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本页主题: “冰与火之歌:权力游戏”-狗狗论坛PBEM变体规则 v1.3 (5玩家版)(10月14日修改) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

飞甩鸡毛2
赚狗币还是亏狗币的一个月
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Posted: 2009-04-06 01:39 | 15 楼
bbsriver
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好了,整个规则已经贴完了。贴到一半时候我又考虑了一下平衡性的问题,把原来改动很大的军事规则又向官方规则的方向改回去了一些,因此中间中断了3个月没贴,就是在考虑这些问题。

现在规则已经完成,近期计划开设一场4-5个回合的教学战役,手把手教会玩家如何玩这个游戏。4*5=20天,有兴趣参加的朋友请留意报名公告。

这个规则较之官方版规则改动很大。只是一个尝试。年初的时候,我在BCG桌游网论坛里和一些同好讨论拿“权力游戏:冰与火之歌”官方版规则做pbem的可能性。大家都同意的一点是:整个游戏的时序性太强,信件往来环节太多,可能导致一局游戏拖上3、4个月,影响玩家的游戏热情。一个解决方案是用QQ群玩,所有玩家都在线,争取一个下午打一局。这解决了玩家们不在同一个城市,没法面对面玩的问题。我则想更进一步,对规则作一番调整,把游戏的一些交战步骤合并,以简化流程,解决玩家们上线时间不统一的问题。

这个修改并非没有可能。在世界最大的桌游论坛BoardGameGeek上面,我看到有玩家建议用“强权外交”的战斗规则取代官方版的战斗规则(http://www.boardgamegeek.com/thread/15386),不过多数回帖者都指出,这个修改的难度很大。相比之下我的改动幅度略小一些,只以精简流程合并步骤为目标,尽可能在保持原规则的特点同时缩短游戏的时长。但即便如此,动手改起来仍觉得牵一发而动全身。比如说,战斗规则一经修改,铁王座排名的重要性就相对下降。而如果铁王座排名的重要性下降,“权力标志”这个游戏概念的用处就会大打折扣,使得游戏丧失了一个重要的特色。因此我考虑给铁王座排名设计一些新的特权。等等。

又比如,为了缩短每场战斗的信件来往次数,我把玩家派遣将领的环节从每场战斗当中挪到了整个战争阶段开始之前。但这会导致玩家派遣将领会出现一定盲目性。可能出现一场战争爆发时玩家并没有预先指派好将领的情况。对此我考虑用“军区”的概念加以补救。扩大一名将领的覆盖面,以确保每场战斗都能有将领参加。这些改动都和原规则相去甚远,效果如何,有待检验。

不过我想,一个优秀的游戏的生命力,从某个方面来说,也在于它的变体规则可以层出不穷。在BoardGameGeek上,"A Game of Thrones"论坛中的Variants(规则变体)版块的人气,甚至超过了Strategy(战术)版块和Reviews(评论)版块,也佐证了国际上的玩家们对发展这个规则的热情。中文世界之中,这个游戏还处在普及阶段。讨论变体规则的玩家相对比较少。但通过边尝试,边讨论,边变革的方式,我想总可以摸索出一套适合论坛特点的规则变体,推动这个优秀的游戏在论坛上的流行。
Posted: 2009-07-04 02:48 | 16 楼
楼兰故衣
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话外。。刚打印第一张地图研究,发现超级漂亮。。。
Posted: 2009-07-13 16:12 | 17 楼
两仪剑
残像
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质疑下,鲁温师傅是一个学士啊,照说学士是不参与政治的……
Posted: 2009-08-31 10:35 | 18 楼
bbsriver
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这显然是游戏制作公司的bug...
Posted: 2009-09-04 22:50 | 19 楼
datahome
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我报名参加这个游戏。
Posted: 2009-09-27 17:44 | 20 楼
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问一个规则的问题。
“一个回合中,每个玩家最多只能向两个区域内的军队下达行军命令。”
这是指普通指令可以有2条 行军命令 还是 普通指令加特殊指令一共只有2条行军命令?
因为原版规则中是只要有星,就可以2条普通的行军命令加1条特殊行军命令,共3条。
Posted: 2009-09-28 16:04 | 21 楼
bbsriver
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Quote:
引用第21楼datahome于2009-09-28 16:04发表的  :
问一个规则的问题。
“一个回合中,每个玩家最多只能向两个区域内的军队下达行军命令。”
这是指普通指令可以有2条 行军命令 还是 普通指令加特殊指令一共只有2条行军命令?
因为原版规则中是只要有星,就可以2条普通的行军命令加1条特殊行军命令,共3条。

