四、政治影响力体系
(以下内容为了适应论坛PBEM的特点,较官方规则A Game of Thrones:The Board Game和Clash of Kings Rules作了部分改动。)政治影响力是“冰与火之歌:权力游戏”最有特色的环节。灵活的运用政治影响力,可以和军事力量相辅相成,协助玩家拓展霸业。一定程度上,玩家可以把政治影响力理解为一种特殊的资源,像经济资源一样,政治影响力资源也需要采集和消耗。
势力标志 (Influence Tokens)势力标志是每个家族的政治影响力的量化单位。玩家掌握的势力标志的多少,直接决定玩家的政治影响力强弱。每个玩家手中握有多少势力标志是公开信息。
每个家族在游戏中最多只能同时持有20个势力标志。达到上限之后,就必须消耗掉一些势力标志,才能继续取得
势力标志不能交易或转让。
取得势力标志的方法游戏开始之时,每个玩家都持有5个势力标志。
游戏中有3种取得势力标志的方法。
第一种方法:玩家在战斗阶段给某个省份的步兵下达
巩固统治(Consolidate Power)的命令,这支步兵在整个回合中,将驻留在原地进行巩固统治。如果这个省份在本回合没有被其他家族占领或遭到
突袭,战斗阶段结束时,就能给自己的家族增加若干势力标志。增加的势力标志数量 = 1 + 本省份的王冠数目。
例如:黄鹿家族把一个步兵部署在龙石岛上,并给该地区下达了巩固权力命令。在整个战斗阶段中,龙石岛都没有受到突袭,也没有失守,这样,黄鹿家族在战斗结束后可以得到2个势力标志,因为龙石岛上绘有一个王冠。巩固统治的命令只能由步兵来执行。如果驻扎在该地区的是一个军团,则该军团中必须包含至少1支步兵。下达巩固统治命令之后,整支军团都将无法执行其他命令。
游戏中含有王冠的16个省份一览:
区域 | 王冠数目 |
黑城堡(Castle Black) | 1 |
卡霍城(Karhold) | 1 |
临冬城(Winterfell) | 1 |
海疆城(Seagard) | 1 |
派克岛(Pyke) | 1 |
孪河城(The Twins) | 1 |
奔流城(Riverrun) | 1 |
鹰巢城(The Eyrie) | 1 |
赫伦堡(Harrenhal) | 1 |
龙石岛(Dragonstone) | 1 |
石圣堂(Stoney Sept) | 1 |
御林(Kingswood) | 1 |
伊沦伍德城(Yronwood) | 1 |
阳戟城(Sunspear) | 1 |
青亭岛(The Arbor) | 1 |
君临城(King’s Landing) | 2 |
每回合玩家最多只能命令3个省份的步兵执行巩固统治命令。但玩家使用了
巩固统治+1战术之后,他在一个回合中最多可以命令4个省份的步兵执行巩固统治的命令。
※关于巩固统治+1战术,将在第五章“军事体系”的“特殊军事命令”一节说明。成功的巩固统治后,玩家也可以主动放弃一个省份内的全部势力标志收益,换取在这个省份内建立
防御工事。
※关于建立防御工事的详细规则,将在本章“势力标志的作用(二):修建建筑”中说明。第二种方法:玩家在战斗阶段命令某个区域的部队
突袭(Raid)另一个省份。如果另一个家族的步兵正在那个省份执行巩固统治的命令,则那个家族巩固统治失败,你突袭成功,可以获得1个势力标志,作为你的军队在别人的省份里大肆烧杀抢掠的战利品。
海上的战舰可以突袭沿海的省份。攻城车部队不能执行突袭命令。
※关于突袭的更多规则,将在第五章“军事体系”的“突袭”一节详细说明。第三种方法:当游戏主持人在本回合开始的时候宣布发生“
权力游戏(Game of Thrones)”事件时,每个家族将得到和他们控制的领土上的王冠数量相等的势力标志。如果某个家族的港口中正停泊有战舰,而且与这个港口邻接的所有海域中都没有其他家族的战舰,则这个港口可以因为海上贸易的顺畅和繁荣,再给其主人提供1个势力标志。
