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引用第15楼大婶儿于2008-04-02 12:44发表的 :
1 铁匠的打造 牌一定是手上有的么?如果手上没有,可以打造么?
像一些不能拆散的技能,如何打造?
束魂和巫医只有一个技能,如何拆散打造?
2 布阵以白天生效,比如第三夜晚上使用布阵,但是被打了一枪,然后掉的牌是按照原先的顺序还是后来的顺序。
布阵需要的点数,稍微多了点。
建议2点天赋就可以学布阵术,但是每次使用布阵时需要耗n点天赋,如何?
.......
铁匠是这样:你可以想象每张牌上面都是两个坑,可以往里面填两项特权。原来两个坑里面的特权都是固定死的,有了铁匠术,你就可以随便往两个坑里填东西了。例外是束魂牌和巫医牌,视为只占了一个坑,另一个坑是空的,可以往里填别的东西;诅咒/庇佑牌,视为诅咒和恶毒诅咒合占一个坑,庇佑和虔诚庇佑合占一个坑。
杀手牌、狼人牌、狙击牌,都是普通攻击占一个坑,必杀攻击占一个坑,如果要打造,必须把普通攻击和特殊攻击拆散。
布阵术的布置要到下一个白天生效,进行布阵的当晚受到攻击还按原来的排列顺序丢牌。
现在这个天赋的设计,是想让人一般只能学两个天赋。学到第三个天赋就接近后期,比较鸡肋了。如果改变布阵术的点数要求,布阵术差不多就变成人人都能学的第3天赋了,容易导致战术出现同质化的趋势。