威胁了白在寒冰湾的船、威胁了红在金声海的船。同时,如果黑灭了白、红的船,然后调转枪头就可以攻击绿的船(间接威胁了绿)。于是,红、白、绿达成一致意见,就是消灭黑在日落海的船,消除威胁。(攻击黑在日落海船只的战斗计划由黄鹿制订)等于黄鹿家族在后面偷笑,只是出了个主意,就有人在前方卖命的打战。
(该作战计划的直接结果就是吓跑了第一任黑海怪主帅)
(未完待续)
Posted: 2009-10-27 17:54 | 24 楼
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第二回合各家族行动分析(续)
黑海怪换了主帅后,果然风格大变,外交和战略都强大了好多。第二回合,在日落海海军必然被灭的情况下,妙招连连,居然弃铁民湾、日落海防守不顾,连放2个行军指令,强攻金声海。
红狮子是新手,经验不足,只顾得强攻海疆城,在铁民湾没有放最强战斗力的将领来防守,导致因1点战斗力的差异,金声海的海军全军覆灭。露出了很大的空档给黑海怪,黑海怪可以利用控制海域的便利,直接威胁兰尼港、奔流城。导致红空有强劲的陆军,但需要两边部防,不能集兵,只有挨打的份。
黄鹿家族充分利用西部开战,东部和平的有利时机,和平图发展,龙石岛的2步兵分兵占领了蟹爪半岛、风息堡。同时还趁红、绿跟黑开战,无暇顾及东部的时机,占据了黑水河(2个桶的重要补给基地),黄、白两家族都缺桶。(第三回合的事件,无论是征兵还是结算补给,都可以获得最大利益)
黄鹿在占领黑水河的过程中,外交还是发挥了极大作用的,黄鹿在外交上通报了红、绿,要求红、绿不要在黑水河发生战斗。
绿也是新手,只顾得赚钱,没有移动伊伦伍德城的兵到星坠城,而是移动旧城的兵到多恩边疆,同时忘记放权力标志,比较古怪。
白因为预先知道了第三回合的事件是结算补给,先占领了寡妇角(有桶)无可非异,但其实还可以将临冬城的步兵移动到磐石海岸再占据多一个桶,在结算补给的时候就更加能扩大优势。(白狼家族也是缺桶的家族)
红、白在第二回合互相开战,各自占领了想要的东西,没有特别的评价。
Posted: 2009-10-28 13:13 | 25 楼
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第三回合各家族行动分析
第三回合事件阶段结束后,黄鹿家族由于第二回合占领黑水河的行动,获得了极大的利益(补给桶一下子由1桶跳升到3桶)军团规模可以为 3 2 2 2,集结兵力的灵活性大大增强。
第三回合事件,干戈四起,对局势的影响最大,不能使用防守命令。包括防守+2的特殊命令。黄鹿家族经过讨论,决定攻打狭海,占领狭海的好处是,龙石岛、蟹爪半岛就可以成为坚固的大后方。(蟹爪半岛仅会受到来自赫伦堡,红的威胁,不会受到北方白的威胁了,缓冲空间大了很多,而且红正和黑开战中,赫伦堡只可能是防备状态,不可能是进攻状态)
这个回合之初,绿的海军也正在日落海游戈,如果要进入破船湾,威胁黄鹿,必须要2个行动指令后才行,也给了黄鹿充分的回防部署的时间。
在本回合中,最可能威胁黄鹿的是绿,绿多恩边疆的兵完全可以占领风息堡或者御林。但黄鹿通过外交联盟关系说服了绿玫瑰,绿没有采取进攻行动,而且令人意外的是,多恩边疆的兵也移动到了旧城。多恩边疆没有驻军,造成下一回合无论如何努力都不能进攻风息堡。这也成就了黄下一回合END GAME的重要重要一环。(绿比较好的移动应当是船回到雷温德海峡后,利用船运的优势,移动高庭的兵占领旧城、星坠城)
白在第三回合移动时,没有充分利用一个行军指令可以占领多个空地的方法,临冬城移动时,没有派一个小兵占领白港(白是可以预知第四回合经济事件为征兵的)造成第四回合征兵不足,白港空虚。
红在海疆和奔流2城的兵没有移动,是以不变应对万变的方法,确实不错,但如果放2个支援指令,互相提供支援,海疆支援奔流,奔流支援海疆,则会安全得多。
Posted: 2009-10-28 18:53 | 26 楼
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第四回合各家族行动分析
第四回合征兵之后,绿、白、红几乎没有了限制黄赢得胜利。
黄鹿能在第四回合靠3个行军指令就占3城。靠的是出人意料的行军方案。
占领鹰巢、阳戟大多人都看到了,想到了。但通常以为是2个投石车各占一城,然后用龙石岛的兵占空城白港。
黄鹿也充分利用了大家的错觉,分兵占了鹰巢、阳戟。然后来招调虎离山。让白把兵都移动到白港防守。集合优势兵力集中火力强攻大家都没留意的卡林湾。
Posted: 2009-10-30 13:09 | 27 楼
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