势力标志的作用(一):占领省份与“强权外交”规则不同,某个家族只有把军队部署在某个省份当中时,这个省份才被视为是这个家族的领地,可以使用这块区域内的木桶、要塞或城市。一旦家族的军队从这个省份移开,这个省份就又恢复到无主的状态。如果玩家要在移开军队之后继续保持对这个省份的占领状态,必须在移开驻军之前,
下达军事命令的同时通知游戏主持人往这个省份上放一个势力标志。
玩家只能在下达行军命令的同时放置势力标志,本回合错过放置的时间窗口的话,必须等到下个回合再放置。这个势力标志只有在玩家的部队成功移动之后才会被放下去。如果玩家的军队移动失败,则这个标志仍将留在玩家手中。
这个势力标志一旦放下就不能再收回或挪作别用,但仍然统计在玩家的20个势力标志的上限之内。直到这个省份被其他家族占领,这个势力标志才会消失。玩家下一次重新占领这个省份之后,需要重新放置势力标志来维持自己的占领。
发生
补给结算或
征兵事件时,每个玩家部署了军队的区域和放有他的势力标志的区域,都被视为这个家族的领土,可以参与统计木桶数目或使用要塞和城市的征兵点数来征募部队。没有驻军也没有放置势力标志的省份则不属于任何家族,哪怕一个家族的军队在本回合内刚刚从这个省份主动挪开,也不视为这个家族的领土。
在军事阶段中撤退败兵时,败兵不能撤入被其他玩家放置了势力标志的省份,即便那个省份并没有其他玩家的驻军。
※关于撤退败兵,将在第五章“军事体系”的“规划撤退路线”一节说明。例外:五大家族在自己的主城不需要驻军也不需要放置势力标志,主城天然就被视为这个家族的领土。五大家族的主城见下表:
家族 | 主城 |
白狼 | 临冬城(Winterfell)
|
黑乌贼 | 派克岛(Pyke)
|
红狮 | 兰尼斯港(Lannisport)
|
黄鹿 | 龙石岛(Dragonstone)
|
绿玫瑰 | 高庭(Highgarden)
|
其他家族占领了某个家族的主城后,必须驻军或者放置势力标志来维持占领,否则,该主城只要一回复到没有部队也没有被放置势力标志的状态,就自动重新成为其原家族的领地。
不能往海上放置势力标志。
势力标志的作用(二):修建建筑玩家在游戏中可以自主建造两种建筑物:
港口和
防御工事。建造两者都需要耗费一定的势力标志。港口和防御工事都是公开信息,一旦建好对全体玩家可见。
A. 港口 (Port)港口只能在地图上的16个有城市或要塞的沿海省份里修建(赫伦堡(Harrenhal)和河湾地(The Reach)是内陆省份,不能修建港口)。有要塞的省份最多可以修建2个港口,有城市的省份只能修建1个港口。
8个要塞中,海疆城(Seagard)、派克岛(Pyke)、兰尼斯港(Lannisport)、君临城(King’s Landing)、龙石岛(Dragonstone)等5座要塞都只与一片海域接壤,只能修建一个港口。临冬城(Winterfell)、奔流城(Riverrun)、高庭(Highgarden)各与两片海域邻接,可以在两片海滨各建一个港口。见下表:
区域 | 接壤海域 |
海疆城(Seagard)
| 铁民湾(Ironman’s Bay)
|
派克岛(Pyke)
| 铁民湾(Ironman’s Bay)
|
兰尼斯港(Lannisport)
| 金声海(The Golden Sound)
|
君临城(King’s Landing)
| 黑水湾(Blackwater Bay)
|
龙石岛(Dragonstone)
| 破船湾(Shipbreaker Bay)
|
临冬城(Winterfell)
| 寒冰湾(BayofIce)
|
颤抖海(The Shivering Sea)
|
奔流城(Riverrun)
| 铁民湾(Ironman’s Bay)
|
金声海(The Golden Sound)
|
高庭(Highgarden)
| 日落之海(Sunset Sea)
|
雷温德海峡(Redwyne Straights)
|
