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黄金的苹果
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 最近请假和连续通宵的理由

因为我搞了台ps3,正属于热恋期呢~(上周出去旅游不算)

玩的一款游戏是战棋游戏<战场的女武神>,该游戏刚出了动画,还算比较精彩,有兴趣的可以找来看看

Posted: 2009-04-09 08:26 | [楼 主]
风の铃音
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BS 条纹才开始玩 PS3
月影映上苍白的面庞,眼中便有了光亮
夜风吹散淡然的花香,思绪便恣意飞扬
回忆剥去破碎的点滴,难忘的,仍是那风中铃音的忧伤……
Posted: 2009-04-09 14:49 | 1 楼
风の铃音
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Function bs_tw

 Push $R0
 Push $R1

 StrCpy $R0 0

 StrCpy $R1 id_of_lz
 StrCmp $R1 "黄金的苹果" 0 bs_end

 StrCpy $R0 1

 ClearErrors
 StrCpy $R1 count_of_bs
 IfErrors bs_end
 IntOp $R0 $R1 + 1

 bs_end:

 Pop $R1
 Exch $R0

FunctionEnd
月影映上苍白的面庞,眼中便有了光亮
夜风吹散淡然的花香,思绪便恣意飞扬
回忆剥去破碎的点滴,难忘的,仍是那风中铃音的忧伤……
Posted: 2009-04-14 15:03 | 2 楼
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Quote:
引用第13楼飞甩鸡毛2于2009-04-14 16:39发表的  :

这个事啥语言?

嘿嘿,不算语言,是 NSIS 安装脚本。
月影映上苍白的面庞,眼中便有了光亮
夜风吹散淡然的花香,思绪便恣意飞扬
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Posted: 2009-04-15 04:24 | 3 楼
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复杂到可以算是一门简化语言的脚本
月影映上苍白的面庞,眼中便有了光亮
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Posted: 2009-04-15 08:30 | 4 楼
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Quote:
引用第18楼飞甩鸡毛2于2009-04-15 09:20发表的  :
没想明白和简单到可以算是一门复杂脚本的语言有什么区别

嗯,功能属于正常编程语言的一个子集,但是在这个范围内的能力却是媲美一个纯正的编程语言。
月影映上苍白的面庞,眼中便有了光亮
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Posted: 2009-04-16 10:41 | 5 楼
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Quote:
Function bs_tw

 Push $R0
 Push $R1

 StrCpy $R0 0

 StrCpy $R1 id_of_lz
 StrCmp $R1 "黄金的苹果" 0 bs_end

 StrCpy $R0 1

 ClearErrors
 StrCpy $R1 count_of_bs
 IfErrors bs_end
 IntOp $R0 $R1 + 1

 bs_end:

 Pop $R1
 Exch $R0

FunctionEnd

Quote:
函数 bs_条纹

 将变量 $R0 压入堆栈
 将变量 $R1 压入堆栈

 将变量 $R0 赋值为 0

 将变量 $R1 赋值为楼主的 id
 比较变量 $R1 和 "黄金的苹果" 是否相同,如相同,继续执行下面的代码,否则跳转到 bs_end 标记(此时 BS 次数为 $R0 所代表的 0)

 将变量 $R0 赋值为 1

 清除所有错误信息
 将变量 $R1 赋值为大家 bs 条纹的次数
 如果出错了(例如还没有人进行 bs 等)就跳转到 bs_end 标记(此时最后保存的 BS 次数为 ¥R0 所代表的 1)
 将变量 $R0 在变量 $R1 的基础上 + 1(此时最后保存的 BS 次数将比原来多 1)

 bs_end 标记:

 从堆栈弹出 $R1
 将变量 $R0 切换到堆栈顶端

函数结束
月影映上苍白的面庞,眼中便有了光亮
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Posted: 2009-04-17 14:46 | 6 楼
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