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本页主题: “冰与火之歌:权力游戏”-狗狗论坛PBEM变体规则 v1.3 (5玩家版)(10月14日修改) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

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Quote:
引用第125楼传说中的风谷于2009-09-30 12:04发表的  :
faq:
faq:
1.是否正常指令是 2个行军指令 3个巩固皇权指令 2个支援指令 2个突袭指令 2个防守1指令
2.是否特殊指令是 1个行军+1指令 1个皇权巩固指令 1个支援+1指令 1个突袭+1指令 1个防守+2指令
3.总共4个皇权巩固指令 是否意味着我 如果4个皇权巩固指令都没被突袭掉的话 一回合我能够建4个防御工事?
4.修建港口只提到了需要皇权标记,没有说是否要在所在区域放置皇权巩固命令,是否意味着只要我有钱就能建港口,而不需要任何指令?
5. 突袭指令格式为【某地】【军团?部队?】突袭【某地】,如果是突袭+1指令呢?官方规则是同时突袭掉2个相邻地区可以被突袭的指令,而在pbem中是否需要分先后呢?即 A突袭+1指令第一次突袭某地,B突袭...A突袭+1指令第二次突袭某地,B,C...?如果需要填上军团或者部队的话,是否意味着我在一个区域只有一支部队的话,就不能使用突袭+1指令呢?
6.在军事体系一中,特别规定:担负海运任务的舰队不能同时支援它运输的部队的移动(即战斗)。那是否我可以用先移动到战斗地相邻区域再进行战斗来规避这一规则呢?
7.一支陆军只能被海运一次,这个规则是否说明了,如果跨海攻击,是否就是不成功就成仁的神风突击了呢?输了都无法退回原地!(规则规定:如果攻击失败,攻击部队必须退回原地。)
.......

Answer:
1. 普通军事命令是2个行军、2个防守、3个突袭、3个支援、3个巩固统治。
2. 对。特殊指令和官方规则是一样的,没有修改。
3. 对,总共4个巩固统治命令。意味着一回合可以建4个防御工事。但是请注意:只有步兵(footman)才能执行巩固统治命令。
4. 对,只要有钱就可以建港口。在内政阶段发邮件告诉GM你要在哪里建港口,内政阶段结束之后就可以建好。
5. 突袭+1指令应当是允许一支部队/军团同时突袭两个区域。在执行上不分先后。如:
河湾地军团 突袭 御林 (突袭+1)
河湾地军团 突袭 黑城堡 (突袭+1)
这两条突袭指令将放在同一个顺位当中执行。视为一次执行了两条指令。
6. 可以。这样做就必须使用两条行军命令(一条移动到相邻区域,再一条发动进攻),也是有成本的。
7. “一支陆军只能被海运一次”指的是下达命令阶段只能海运一次。撤退阶段仍然可以海运。
PBEM规则只是在时间上把所有的撤退行动都移到了所有战斗结束之后执行,但是没有修改撤退的原则。发起进攻的部队还是撤退回进攻前的出发地。哪怕负责海运的舰队已经移动了。
Posted: 2009-09-30 13:23 | 15 楼
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Quote:
引用第127楼传说中的风谷于2009-09-30 12:20发表的  :
汗又看到一条:
计算一场战斗:a)中,如果两个英雄的特长互相矛盾,优先处理封邑排名靠前一方的英雄的特长。

有优先级的吧,像“荆棘女王”这样的特长优先于一切其他人的特长吧,而不是处理完排名靠前的再处理她吧。

嗯。这里的本意是直接照搬官方规则。但是官方的FAQ的条文太长了,所以就简单写了。
官方原文是:

House Card Resolution


During a battle, House Cards are revealed simultaneously and any appropriate text abilities resolved. There are instances however, when the order of text resolution can be important. Here is the House Card resolution sequence for resolving all such conflicts:

1) House Cards are simultaneously revealed.