8个城市中,白港(White Harbor)、菲林特之指(Flint’s Finger)、蟹爪半岛(Crackclaw Point)、风息堡(Storm’s End)、阳戟城(Sunspear)等5座城市各与不止一片海域接壤,玩家必须选择在哪片海滨修建港口。见下表:
区域 | 接壤海域 |
卡林湾(Moat Calin) | 狭海(The Narrow Sea) |
鹰巢城(The Eyrie) | 狭海(The Narrow Sea) |
旧城(Oldtown) | 雷温德海峡(Redwyne Straights)
|
白港(White Harbor)
| 颤抖海(The Shivering Sea) |
狭海(The Narrow Sea) |
风息堡(Storm’s End)
| 破船湾(Shipbreaker Bay) |
多恩海(Sea of Dorne) |
阳戟城(Sunspear)
| 多恩海(Sea of Dorne) |
夏海(Summer Sea) |
菲林特之指(Flint’s Finger)
| 寒冰湾(Bay of Ice) |
铁民湾(Ironman’s Bay) |
日落之海(Sunset Sea) |
蟹爪半岛(Crackclaw Point)
| 狭海(The Narrow Sea) |
破船湾(Shipbreaker Bay) |
黑水湾(Blackwater Bay) |
玩家只能在自己占领的省份建造港口。港口可以在每回合的事件阶段或撤退阶段建造,这个阶段结束时就可以建好。
建设一个港口需要消耗2个势力标志。但可以建造两个港口的省份,建设第一个港口需要消耗2个势力标志,建设第二个港口需要消耗4个势力标志。即便第一个港口建好后该省份被另一个家族攻占,另一个家族来建设第二个港口一样需要消耗4个势力标志。玩家在与多个海域相邻的省份建造海港时,必须说明自己是在哪片海滨建港口。
港口建好后就不能再被摧毁,即便该省份被其他家族攻占。
港口的作用每个港口可以容纳最多3艘本家族战舰入驻。任何战舰不能进入其他家族的港口。
驻扎在港口内的战舰可以主动攻击、突袭或支持攻击与港口邻接的海域中的其他家族的战舰,和普通海战没有区别。但其他家族的战舰不能攻击驻扎在港口内的战舰,只能对驻扎在港口内的舰队进行突袭。
驻扎在港口内的战舰不能参与陆地上的战斗:不能协助港口所在省份的陆军防守,不能突袭其他沿海省份,不能支持本家族的陆军进攻其他省份。其他家族的陆军也不能进攻、支持进攻或突袭港口。
海上的战舰执行突袭任务时,港口和港口所在的省份被视为两个区域 ,一艘战舰在一个回合内只能选择其中一个区域进行突袭。
※关于进攻、支援、突袭的详细含义,将在第五章“军事体系”的“军事命令”一节说明。港口失守当其他家族的陆军攻占某个省份时,将自动占领该省份内的所有港口。如果港口中泊有原守军的战舰,这些战舰可以在撤退环节撤往与港口邻接的海域。如果与港口邻接的海域已经被别的家族的战舰占据,则无路可退,这些战舰将立即被占领军俘虏,转化为占领军的战舰。如果占领军受补给限制或最高兵力上限限制,不能再接收新的战舰,这些战舰必须立刻被摧毁。占领军也可以选择直接摧毁俘虏的战舰。
※关于撤退的更多规则,将在第五章“军事体系”的“撤退”一章中说明。B. 防御工事 (Fortifications)如前所述,玩家可以指派步兵在某个省份内执行
巩固统治命令,如果执行成功,玩家可以从这个省份得到势力标志收益。但玩家也可以选择放弃这个省份中的全部势力收益,换取在当地建设一个防御工事。防御工事将在本回合内建好。
和巩固统治的规则一样,防御工事只能在有步兵的省份中建造。骑士、攻城车和舰队都不能建防御工事。
因为玩家在一个回合中,最多只能命令4个省份的步兵执行巩固统治命令,所以玩家在一个回合中,最多也只能在4个省份内建造防御工事。
一个省最多只能建一个防御工事。
防御工事的作用在没有城市和要塞的省份建好防御工事后,当地部队在防守时的总战斗力+1。而且,进攻有防御工事的省份时,进攻方和支援进攻方的每支骑士部队的战斗力-1。但防守方的骑士部队的战斗力仍然按2来计算。
