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bbsriver
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 重开后的游戏规则将作一些微调

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本帖被 bbsriver 从 杀人游戏 Mafia Game 移动到本区(2008-04-30)
重开后的游戏规则将作一些微调,预先把要调整的部分摘录出来讨论一下:

  1. 发牌
    抽签决定每个玩家的阵营之后,天神将抽签决定每个玩家的部队由哪些职业者组成。每个玩家的部队都有5名成员。我们形象的把每个成员称之为一张牌。9名玩家一共有9*5=45张牌。


    2.2 发牌原则
    2.2.1 游戏开始时,每个游戏者拿到的5张牌,都是由3张特权牌+2张资源牌组成。

    3.1 决定资源牌的分工
    3.1.1 每个玩家都有2张资源牌。玩家需要给天神发送论坛短消息,自由指定这2张资源牌中有几张庶民牌,几张牧师牌。可以把2张牌全部指定为庶民牌或牧师牌,也可以指定1张牧师牌+1张庶民牌。


  2. 3.3 关于底牌
    3.3.4 底牌不能被消耗1点行动点数的普通攻击(即杀手普通攻击、狼人普通攻击、普通狙击)打掉。在底牌前面还有其他牌的时候,也不能被瞄准狙击打掉。其他消耗2点或2点以上的攻击可以打掉底牌。


  3. 3.4 杀手助理和狼崽子的特殊选择
    3.4.2 共赢模式
    如果选择共赢,天神会秘密通知杀手助理或狼崽子的同伴:杀手助理或狼崽子选择了与他共赢。但是当同一阵营的两名共赢成员都活着的时候,天神不会通知彼此的身份。仅当杀手或狼人出局之后,天神会秘密通知杀手助理或狼崽子:他的同伴已出局。


  4. 5.1 行动点数的使用规则
    5.1.3 玩家每天没有用完的行动点数,30%将被作为税收征入国家财政,70%可以累加到后面各天当中。如果70%的累加部分出现了小数点,天神将仅把整数部分发放给玩家,小数部分可以在下一夜继续积累。


  5. 5.2.3 牧师牌
    无论玩家手中有几张牧师牌,每夜玩家能从牧师身上拿到的行动点数上限是12点,超过12点的部分,将被作为税收征入国家财政。


  6. 6.7 狙击手牌(3张)
    狙击手牌有种效力:
    b. 必杀狙击(消耗3点行动点数)
    使用必杀狙击的夜晚,任何特权都无法阻止狙击手杀人,但是单独使用必杀狙击不能打掉保镖牌。
    使用必杀狙击的时候,一样需要写杀人宣言。要求同普通狙击。


    c. 瞄准狙击(消耗5点行动点数)
    发动瞄准狙击的时候,游戏者可以指定狙掉对方特定顺位的牌,比如指定狙掉对方倒数第2位的那张牌,对方到天亮时就必须丢掉狙击手指定的位置的牌,而不是像普通狙击那样按顺序丢牌。
    游戏者的牌不只一张时,底牌不能被瞄准狙击。但是如果游戏者手中只剩一张底牌了,则底牌可以被瞄准狙击。
    瞄准狙击的时候,一样要写杀人宣言。要求同普通狙击。


  7. 6.8 束魂牌(3张)
    束魂(消耗1-2点行动点数)
    游戏者每次可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人刚好是当夜杀手或狙击手要进行普通攻击的人,则束魂成功,杀手或狙击手当夜所有消耗1点行动点数的普通攻击都无效。天亮后天神不公布昨夜其被攻击。
    束魂自己的时候,消耗1点行动点数;束魂其他人,消耗2点行动点数。

    如果当夜被束魂的人没有被杀手或狙击手攻击,则束魂落空,天亮后天神不公布谁当夜被束魂。但是将秘密通知使用束魂的游戏者其束魂落空。


  8. 6.9 巫医牌(3张)
    巫医(消耗2点行动点数)
    游戏者每次可以通过短消息寄给天神一个人的名字,治疗这个人。如果这个人刚好是当夜狼人或狙击手要进行普通攻击的人,则治疗成功,狼人或狙击手当夜所有的普通攻击都无效。天亮后天神不公布昨夜其被攻击。
    束魂自己的时候,消耗1点行动点数;束魂其他人,消耗2点行动点数。