2) Any “Ignore” or “Cancel” special text abilities are first resolved in the player order of the “Fiefdoms” influence track. Once an ability that “ignores” or “cancels” takes effect, it remains in effect for the entire battle.

3) Other appropriate text abilities are then resolved in the player order of the “Fiefdoms” influence track. The special text of the first card is completely resolved and implemented before the second card.

4) After the outcome of the battle is determined, any “If you win this battle…” or “If you lose this battle…” special card abilities are resolved in the player order of the “Fiefdoms” influence track. The special text of the first card is completely resolved and implemented before the second card.

即:原则上同时生效。如果有“忽略”和“取消”的能力的话,“忽略”和“取消”的能力先生效。然后是其他能力生效。最后是赢得战争/输掉战争的能力生效。
所以荆棘女王的能力是生效在先。PBEM规则中写得太简单了,已修改。
Posted: 2009-09-30 13:23 | 16 楼
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Quote:
引用第128楼传说中的风谷于2009-09-30 12:24发表的  :
faq:
1.建立军区,可否一个区域建立一个军区?
2.由海域连接在一起的是否也算连在一起的区域呢?
3.海域是否可以和陆地一起设置为一个区域?
4.军区建立了,下一回合可否更改,如果可以更改是否能够添加,减少,主动解散和合并呢?

Answer:
1. 可以。允许一个区域也建立一个军区。即一个区域当中也可以派驻两名将领。一名将领负责进攻作战,另一名将领负责防守作战。
2. 也算。只要几个连在一起的区域当中都有驻军,就可以划成军区。
3. 可以。也是只要都有驻军即可。
4. 每个回合的内政阶段都可以重新划分军区。
Posted: 2009-09-30 13:23 | 17 楼
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Posted: 2009-10-01 18:56 | 18 楼
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 10月9日修改:

黄鹿—datahome(749416) 11:23:30
桌游规则中是说,移动军队前需要先确定是否摆放 权力标志

GM—River(5777842) 11:26:59
命令前放权力标志和命令后放主要是涉及到一个撤退的问题。

黄鹿—datahome(749416) 11:27:24


GM—River(5777842) 11:28:01
改pbem规则。允许在提交行军命令的同时放权力标志

GM—River(5777842) 11:28:11
我这就去改

黄鹿—datahome(749416) 11:28:16
建议还是按照桌游规则,在命令前放 权力标志,

黄鹿—datahome(749416) 11:28:43
你说的同时也对

GM—River(5777842) 11:29:10
嗯,和提交命令阶段合一。在发邮件的时候一块写明就可以,不会增加新的游戏阶段

黄鹿—datahome(749416) 11:29:43
规则中需要说明下
要不然会存在歧义

黄鹿—datahome(749416) 11:31:38
原来的规则还是有提到这个。在22页  如果玩家要在移开军队之后继续保持对这个省份的占领状态,必须在移开驻军之前,在内政阶段往这个省份
上放一个势力标志

黄鹿—datahome(749416) 11:32:18
但应当不准确,特别是第一回合,没有内政阶段

GM—River(5777842) 11:35:10
这个涉及好几处修改。都把内政阶段换成下达命令阶段

黄鹿—datahome(749416) 11:35:50
在实践中逐步完善规则吧
Posted: 2009-10-09 12:24 | 19 楼
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10月11日规则升级:

根据大家在群内讨论的意见,对规则作了一个很大的升级,扼述一下要点。

首先是取消了整个内政阶段,把内政阶段的工作都分布了倒了其他阶段当中。包括:
1) 部署将领的阶段和下达军事命令的阶段合二为一。玩家下达军事命令的同时,也就选择了执行命令的将领。
2) 所以玩家提交命令之后,信鸦的主人还有一次侦察和修改将领的机会。
3) 将领作战获胜,取得奖励的环节并入撤退阶段。玩家决定如何撤退的同时也就可以选择自己的战胜奖励。
4) 建造防御工事的环节并入撤退阶段。玩家看到执行巩固统治命令的结果后,就可以选择要不要建防御工事。
5) 建造港口的环节分为两个部分,玩家既可以选择在撤退建造港口,又可以选择在事件阶段建造港口。都是在该阶段结束时建好。