是指普通行军命令。和原版一样,玩家依封邑(瓦雷利亚钢剑)排名最多可以下达2条普通行军命令+1条特殊行军命令=3条行军命令。
Posted: 2009-09-28 16:07 | 22 楼
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Quote:
引用第125楼传说中的风谷于2009-09-30 12:04发表的  :
faq:
faq:
1.是否正常指令是 2个行军指令 3个巩固皇权指令 2个支援指令 2个突袭指令 2个防守1指令
2.是否特殊指令是 1个行军+1指令 1个皇权巩固指令 1个支援+1指令 1个突袭+1指令 1个防守+2指令
3.总共4个皇权巩固指令 是否意味着我 如果4个皇权巩固指令都没被突袭掉的话 一回合我能够建4个防御工事?
4.修建港口只提到了需要皇权标记,没有说是否要在所在区域放置皇权巩固命令,是否意味着只要我有钱就能建港口,而不需要任何指令?
5. 突袭指令格式为【某地】【军团?部队?】突袭【某地】,如果是突袭+1指令呢?官方规则是同时突袭掉2个相邻地区可以被突袭的指令,而在pbem中是否需要分先后呢?即 A突袭+1指令第一次突袭某地,B突袭...A突袭+1指令第二次突袭某地,B,C...?如果需要填上军团或者部队的话,是否意味着我在一个区域只有一支部队的话,就不能使用突袭+1指令呢?
6.在军事体系一中,特别规定:担负海运任务的舰队不能同时支援它运输的部队的移动(即战斗)。那是否我可以用先移动到战斗地相邻区域再进行战斗来规避这一规则呢?
7.一支陆军只能被海运一次,这个规则是否说明了,如果跨海攻击,是否就是不成功就成仁的神风突击了呢?输了都无法退回原地!(规则规定:如果攻击失败,攻击部队必须退回原地。)
.......

Answer:
1. 普通军事命令是2个行军、2个防守、3个突袭、3个支援、3个巩固统治。
2. 对。特殊指令和官方规则是一样的,没有修改。
3. 对,总共4个巩固统治命令。意味着一回合可以建4个防御工事。但是请注意:只有步兵(footman)才能执行巩固统治命令。
4. 对,只要有钱就可以建港口。在内政阶段发邮件告诉GM你要在哪里建港口,内政阶段结束之后就可以建好。
5. 突袭+1指令应当是允许一支部队/军团同时突袭两个区域。在执行上不分先后。如:
河湾地军团 突袭 御林 (突袭+1)
河湾地军团 突袭 黑城堡 (突袭+1)
这两条突袭指令将放在同一个顺位当中执行。视为一次执行了两条指令。
6. 可以。这样做就必须使用两条行军命令(一条移动到相邻区域,再一条发动进攻),也是有成本的。
7. “一支陆军只能被海运一次”指的是下达命令阶段只能海运一次。撤退阶段仍然可以海运。
PBEM规则只是在时间上把所有的撤退行动都移到了所有战斗结束之后执行,但是没有修改撤退的原则。发起进攻的部队还是撤退回进攻前的出发地。哪怕负责海运的舰队已经移动了。
Posted: 2009-09-30 13:23 | 23 楼
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Quote:
引用第127楼传说中的风谷于2009-09-30 12:20发表的  :
汗又看到一条:
计算一场战斗:a)中,如果两个英雄的特长互相矛盾,优先处理封邑排名靠前一方的英雄的特长。

有优先级的吧,像“荆棘女王”这样的特长优先于一切其他人的特长吧,而不是处理完排名靠前的再处理她吧。

嗯。这里的本意是直接照搬官方规则。但是官方的FAQ的条文太长了,所以就简单写了。
官方原文是:

House Card Resolution


During a battle, House Cards are revealed simultaneously and any appropriate text abilities resolved. There are instances however, when the order of text resolution can be important. Here is the House Card resolution sequence for resolving all such conflicts:

1) House Cards are simultaneously revealed.

2) Any “Ignore” or “Cancel” special text abilities are first resolved in the player order of the “Fiefdoms” influence track. Once an ability that “ignores” or “cancels” takes effect, it remains in effect for the entire battle.

3) Other appropriate text abilities are then resolved in the player order of the “Fiefdoms” influence track. The special text of the first card is completely resolved and implemented before the second card.

4) After the outcome of the battle is determined, any “If you win this battle…” or “If you lose this battle…” special card abilities are resolved in the player order of the “Fiefdoms” influence track. The special text of the first card is completely resolved and implemented before the second card.

即:原则上同时生效。如果有“忽略”和“取消”的能力的话,“忽略”和“取消”的能力先生效。然后是其他能力生效。最后是赢得战争/输掉战争的能力生效。
所以荆棘女王的能力是生效在先。PBEM规则中写得太简单了,已修改。
Posted: 2009-09-30 13:23 | 24 楼
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Quote:
引用第128楼传说中的风谷于2009-09-30 12:24发表的  :
faq:
1.建立军区,可否一个区域建立一个军区?
2.由海域连接在一起的是否也算连在一起的区域呢?
3.海域是否可以和陆地一起设置为一个区域?
4.军区建立了,下一回合可否更改,如果可以更改是否能够添加,减少,主动解散和合并呢?