    如果当夜要治疗的人没有被狼人或狙击手攻击,则治疗落空,天神下一天不公布谁当夜被治疗。但是将秘密通知使用巫医的游戏者其治疗落空。


  9. 6.10 诅咒/庇佑牌(3张)
    诅咒/庇佑牌有四种效力:
    a. 普通诅咒(消耗1点行动点数)
    游戏者可以在夜晚用短消息通知天神诅咒某个游戏者,当天投票结束的时候天神会给被诅咒的人多计一票。
    诅咒对任何游戏者都可以反复使用。

    b. 持续诅咒(消耗2点行动点数)
    游戏者可以在夜晚用短消息通知天神持续诅咒某个游戏者,以后每天投票结束的时候,天神都会给被诅咒的人多计一票。直到发出持续诅咒的这张诅咒/庇佑牌被丢掉。
    持续诅咒对任何游戏者都可以反复使用。


    c. 普通庇佑(消耗1点行动点数)
    游戏者可以在夜晚用短消息通知天神庇佑某个游戏者,当天投票结束的时候天神会给被庇佑的人少计一票。
    庇佑对任何游戏者都可以反复使用。

    d. 持续庇佑(消耗2点行动点数)
    游戏者可以在夜晚用短消息通知天神持续庇佑某个游戏者,以后每天投票结束的时候,天神都会给被庇佑的人少计一票。直到发出持续庇佑的这张诅咒/庇佑牌被丢掉。
    持续庇佑对任何游戏者都可以反复使用。



  10. 6.12 阿米巴变形牌(4张)
    变形(消耗2点行动点数)
    任何游戏者都不能既持有杀手牌又持有狼人牌:
    平民拿到变形牌后,如果把变形牌变成了杀手牌,就不能再变成狼人牌;反之亦然。
    杀手拿到变形牌后,不能把变形牌变成狼人牌;狼人拿到变形牌后,不能把变形牌变成杀手牌。



  11. 游戏身份的公布
    天神在游戏中仅公布以下事项:

    7.4 只公布因为被投票处决而丢失底牌的游戏者的身份,因为其他原因而丢失底牌出局的游戏者一律不公布身份。

    7.5 杀手助理或狼崽子选择共赢模式时,一旦其同伴出局,天神将用论坛短消息秘密通知其同伴是谁。

    7.6 束魂或巫医使用落空后,天神将用论坛短消息秘密给使用束魂或巫医特权的游戏者以反馈。


  12. 税收术(需要2点基础天赋点数)
    游戏者学会税收术天赋后,每夜可以参与平分国家财政征收的税款。
    国家财政税款有两个来源:一是所有玩家当夜没有用掉的行动点数,累积到下一夜之时,其中的30%将被作为税金征收;二是一个玩家一夜通过牧师牌转化的行动点数超过12点之时,超过的部分将被作为税金征收。征税时如果玩家的行动点数不为整数,则只对整数部分计算税额,小数部分可以免税继续累积。

    每夜,天神将把国家财政征得的行动点数平分给所有学会了税收术的玩家。如果征得的行动点数不能整除玩家人数,则余数保留在国库中积累到下一夜再分配。
    玩家即便出局,分配税款时仍将被计算在人头内。因此不会出现随着场上的玩家越来越少,每个人能拿到的税款越来越多的情况。



  13. 铁匠术(需要2点基础天赋点数)
    游戏者学会铁匠术天赋后,可以把某两张特权牌之上的特权拆散对调,重组为两张新牌。拆散和重组需要一天一夜时间,如果是在白天寄出短消息,重组将在下一天结束时完成;如果是在夜间寄出短消息,重组将在下一夜结束时完成。重组期间内,这两张牌上的特权都不能使用。
    每次使用铁匠术还需要消耗2点天赋点数,如果铁匠术使用到一半时,用于重组的牌丢掉,则铁匠术行使失败,这2点天赋点数将在下一游戏时段退还给游戏者。
Posted: 2008-04-24 15:41 | [楼 主]
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税收法很好玩的.
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经。
Posted: 2008-04-24 15:56 | 1 楼
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还是有问题.变形牌如果变形为狙击
而狙击的行动点数分别为,2,3,5
水民不能使用瞄准狙击,也同时不能使用必杀狙击.
因为会多出一点,这一点无法用光.也就相当虽然水民有变形过来的枪却一点用也没有.
[ 此贴被与之偕老在2008-04-24 16:14重新编辑 ]
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
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Posted: 2008-04-24 15:59 | 2 楼
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楼上的太坏了。
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
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Posted: 2008-04-24 17:50 | 3 楼
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从今天瓶总是我的超级偶像了,以前只是偶像级别的.        
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
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Posted: 2008-04-25 10:04 | 4 楼
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死斑,竟然把贴子给改了.
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
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Posted: 2008-04-25 10:26 | 5 楼
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这回玩一定要拿到纵火牌,烤斑.
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
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Posted: 2008-04-25 10:26 | 6 楼
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我也感觉六张牌爽一些,
你所浪费的今天,是昨天死去的人奢望的明天。
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Posted: 2008-04-25 20:18 | 7 楼
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这样吧,我和警花都拿六张牌,斑斑拿五张牌。
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Posted: 2008-04-26 10:25 | 8 楼
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