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[游戏三十] “三生三世”规则2.0版修改备忘录
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[游戏三十] “三生三世”规则2.0版修改备忘录
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bbsriver
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[游戏三十] “三生三世”规则2.0版修改备忘录
管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2009-07-20)
根据试玩的结果,先把2.0版规则中需要改动的地方记录下来:
一、
按现有规则,平民处决6个杀和狼即可获胜,而杀/狼需要杀死9个平民+3个狼/杀=12个人才能获胜,两者胜利条件过于悬殊。因此拟改为:
【杀/狼杀死3个狼/杀+5个庶民=8个人即可获胜。】
二、
现有局面下,杀/狼无从掌握此生已经有多少杀/狼来过,还有多少杀/狼没来,影响战略的制定。因此拟改为:
【给三生的每一生都设有杀手堂和狼穴。每个杀/狼在此生死亡之后,可以到杀手堂/狼穴中为后人留下一篇秘密遗嘱。留完遗嘱后的杀/狼即不能再进入杀手堂/狼穴。随后下一位接过杀人权的杀/狼可以进入杀手堂/狼穴之中,瞻仰前辈遗容。每个杀手堂/狼穴在同一时间永远只允许一位杀/狼进入,同一生的杀/狼不可能在杀手堂/狼穴中相遇。】
(这么修改,杀/狼不会和自己的同伴碰面,出局的杀/狼也不可能知道还活着的杀/浪的名单。但是活着的杀/狼可以知道已经出局的同伴的名单,并了解他们的
游戏
思路,从而对场上形势有一个基本的认识,保持出刀策略的连贯性。)
三、
现在场上兽医太多。但为了保证在3杀/狼聚会一生控局的情况下,平民仍然可以通过白天转生、夜间杀人的方式削弱杀/狼,不能直接取消平民方的杀人权。考虑两个修改方案:
【1)取消巫/束行使特权之后的反馈。巫/束必须在全盲的情况下自行判断昨夜行使特权成功与否;
2)限制巫/束杀人的次数,一旦巫/束杀死一人,将因为医疗事故而被吊销执照,变成普通庶民。】
(2)的修改对平民方限制很大,是否妥当还需要考虑一下。)
四、
三生玩家都向同一个方向转世,使得每一生转来转去都是几个老熟人,比较无趣。因此拟改为:
【第一次转生时的转生顺序由3条原则决定:
1) 如果另两生的人数不相等,优先转去人数较少的那一生;
2) 在(1)不适用的前提下,夜间被杀的玩家按“前生-今生-来生”的顺序转世,白天被处决的玩家按“来生-今生-前生”的顺序转世。
3)在适用(2)的前提下,夜间死者不止一人时,按发帖数多少把死者排队,排在奇数的死者按“前生-今生-来生”的顺序转世,排在偶数的死者按“来生-今生-前生”的顺序转世。发帖数也相等的情况下,按发表过的主题数多少排队,主题数也相等的情况下,按玩家ID的UID值从大到小排队。】
(更进一步的修改思路是:玩家向哪个方向转生也由其他玩家的特权或投票而决定。但这么修改对规则的平衡性影响很大。2.0版中暂时不考虑这个修改方案,仅仅作为一条思路记录下来。)
五、
现有规则中玩家转生前不知道自己自己在另两生的身份,导致看另两生的贴子没有代入感,转生后无法进入游戏氛围。因此拟改为:
【游戏一开始发身份时就同时发给玩家三生的阵营,但是如果是平民的话,不告诉具体是庶民、束魂,还是巫医,平民只有转生之后才能拿到具体身份。每个玩家只能在自己当前一生中发帖的规定不变。】
(现有规则有一个优点,就是如果有玩家假跳身份,万一他所跳身份的玩家还没有转生过来,不知道自己的身份,就无法与之对跳。例如,如果前生·杀手跳束魂,而恰好有一个前生·束魂尚未转世,则这个束魂跟本不知道自己的身份,不可能对跳。因此有利于假跳。修改后则可能出现束魂虽然还没有转生到此生,仍然隔空对跳的局面。为了避免这种情况,在玩家转生之前,只能知道自己的所属阵营,而不能拿到具体身份,以免隔空对跳,还没转生就已经洗白了自己。)
六、
现有规则中每生通常只有5名玩家,如果其中有杀/狼,一般经过2-3天的筛选总能找出杀/狼。如果再加上直觉或逻辑判断,速度还会更快。因此杀/狼比其他规则要容易暴露。第一代杀/狼几乎没有可能活到最后。杀/狼必然需要接力来获胜。也因此,杀/狼的转世频率成为影响胜负的一个关键。相对而言,如果一生中某阵营的成员一开始就都转生过来,则这个阵营获胜的可能性将大大降低。因此,运气对游戏的胜负产生了很大影响。
如果要避免这一点,必须用规则来干预玩家的初始分布和转生方向。但玩家也可以摸索出这些规则,并利用这些规律来帮助判断转生者的身份,这又会进一步推动5人局的局面变明晰,使杀/狼更容易暴露。
目前没有很好的解决方案。一个思路是,在游戏中引入一些高级特权:可以自由实现短时间转世穿梭的虫洞;可以直接对另一世行使的高级杀人权;可以影响到另一世的诅咒或庇佑。这些高级特权会对极大的影响规则的平衡性。在没有更进一步的实验之前,三生三世2.0版中,暂时不考虑开放这些特权。
Posted: 2009-07-19 23:56 |
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Posted: 2009-07-20 15:08 |
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