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纳格什
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 [游戏二十六·总结帖]平民之败,非战之罪

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本帖被 神的使者 执行加亮操作(2008-03-20)
这次杀手的表现很不错,获胜是应该的,但是平民这么快完败却不完全是平民的错,而是规则有所倾斜造成的。

一般情况下,只要杀手不犯大错误,平民推错几次是很平常的。杀人游戏的性质就要求平民在错误中总结经验和发现线索,调整自己的思路。不过这次平民推错了两个人之后却完全没有机会调整自己了,甚至到了杀手都可以裸奔不怕推的程度。

嗯,这次的主题是杀手,所以给杀手方一点政策倾斜也是可以理解的。只是轮数不够,版杀就不精彩了。我想今后的规则不论怎么调整平衡度,都不要给某一方太快结束的途径,这样版杀才有看头。
Posted: 2008-03-20 11:21 | [楼 主]
bbsriver
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我也觉得不宜再加强平民。小蝶说应该再加个庶民。但是如果欧迪没给抱死,和加个庶民也差不多。而蝴蝶是不可控因素,这次有偶然的成分。
Posted: 2008-03-20 12:05 | 1 楼
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Quote:
引用楼主纳格什于2008-03-20 11:21发表的 [游戏二十六·总结帖]平民之败,非战之罪 :
一般情况下,只要杀手不犯大错误,平民推错几次是很平常的。杀人游戏的性质就要求平民在错误中总结经验和发现线索,调整自己的思路。不过这次平民推错了两个人之后却完全没有机会调整自己了,甚至到了杀手都可以裸奔不怕推的程度。

一般来说是这样,不过狗狗的情况特殊。我刚才翻了一下,这是自游戏十五轩辕老太成仁以来,狗狗版杀头一次出现前两天被下的都是平民的情况~ 1年零6个月的纪录啊~ 给杀手的政策倾斜都是给这种恐怖纪录逼出来的。

Quote:
引用第9楼mecyl于2008-03-20 12:18发表的  :
或者考虑下取消束魂成功后不能参加投票的规定。因为人数这么少,多一票少一票影响本来很大,现在的情况是束魂即使救对人,好处也有限,弄得抽到束魂的个个都不务正业开始搞起副业来。

这个可以考虑。
Posted: 2008-03-20 12:55 | 2 楼
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