在已有城市和要塞的省份建造防御工事,由于城堡和要塞已经导致防守部队的战斗力+1,防御工事不能再为守军增加额外的战斗力。但是防御工事仍然可以导致进攻方和支援进攻方的每支骑士部队的战斗力-1。
例如:一支由3支骑士1支攻城车组成的军团(3K1E)进攻没有防御工事的省份时,其战斗力是10,但进攻有防御工事的省份时,每支骑兵的战斗力都-1,因此该军团的战斗力只有7。1支骑士部队和1支步兵组成的军团(1K1F)在没有防御工事也没有城市或要塞的省份驻扎时,防守时战斗力为3;在有防御工事的省份驻守时,防守时战斗力为4。防御工事的解体修筑防御工事的家族移开这个省份中驻扎全部陆军部队后,防御工事就自动解体。请注意:不是步兵离开这个省份后防御工事就解体,而是本家族的最后一支陆军军队离开这个省份后防御工事才解体。即便修筑防御工事的步兵已经不在这个省驻扎,这个省内的其他驻军,包括骑士和攻城车都可以继续享用防御工事带来的总战斗力+1的效果。直到所有陆军部队都离开这个省份之后,防御工事才失效。防御工事解体后,本家族的部队即便下个回合又重新返回这个省份,或其他家族的部队进入这个省份,都不能再使用原有的防御工事,必须重新修筑。
港口内的战舰不能使用防御工事。如果驻扎的陆军已经全部离开这个省份,但这个省份的港口内还有战舰,防御工事一样会解体。
势力标志的作用(三):抵御蛮族入侵如前所述,北方的野蛮人在游戏开始之时的战斗力为 0。游戏中,每个回合的事件阶段都可能随机出现野蛮人战斗力增长的事件。(野蛮人的战斗力数值是公开信息。)来自北方的军事威胁将越来越严重。正常情况下,大约每6个回合之内,会发生两次蛮族进攻维斯特洛大陆的事件。(这个概率会受到
时令事件影响。)当游戏主持人在本回合的事件阶段宣布北境长城上的烽火台被点燃,意味着蛮族已经大举进攻长城。五大家族必须暂时摒弃前嫌,携手支援守夜人军团御敌。
这时,每个玩家要秘密通知游戏主持人,自己愿意从手头上拿出多少势力标志来作为抵御蛮族的军费。每个玩家愿意付出的势力标志数量都对其他玩家保密。当然玩家可以说一套,做一套,宣布自己要拿出多少,实际拿出另一个数目。
所有玩家都出价之后,游戏主持人将公开全体玩家的出价,如果所有玩家付出的势力标志总数大于野蛮人当前的战斗力,则守夜人军团保卫维斯特洛大陆成功。否则,长城失守,蛮族军队将长驱直入,在维斯特洛大肆烧杀抢掠。
无论成功与否,每个玩家都要从自己的势力标志数目中扣除出价的数目,这些付出的势力标志被视为已经消耗掉了。
守夜人军团获胜守夜人军团获胜后,在抵御蛮族的战斗中付出势力标志最多的玩家,可以立刻从他家族的正在休养的英雄中选择一位英雄回到军队中继续服役。他的选择将对全体玩家公开。如果付出势力标志最多的玩家不止一人,由维斯特洛之王来裁决谁能召回英雄。
※关于英雄的休养规则,见第五章“军事体系”中的“英雄的休养”一节。野蛮人获胜如果野蛮人获胜,每个玩家必须从自己当前的部队中裁掉价值2点征兵点数的部队(两支步兵/战舰,或1支骑士/攻城车),作为战败的牺牲品。付出势力标志最少的玩家,还必须再额外裁掉价值2点征兵点数的部队——即出价最少的玩家战败后会损失价值4点征兵点数的部队。如果付出势力标志最少的玩家不止一人,由维斯特洛之王来裁决谁损失4点征兵点数的部队。
◎ 由于玩家随时可能遇到野蛮人入侵,最好在手头上保留点势力标志备用,以免战败后不得不解散部队。※关于维斯特洛之王的裁决规则,将在本章的“铁王座”一节中详细介绍。野蛮人入侵事件之后,野蛮人的战斗力将归0,并重新开始积累。
势力标志的作用(四):国王驾崩,诸王争霸 (Clash of Kings)如前所述,游戏中存在3个软性的政治影响力领域,分别是:
铁王座 (The Iron Throne)、
封邑 (Fiefdoms)、
皇家法院 (King's Court)。游戏开始之时,五大家族在每个领域的排名都是确定的。但游戏中玩家有机会改变自己在某个领域的排名。
