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[游戏二十六·总结帖]平民之败,非战之罪
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[游戏二十六·总结帖]平民之败,非战之罪
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纳格什
亡灵巫师
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[游戏二十六·总结帖]平民之败,非战之罪
管理提醒:
本帖被 神的使者 执行加亮操作(2008-03-20)
这次杀手的表现很不错,获胜是应该的,但是平民这么快完败却不完全是平民的错,而是规则有所倾斜造成的。
一般情况下,只要杀手不犯大错误,平民推错几次是很平常的。杀人游戏的性质就要求平民在错误中总结经验和发现线索,调整自己的思路。不过这次平民推错了两个人之后却完全没有机会调整自己了,甚至到了杀手都可以裸奔不怕推的程度。
嗯,这次的主题是杀手,所以给杀手方一点政策倾斜也是可以理解的。只是轮数不够,版杀就不精彩了。我想今后的规则不论怎么调整平衡度,都不要给某一方太快结束的途径,这样版杀才有看头。
Posted: 2008-03-20 11:21 |
[楼 主]
mecyl
清香白莲
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倒不是加不加庶民的问题。不过可以考虑减小一点意外造成影响。
例如两个杀手挂掉一个后,另一个可以连续下刀而且多了必杀的能力,这就减小了杀手意外在前期挂掉后的损失。而平民方没有防止实力下降过快的措施。
或者考虑下取消束魂成功后不能参加投票的规定。因为人数这么少,多一票少一票影响本来很大,现在的情况是束魂即使救对人,好处也有限,弄得抽到束魂的个个都不务正业开始搞起副业来。
Posted: 2008-03-20 12:18 |
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