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bbsriver
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 冰与火之歌:狗狗PBEM变体规则6玩家版较之官方桌游规则的改动 v1.01

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2009-09-29)
为方便已经掌握了官方规则的朋友们快速察看狗狗PBEM变体规则和官方规则的异同,我整理了一个表格,对比列出PBEM变体规则对官方规则的修改。

至于从没看过官方规则的朋友,建议在玩狗狗变体规则之前先不要看这个帖子,不然可能会看得混乱……



 
狗狗论坛PBEM变体规则
官方桌游规则
修改原因

军团
1
一个军团中最多只能拥有一辆攻城车。
无此限制。
遏制单个军团的战斗力上限。

军种
2
有弓箭手军种
无此军种。
加强防守军种。

港口
3
所有有要塞和城市的濒海省份都可以修建港口。
只有8个指定的濒海省份具有港口。
赋予玩家更大的自由度。
4
除了游戏开始时的8座天然港口之外,可以耗费势力标志来建造临时港口。
自己不能建造临时港口。
5
临冬城可以在东西海岸线上各建一座港口。
一个省份只能有一座港口。
6
战舰不能执行巩固统治命令。
港口中的战舰可以执行巩固统治命令。
减少战舰的功能,削弱海军的优势。
7
港口中的战舰可以撤退。
港口中的战舰不能撤退。
减少战败一方的兵力损失,防止兵力失衡。

防御工事
8
只有步兵和弓箭手可以建造防御工事。
所有陆军部队都可以建造防御工事。
加强兵种之间的平衡性。

铁王座
9
维斯特洛之王可以预知下一回合将发生什么经济类事件。
不能预知。
加强铁王座排名的重要性。

封邑(瓦雷利亚钢剑)
10
瓦雷利亚钢剑的持有人可以预知下一回合将发生什么政治类事件。
不能预知。
加强封邑排名的重要性。

御前会议(信鸦)
11
信鸦的主人可以预知下一个回合将发生什么军事类事件。
不能预知。
加强御前会议排名的重要性。

征兵
12
所有家族同时提交征兵计划,同时公布。
各个家族按铁王座排名顺序轮流征兵。
减少邮件往来环节,加快游戏节奏。

行军命令
13
取消了行军战斗力-1的命令。
有行军战斗力-1的命令。
城市和要塞已经导致了行军-1。
14
玩家排列好行军命令的执行顺序,同时提交给游戏主持人,游戏主持人逐个执行。
玩家轮流执行行军命令。
减少邮件往来环节,加快游戏节奏。

突袭命令
15
玩家排列好突袭命令的执行顺序,同时提交给游戏主持人,游戏主持人逐个执行。
玩家轮流执行突袭命令。
减少邮件往来环节,加快游戏节奏。

巩固统治命令
16
只有步兵和弓箭手可以执行巩固统治命令。
所有陆军都可以执行巩固统治命令。
加强兵种之间的平衡性。
17
每回合每个玩家最多可以下达3条普通巩固统治命令。
每回合每个玩家最多只能下达2条普通巩固统治命令。
因为只有步兵和弓箭手可以执行巩固统治,增加了对巩固统治命令的限制,因此通过增加命令数量的方式来弥补。

海运命令
18
允许跨家族海运。
禁止跨家族海运。
赋予玩家更大的自由度。
19
经跨家族海运移动的部队的总战斗力-1。
无此规定。
防止玩家滥用长距离海运频繁发动远距离作战,因此削弱了被海运的部队的战斗力。