其次,因为部署将领和下达军事命令合一,因此可以直接指定每个将领执行什么军事命令。而不必先在区域中放置将领,再决定如何使用将领。
Posted: 2009-10-11 15:15 | 20 楼
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10月12日规则升级:

1) 按照官方规则规定,在胜利标准中增加了”独占7城立即获胜“的标准。
2) 修改了三个政治影响力排名第一的玩家对下一回合事件预知的措辞表述。明确为:如果发生排名变化,是由本回合新排名第一的玩家获知下一回合的事件。
3) 明确了攻城车的战斗力为:进攻城市、要塞和防御工事时战斗力为4,普通野战和防守时战斗力为0。

(感谢datahome提醒 ^ ^)
Posted: 2009-10-12 14:58 | 21 楼
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10月14日规则升级:

1)
PBEM规则中的支援规则,原来的表述是:“每支部队每回合只能执行一次支援。”现在发现这个说法有问题。其实含义是:每支部队在执行支援进攻时,只能支援一次。但如果支援防守,则守军在同一回合当中多次遭到进攻,支援部队每次都可以提供防守支援,直到这个地区失守为止。

否则,铁王座靠后的玩家发动进攻,反而比铁王座排名靠前的玩家有利,不合理。

虽然如此,支援防守的部队一回合当中只能支援一个家族的防守。不能先支援一家防守,这一家失守后换了一家部队来驻守,又继续支援第二家防守。所以,在跨家族的支援防守时,请指明支援哪个家族防守。

即便要支援防守的区域,在下达命令时还没有部队驻扎,也可以下达支援防守的命令。只要本回合内把部队开进这个区域驻守,支援防守命令就会生效。

2)
防御工事为守军提供的1点战斗力,和城市、要塞为守军提供的1点战斗力不能累加。即便一个区域又有城市或要塞,又有防御工事,这两者为守军提供的战斗力合计仍是1点而非2点。

但城市或要塞没有建防御工事的时候,不能导致进攻方的骑士部队战斗力-1。这就是城市或要塞上再建防御工事的好处。
Posted: 2009-10-14 13:48 | 22 楼
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Quote:
引用第32楼传说中的风谷于2009-10-21 12:34发表的  :
说几点感想吧!
1.拿过瓦雷利亚刚剑,才发觉瓦雷利亚刚剑在PBEM版本中被削弱到了一个无法形容的地步。
  a.有铁王座和信鸦的能够,知道下一回合是征兵还是调补给,是权力游戏还是国王驾崩,有用绝对有用。拥有这个2个的玩家能够及时调整战略,占桶还是占城,抢攻还是收钱。而刚剑能够知道什么?军事事件都是针对再下一轮的,没有任何优越性。
  b.铁王座决定行动顺序,这个没有改动。信鸦侦知几个(3?)区域,规则上也没明确是否需要相邻地区的武将,然后更换武将,这个个人认为在PBEM规则中是略微增强了。而刚剑必须在行动的时候和行动一起使用,这个使刚剑少了很多自由性,威力大减。个人认为现在信鸦>铁王座>刚剑。刚剑作用大于一次加一攻击,小于加一攻击和加一支援。具体是否加强如何加强还需要GM自己去平衡。

