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狗狗版杀规则设计丛谈(1.1-2.1)
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狗狗版杀规则设计丛谈(1.1-2.1)
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bbsriver
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狗狗版杀规则设计丛谈(1.1-2.1)
概说
1.1 缘起
从2005年至今,我陆陆续续设计了十来个和翻译了一批版杀规则。一直想系统的总结一下规则设计中的共性、规律和经验,从理论的角度探讨一下,什么样的规则大约是一个好规则。因此有了这一组文字。动笔之前想了个大致框架,但写起来,基本还是想到哪里写到哪里。观点和表述不会很严谨。
1.2 版杀规则的组成部分
版杀规则可以划分为4个部分:①身份、人数、特权;②胜利条件;③投票制度;④信息公开制度。此外,规则中还包括不许潜水、不许作弊、分析禁区之类确保公平的规定,但fair play规定一般是对所有版杀规则都通用的,不在本文讨论之列。
①身份、人数、特权
这是所有版杀规则的核心部分。每个版杀规则的特色、挑战性、平衡性,基本是由这个部分决定。后文中再专门讨论这个部分。
②胜利条件
胜利条件可以分成两类:一类是普通胜利条件,即以敌对方的成员全部出局,作为本方胜利的条件。另一类是特殊胜利条件,即某一方率先达成了一些特殊目标即视为胜利。如让特定身份的玩家出局,在
游戏
中存活了一定时间,本方人数达到总存活人数的一定比例,等等。
特殊胜利条件应用于规则之中,一般是作为一种调整平衡性的手段。当特权设计不足以确保平衡性之时,往往通过提高或降低某一方获胜条件的难度的方法,来弥补其在特权上不平衡。这是最常用到的调整平衡性的辅助手段。
③投票制度
投票制度包括暗投、明投、是否允许改票、最低票数要求、加权计票、最高票平票时的处理方式等内容。极个别规则中有特殊的投票制度,如陪审团、拥王者。但总的来说,投票制度上很难创造出什么花样,这是各种版杀规则中变化最少的一个部分。
④信息公开制度
信息公开制度规定了游戏中哪些信息会随游戏进行而向玩家公开,哪些信息只能在游戏结束后解密。信息公开制度对规则的推理性、挑战性和平衡性有极大影响。简而言之,它和特权设计一起决定了一个规则的挑战性。
投票制度和信息公开制度也是调整平衡性的重要辅助手段。设计规则的时候,应当把以上4个部分,共同作为规则的有机组成部分来考虑,关注4个部分之间的互相影响,互相牵制,综合运用4种手段来灵活调整规则的挑战性和平衡性。
我见到一些版杀论坛之间相互copy规则的时候,往往只把特权部分和胜利条件部分copy过去,而忽视规则中的投票制度和信息公开制度,以自家论坛习惯的玩法取而代之。这就是没有意识到投票制度和信息公开制度对于平衡性的影响。有经验的版杀规则设计者,常常会通过投票制度和信息公开制度来对平衡性进行微调。copy和修改规则的时候,也应当认真考虑这两个部分的变化对游戏有何影响。
小结:
版杀规则设计,主要通过身份、特权和人数来调整平衡性。此外还有几种调整平衡性的辅助手段,其中最常用的是设置胜利条件,其次是修改信息公开制度,再次是修改投票制度。调整平衡性时,应当综合运用、通盘考虑这几种手段。
特权
2.1 积木式规则
以版杀规则1.x-4.x为代表的这类规则,我称之为积木式规则,或者叫自助餐式规则,或者叫开放式规则。因为这些规则的嬗变,都是在简化(1.0)的基础上不断向其中加入新的身份和特权。每一种特权都按模块化来设计,规则设计者只需要像搭积木一样把这些特权模块堆砌起来。规则设计者可以自由的选择在规则中使用哪些模块,就像选自助餐。这类规则相对开放,可以自由加减玩家人数,添加新的身份和特权,很容易升级到新版本。
积木式规则的特点是:
①很容易配平
积木式规则只有杀手和平民两方。每一方有哪些特权、人数各是多少、彼此是否能互知,都不固定。规则设计者可以通过加减特权、人数,改变互知关系等手段,灵活的微调平民和杀手之间的平衡。很适合刚刚开始尝试设计规则的新手。
②花样繁多
积木式规则可以实现无数种组合。我在2006年翻译的《普林斯顿大学杀人游戏特殊角色全译》和《杀人游戏 wiki 百科特殊角色选译》中,囊括了80多种身份和特权,而这还不是版杀中的特权的全部。可见积木式规则的开放性和包容性之强。积木式规则也是国内最风行的规则。很多“主题公园”式的版杀规则,即用各种人物的名称替换下模块化特权的标准名称而成。本质上,这类“主题公园”式的版杀都属于积木式规则。这证明了积木式规则强大的生命力。
我个人不喜欢“主题公园”式规则把同一个特权的名称变来变去,实为换汤不换药。因此,我设计的积木式规则,一律使用特权模块的固定名称。这样便于看出各个规则之间的演变关系。
2.2 查证类特权
(待续)
Posted: 2009-09-20 10:45 |
[楼 主]
mecyl
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地下室。。。
我也算见证了狗狗版杀规则的变迁
Posted: 2009-09-30 19:13 |
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