当游戏主持人在本回合的事件阶段宣布发生
国王驾崩,诸王争霸事件时,意味着政治影响力洗牌的时机已到。五大家族在3个政治影响力领域的原有排名将全部作废,全体玩家将在3个领域展开排名竞标。不考虑
时令事件影响的话,每5回合将出现两次诸王争霸事件。
竞标流程诸王争霸事件发生后,每个玩家要秘密向游戏主持人报价,说明自己在铁王座、封邑、皇家法院3个领域各愿意支付多少势力标志作为竞标的出价。游戏主持人按每个玩家在每个领域的出价高低确定五大家族在每个领域的新排名,出价越高排名越靠前。玩家报价报出的势力标志数目视为被消耗掉了,因此玩家在3个领域的总报价不能多于自己手头上可用的势力标志数目。已经被用于占领领土的势力标志,不能再用于报价。
如果对
维斯特洛之王的报价出现平局,由上一任维斯特洛之王来裁决谁能担任新的维斯特洛之王。其它各个位置的报价出现平局,由新任维斯特洛之王来裁决各个家族的顺位。
铁王座 (The Iron Throne)
铁王座是王位的象征。这个领域的排名代表着维斯特洛人民对你的家族能否登上王位的期望。在这个领域中排名第一的家族,就是铁王座的持有人,当前的
维斯特洛之王。
- 维斯特洛之王是游戏中政治影响力领域一切平局情况的裁决人。当抵御野蛮人入侵或诸王争霸竞标中出现不止一个玩家报价相等,无法决定唯一的受益人/受损人,或无法决定多个玩家的排名顺位之时,将由维斯特洛之王来选出唯一的受益人/受损人,或决定这些玩家的排名顺位。
- 维斯特洛之王可以得到御前重臣们的援助,在本回合事件阶段结束时就预先获知下一个回合的事件阶段要发生什么经济类事件,比其他家族多一个回合的准备时间。但无法预知凛冬将至(Winter is Coming)这一事件的后果。
※经济类事件和凛冬将至事件将在第六章“游戏流程”的“事件阶段”一节中详细说明。
- 铁王座的排名关系到玩家在战争阶段进行突袭、进攻和撤退的先后顺序。
※关于突袭、进攻和撤退顺序的规则,将在第五章“军事体系”的“展开战斗”一节中详细说明。
封邑 (Fiefdoms)
封邑排名代表着你的家族在维斯特洛贵族中的号召力。封邑排名越靠前的部队,在军事上越有优势。在封邑领域中排名第一的家族,就是
瓦雷利亚钢剑 (Valyrian Steel Sword)的持有人。
- 瓦雷利亚钢剑的持有人每个回合可以在一次战斗中使用钢剑,被使用钢剑的部队或军团本回合的总战斗力+1。
※瓦雷利亚钢剑的详细使用规则见第五章“军事体系”的“使用瓦雷利亚钢剑”一节。
- 瓦雷利亚钢剑的持有人可以得到学城中的学士们的援助,在本回合事件阶段结束时就预先获知下一个回合的事件阶段要发生什么军事类事件,比其他家族多一个回合的准备时间。但无法预知凛冬将至这一事件的后果。
※军事类事件和凛冬将至事件将在第六章“游戏流程”的“事件阶段”一节中详细说明。
- 在战争阶段,如果一场战斗的攻防双方战斗力相等,则封邑排名靠前的家族赢得胜利。(人心背向~)
皇家法院 (King's Court)
皇家法院代表着你的家族在阴谋、间谍及秘密情报方面的水准。皇家法院领域排名第一的家族,是
信鸦 (Messenger Raven)的主人。
- 信鸦的主人在每个回合可以侦查三个其他区域的将领部署情况,并有一次额外的调动将领的机会。
※信鸦的主人的侦查和调动将领特权,将在“家族将领”一节详细说明。
- 信鸦的主人可以得到光之王的祭司们的援助,在本回合事件阶段结束时就预先获知下一个回合的事件阶段要发生什么政治类事件,比其他家族多一个回合的准备时间。但无法预知凛冬将至这一事件的后果。
※政治类事件和凛冬将至事件将在“事件阶段”一节中详细说明。
- 皇家法院的排名决定了每个家族在军事阶段可以使用的特殊军事命令的数量。排名前两位的家族,每回合可以使用3条特殊军事命令;排名第三位的家族,每回合可以使用2条特殊军事命令;排名第四位的家族,每回合可以使用1条特殊军事命令。排名最末的家族不能使用特殊军事命令。
※关于特殊军事命令的详细规则,将在“特殊军事命令”一节说明。