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bbsriver
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 “冰与火之歌:权力游戏”-狗狗论坛PBEM变体规则 v1.3 (5玩家版)(10月14日修改)

管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2009-11-01)
本规则已停止使用。请查看最新的6玩家版规则:
http://www.doggiehome.com/read-htm-tid-97331.html































目录


一、背景
  《冰与火之歌》梗概——五大家族——中立家族——特殊势力——游戏的开场剧情


二、游戏概念
  简介——游戏目标——玩家人数——游戏地图——军种——军团——第一回合之前的家族势力范围和兵力分布——第一回合之前的补给状况——第一回合之前的政治影响力排名——突发事件 ——家族将领


三、经济体系
  (一)补给:补给原则——堆叠军团——补给结算——最高兵力上限
  (二)征兵:征兵点数——步兵升级——征兵原则——征募战舰的规则


四、政治影响力体系
    势力标志
    取得势力标志的方法
    势力标志的作用(一)占领省份
    势力标志的作用(二)修建建筑:
        A.港口:
    港口的作用——港口失守
        B.防御工事:
    防御工事的作用——防御工事的解体
    势力标志的作用(三)抵御蛮族入侵:
        守夜人军团获胜——野蛮人获胜
    势力标志的作用(四)诸王争霸:
        竞标流程——铁王座——封邑——皇家法院


五、军事体系
    (一)下达命令
        军事命令:
            A. 行军:行军命令的规则——行军命令的效果——行军命令的格式——行军命令的顺序——连续行军
            B. 防守:防守命令的规则——防守命令的影响——防守命令的格式
            C. 支援:支援命令的规则——支援命令的影响——支援命令的格式——跨家族的支援
            D. 突袭:突袭命令的规则——突袭命令的格式——突袭命令的顺序
            E. 巩固统治:巩固统治命令的规则——巩固统治命令的格式
            F. 海运:本家族的海运——跨家族的海运——海运的其他原则
        特殊军事命令:
            (1) 行军+1战术
            (2) 防守+2战术
            (3) 支援+1战术
            (4) 突袭+1战术
            (5) 巩固统治+1战术
        使用瓦雷利亚钢剑
        地形:要塞和城市——不毛之地——河流——桥梁——岛屿
        提交命令
    (二)、家族将领:
        英雄的特长
        英雄的属性
        派遣英雄:将领参与进攻——将领协助防守—— 军区——其他规则
        信鸦的主人的侦查和调动将领特权
        英雄的休养
    (三)、展开战斗:
        A. 计算突袭命令
        B. 计算行军命令:行军命令的顺序——计算一场战斗——计算阵亡——败兵遭到进攻——进攻中立家族
        C. 计算巩固统治命令
    (四)、撤走败兵:
        A. 解散阵亡的部队
        B. 规划撤退路线:进攻方撤退——防守方撤退——其他撤退规则
        C. 获取战胜收益
        D. 修建建筑
        E. 提交撤退命令


六、游戏流程
    (一)事件阶段:
        A. 经济事件
        B. 政治事件
        C. 军事事件
            (1) 风暴之海——(2) 群鸦飨宴——(3) 秋雨连绵——(4) 干戈四起——(5) 蛮族入侵
        D. 时令事件
            (1) 盛夏之末——(2) 凛冬将至
        E. 本阶段的其他事件
    (二)军事阶段




特别提醒:本规则是 bbsriver 为了适应论坛游戏和邮件外交 (PBEM) 的特点,对官方规则进行了重大修改的变体规则,和作为桌面游戏的官方规则出入很大,请读者不要以官方规则理解之。
Posted: 2009-02-23 19:27 | [楼 主]
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说几点感想吧!
1.拿过瓦雷利亚刚剑,才发觉瓦雷利亚刚剑在PBEM版本中被削弱到了一个无法形容的地步。
  a.有铁王座和信鸦的能够,知道下一回合是征兵还是调补给,是权力游戏还是国王驾崩,有用绝对有用。拥有这个2个的玩家能够及时调整战略,占桶还是占城,抢攻还是收钱。而刚剑能够知道什么?军事事件都是针对再下一轮的,没有任何优越性。
  b.铁王座决定行动顺序,这个没有改动。信鸦侦知几个(3?)区域,规则上也没明确是否需要相邻地区的武将,然后更换武将,这个个人认为在PBEM规则中是略微增强了。而刚剑必须在行动的时候和行动一起使用,这个使刚剑少了很多自由性,威力大减。个人认为现在信鸦>铁王座>刚剑。刚剑作用大于一次加一攻击,小于加一攻击和加一支援。具体是否加强如何加强还需要GM自己去平衡。
2.关于PBEM规则来玩冰火,少了很多策略性多了不少不确定性。
a.面杀可以根据对方的指令来决定是否执行我的行动指令,在PBEM规则中就不行。比如说经典的黄白操练战术,比如说黑色红色的先集结威慑再行动的战术。简单说就是需要一头撞上去撞对的运气,而不是根据对方布置做出相应行动的策略。在这里是否加一个如面杀的环节,让大家把指令都放上去,然后再通示一张即时的命令图,大家再决定布置将领,往哪打,哪里需要拍刚剑等等。不过这个环节延长了通信的环节,孰优孰劣不得而知。
b.命令的格式问题,如果说命令的格式变成了“a.如果B在XXX不是防守,则A在XXX使用+0行军指令进攻XXX”“b.如果B在XXX是防守指令,则改为A在XXX使用行军指令行军至XXX”“c”“d”...这样的话GM会不会看了很晕呢?如果可行的话,那么黑色第一轮的指令可能会这么下!“如果红狮在石圣堂的指令不是支援的话,派克岛1K1F使用+0行军攻击奔流城,携带瓦雷利亚刚剑,主将鸦眼”。这种假设式的命令会被允许麽?拭目以待...
3.再说一点流程上的问题吧,在面杀中,所有的惩罚(撤退)和奖励都是现场结算的,而在PBEM中有特殊的结算环节,这就造成了一个问题,如蓝礼作战胜利立刻可以升级一个步兵为骑兵,这个作用决定了绿色用百花踢御林步兵的战术终究是场空,但是如果是单独结算的话,这就有问题了,黄鹿被踢了一个步兵后兵力不够打下君临了。还有黑色的阿莎,赢了之后对方的兵力不是马上解散,等打完了之后解散,可能决定一场战役的胜负,毕竟每场战斗的胜负往往就一个排名或者1战力的差距。这个流程值得再推敲一下。
还有个问题如果蓝礼和阿莎用来防守,赢了不止一场战斗怎么办呢?赢几场升几个步兵?赢几场解散敌人X2的兵力?卖糕得!我要用阿莎来防守奔流...
Posted: 2009-10-21 12:34 | 1 楼
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