将领
20
必须在提交军事行动计划的同时指派参战将领。
每一场战斗前都由玩家临时指定参战将领,无需提前指派。
减少邮件往来环节,加快游戏节奏。
21
可用将领不足3人时,至少休养了一个回合的将领可以返回军中服役。
无此规定,玩家只有把所有将领都用过一遍才能让将领结束休养。
因为将领需要提前部署,无法在战争进行当中召回正在休养的将领,因此必须新设计让将领结束休养的条件。
22
同一个回合中,防守一个区域的将领可以反复投入防守作战,不论该区域被进攻了几次。
每个将领在一个回合内只能参加一场战斗,就必须去休养。
因为将领需要提前部署,无法在战争进行当中更换防守将领,又要尽量避免出现一方有将领而另一方没有将领的不平衡局面。
23
可以设置军区,让一名将领同时防守两个区域。
无此规定。
尽量避免出现战争中一方有将领而另一方没有将领的不平衡局面。
24
可能出现一场战斗中一方有将领而另一方没有将领的情况。
不可能出现这种情况。
尽量防止出现这种情况,但是无法绝对避免。
25
瑟曦的能力:战斗时自动取消来自对方战斗力最强的一个区域的支援。
瑟曦的能力:战胜后可以取消对方棋盘上的任意一个命令。
减少邮件往来环节,加快游戏节奏。
26
百花骑士的能力:进攻时立刻消灭对手一支步兵或弓箭手。
百花骑士的能力:每次战斗开始时立刻消灭对手一支步兵。
防守将领一回合可能参与不止一场战斗,每次都可以消灭对手的步兵有碍平衡。

中立家族
27
玩家可以支援中立家族防守。
玩家不能支援中立家族防守。
赋予玩家更大的自由度。

阵亡和撤退
28
如果玩家没有预先指定,由GM自动选择阵亡部队和撤退方向。
玩家在每场战斗后自行选择阵亡部队和撤退方向。
少邮件往来环节,加快游戏节奏。

经济事件(维斯特洛牌I
29
补给结算×2,征兵×2,夏日之末×1,凛冬将至×1
补给结算×4,征兵×4,夏日之末×1,凛冬将至×1
减少连续出现同一个事件的概率,降低概率事件对游戏的影响。

政治事件(维斯特洛牌II
30
国王驾崩诸王争霸×2,权力游戏×3,夏日之末×1,凛冬将至×1
国王驾崩诸王争霸×4,权力游戏×4,夏日之末×1,凛冬将至×1
减少连续出现同一个事件的概率,降低概率事件对游戏的影响。

军事事件(维斯特洛牌III
31
风暴之海×1、群鸦飨宴×1、秋雨连绵×1、干戈四起×1、蛮族入侵×2,夏日之末×1,凛冬将至×1
风暴之海×1、群鸦飨宴×1、秋雨连绵×1、干戈四起×1、蛮族入侵×3,夏日之末×2,凛冬将至×1
减少连续出现同一个事件的概率,降低概率事件对游戏的影响。
32
惊涛骇浪×1、河流封冻×1
无这两个事件
使游戏产生更多战术变化。

选择性事件
33
黑翼玄言事件由瓦雷利亚钢剑的持有者选择
黑翼玄言事件由信鸦的主人选择。
加强瓦雷利亚钢剑的持有者的能力的重要性。
34
惩恶伐罪事件由信鸦的主人选择。
惩恶伐罪事件由瓦雷利亚钢剑的持有者选择。

野人入侵
35
秋雨连绵事件、干戈四起事件和惊涛骇浪事件导致野人的战斗力+3。
秋雨连绵事件和干戈四起事件导致野人的战斗力+2。
野人的战斗力更强,加强游戏的挑战性。
36
守夜人军团胜利后玩家可以自己选择奖励。
玩家不能自行选择奖励。
赋予玩家更大的自由度。
37
战败后出价最低的玩家的某一项政治影响力排名降到末位。
战败后出价最低的玩家的所有政治影响力排名都降到末位。
对玩家惩罚过重,影响平衡性。

各家族初始位置
38
海怪家族:铁民湾1S、派克岛港口1S
海怪家族:铁民湾2S
削弱海怪在第一回合对红狮的海上优势。
39
黄鹿家族:破船湾1S、龙石岛港口1S
黄鹿家族:破船湾2S
削弱黄鹿在第一回合对白狼的海上优势。
40
红狮家族:石圣堂1A
红狮家族:石圣堂1F
增强红狮第一回合在奔流城对海怪的防守优势。

一次性命令
41
征募命令只能使用一次
征募命令可以使用两次
减少征募对游戏平衡性的影响。
42
有浮桥命令。
没有浮桥命令。
赋予玩家更大的自由度。
43
没有各家族独有的一次性命令。
有各家族独有的一次性命令。
各家族独有的一次性命令平衡性较差。
Posted: 2009-09-29 10:16 | [楼 主]
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