2.关于PBEM规则来玩冰火,少了很多策略性多了不少不确定性。
a. 面杀可以根据对方的指令来决定是否执行我的行动指令,在PBEM规则中就不行。比如说经典的黄白操练战术,比如说黑色红色的先集结威慑再行动的战术。简单说就是需要一头撞上去撞对的运气,而不是根据对方布置做出相应行动的策略。在这里是否加一个如面杀的环节,让大家把指令都放上去,然后再通示一张即时的命令图,大家再决定布置将领,往哪打,哪里需要拍刚剑等等。不过这个环节延长了通信的环节,孰优孰劣不得而知。
b.命令的格式问题,如果说命令的格式变成了“a.如果B在XXX不是防守,则A在XXX使用+0行军指令进攻XXX”“b.如果B在XXX是防守指令,则改为A在XXX使用行军指令行军至 XXX”“c”“d”...这样的话GM会不会看了很晕呢?如果可行的话,那么黑色第一轮的指令可能会这么下!“如果红狮在石圣堂的指令不是支援的话,派克岛1K1F使用+0行军攻击奔流城,携带瓦雷利亚刚剑,主将鸦眼”。这种假设式的命令会被允许麽?拭目以待...

3.再说一点流程上的问题吧,在面杀中,所有的惩罚(撤退)和奖励都是现场结算的,而在PBEM中有特殊的结算环节,这就造成了一个问题,如蓝礼作战胜利立刻可以升级一个步兵为骑兵,这个作用决定了绿色用百花踢御林步兵的战术终究是场空,但是如果是单独结算的话,这就有问题了,黄鹿被踢了一个步兵后兵力不够打下君临了。还有黑色的阿莎,赢了之后对方的兵力不是马上解散,等打完了之后解散,可能决定一场战役的胜负,毕竟每场战斗的胜负往往就一个排名或者1战力的差距。这个流程值得再推敲一下。
还有个问题如果蓝礼和阿莎用来防守,赢了不止一场战斗怎么办呢?赢几场升几个步兵?赢几场解散敌人X2的兵力?卖糕得!我要用阿莎来防守奔流...


感谢风谷的意见~ 规则正在按这几回合收集到的问题作下一版修改。下一版当中,最大的变化就是改回了桌游版的“先放命令,统一公布之后,再决定如何行动”这个流程。即每次下令阶段延长到两天,一天用于放命令,另一天用于决定如何执行命令。相应的,撤退阶段的时长被压缩,因此基本可以维持总时长不变。

因此,信鸦的特权也改回了可以直接修改一条已放置的命令。此外,支援命令和海运命令的用法也改回了桌游版的规则。(跨家族海运仍然存在。)

假设性的命令现在也是允许的。修改下令方式的原因之一,就是为了避免玩家思考过于复杂的各种假设条件——当然修改之后附条件的军事行动仍然会有,但是终归比以前简单一些。

下一版规则加入了马泰尔家族,因此修订时明确规定了部分将领的特长是“一回合只能使用一次”,包括亚莲恩(战败后直接杀死一支对方的参战部队)、艾拉莉亚(防守时直接把一个参战步兵升级为骑士)、蓝礼(战胜后免费把1个参战步兵升级为骑士)。阿莎和百花的特权都调整为进攻时才能使用。

下一版规则,撤退已经改为了在战前预先规划,战败后实时撤退。家族将领的收益是否也改为战斗中实时获取还在考虑之中。因为这么修改的话,势必有些将领的能力收益是要等到战斗回合后才能结算的,比如鲁温和梅丽珊卓。或者我们可以接受一部分将领的收益即时结算,另一部分将领的收益在战斗回合后结算这种不平等;或者需要再修改部分将领的特长,比如阿莎的额外解散对方2点兵力。哪种更合理还要想一想。

要弥补刚剑的劣势,我考虑比较简单的办法是直接把信鸦的预知事件和钢剑的预知事件对调,这个再斟酌一下。

PBEM和桌游的游戏思想确实有差异。桌游近似下棋,对方走一步我走一步,可以实时调整策略遏制对手。PBEM则要求预判对方的军事行动,同时采取遏制措施。这和“强权外交”的游戏思路是一样的。从一开始设计规则的时候就是这么设定,很大程度上借鉴了“强权外交”的玩法。也许玩惯了外交游戏的玩家对此会更熟悉一些。
Posted: 2009-10-21 13:45 | 23 楼
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