Answer:
1. 可以。允许一个区域也建立一个军区。即一个区域当中也可以派驻两名将领。一名将领负责进攻作战,另一名将领负责防守作战。
2. 也算。只要几个连在一起的区域当中都有驻军,就可以划成军区。
3. 可以。也是只要都有驻军即可。
4. 每个回合的内政阶段都可以重新划分军区。
Posted: 2009-09-30 13:23 | 25 楼
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Posted: 2009-10-01 18:56 | 26 楼
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 10月9日修改:

黄鹿—datahome(749416) 11:23:30
桌游规则中是说,移动军队前需要先确定是否摆放 权力标志

GM—River(5777842) 11:26:59
命令前放权力标志和命令后放主要是涉及到一个撤退的问题。

黄鹿—datahome(749416) 11:27:24


GM—River(5777842) 11:28:01
改pbem规则。允许在提交行军命令的同时放权力标志

GM—River(5777842) 11:28:11
我这就去改

黄鹿—datahome(749416) 11:28:16
建议还是按照桌游规则,在命令前放 权力标志,

黄鹿—datahome(749416) 11:28:43
你说的同时也对

GM—River(5777842) 11:29:10
嗯,和提交命令阶段合一。在发邮件的时候一块写明就可以,不会增加新的游戏阶段

黄鹿—datahome(749416) 11:29:43
规则中需要说明下
要不然会存在歧义

黄鹿—datahome(749416) 11:31:38
原来的规则还是有提到这个。在22页  如果玩家要在移开军队之后继续保持对这个省份的占领状态,必须在移开驻军之前,在内政阶段往这个省份
上放一个势力标志

黄鹿—datahome(749416) 11:32:18
但应当不准确,特别是第一回合,没有内政阶段

GM—River(5777842) 11:35:10
这个涉及好几处修改。都把内政阶段换成下达命令阶段

黄鹿—datahome(749416) 11:35:50
在实践中逐步完善规则吧
Posted: 2009-10-09 12:24 | 27 楼
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 关于将领部署时机的问题

玩家部署将领的依据通常是一个地区的兵力,如果一个地区兵力太少,太弱,会部署一个战斗力高的将领,如果一个地区兵力强,可能就会部署一个战斗力小的将领。
但下一回合事件阶段,有2个事件会严重改变一个地区的兵力。
征兵,可能一个玩家原来没有驻军的地区征出了2点兵力,但在内政阶段没有部署将领。也可能因为该城堡本来有驻军,征出了2点兵力后,不需要强大战斗力的将领了。
蛮族入侵,可能一个地区本来有驻军,也部署了将领,但被扣减了2点兵力(或者4点兵力)后,造成一个地区没有军队或者需要更强大驻军的情况。
例如一个地区原来有匹马,为了防守的需要,部署了3战斗力的将领,蛮族入侵后扣减2点,裁军了这匹马,就造成了这个最强将领的浪费。其他薄弱地区想换一个强大的将领过去都没有办法了。
桌游版中出将领都是在发生战斗前,战斗的双方根据战争的需要来安排本场战斗的将领。这个在我们PBEM中肯定不适用。但如果兵力发生了严重变化,命令指派前没有调整将领,我认为是对部分玩家的不公平(有信鸦的玩家可以重新调整将领)。
建议增加一个命令阶段开始的环节,用于部署将领。他玩家在规定时间提交部署将领的命令,信鸦玩家同时提交调查的三个区域。
在命令阶段中,玩家提交行军指令时,信鸦主人提交行军指令同时,提交更换2区域将领的命令。
Posted: 2009-10-11 08:58 | 28 楼
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10月11日规则升级:

根据大家在群内讨论的意见,对规则作了一个很大的升级,扼述一下要点。

首先是取消了整个内政阶段,把内政阶段的工作都分布了倒了其他阶段当中。包括:
1) 部署将领的阶段和下达军事命令的阶段合二为一。玩家下达军事命令的同时,也就选择了执行命令的将领。
2) 所以玩家提交命令之后,信鸦的主人还有一次侦察和修改将领的机会。
3) 将领作战获胜,取得奖励的环节并入撤退阶段。玩家决定如何撤退的同时也就可以选择自己的战胜奖励。
4) 建造防御工事的环节并入撤退阶段。玩家看到执行巩固统治命令的结果后,就可以选择要不要建防御工事。
5) 建造港口的环节分为两个部分,玩家既可以选择在撤退建造港口,又可以选择在事件阶段建造港口。都是在该阶段结束时建好。

其次,因为部署将领和下达军事命令合一,因此可以直接指定每个将领执行什么军事命令。而不必先在区域中放置将领,再决定如何使用将领。
Posted: 2009-10-11 15:15 | 29 楼
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