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[修复][游戏二十四]最终规则
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[修复][游戏二十四]最终规则
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神的使者
级别:
天神
精华:
2
发帖:
2614
威望:
1537 点
金钱:
17351 静电币
支持度:
1 点
在线时间:2973(小时)
注册时间:2005-07-14
最后登录:2024-05-30
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[修复][游戏二十四]最终规则
管理提醒:
本帖被 神的使者 执行加亮操作(2008-02-14)
人物身份
本游戏为简化版变化规则,共12人,分为杀手、好人、中立三方。
1.1 杀手方
1.1.1 老鼠 3名
不互知,每晚分别咬人,被咬的人身上会留下一个牙印——大人(说谎者、保护者)累计三个牙印出局;普通小孩累计两个牙印出局,跛腿小孩因体质虚弱只要被咬即出局;老鼠和吹笛人不会被咬出局。咬人后老鼠得到成功或失败的反馈信息(失败不告知原因),被咬者没有任何反馈信息。咬人不能放弃,不能咬自己。被吹笛人领走的老鼠将失去咬人特权,变成中立方,不会被咬死。
鼠疫:当存活且未被领走的老鼠只有一个时,将发生鼠疫,鼠疫发生后,老鼠可以直接咬死一个大人或小孩,而不再累积牙印,吹笛人和被领走的老鼠不会被咬死。发生鼠疫时会公开通知。
1.2 好人方
1.2.1 大人-说谎者 1名
拥有欺骗特权,每晚期骗一个人,如果被欺骗者是吹笛人,吹笛人当晚会变得神志不清而不能领走小孩(但对吹笛人领走老鼠不产生影响),使用后无反馈,对其他人无效果,不能连续两天欺骗同一人,可以放弃。
1.2.2 大人-保护者 1名
拥有保护特权,每晚保护一个人,如果被保护者是小孩(普通小孩、跛腿小孩),被保护者当晚被老鼠咬的效果会转嫁给保护者(相当于老鼠咬了保护者),使用后无反馈,对其他人无效果,不能连续两天保护同一人,可以放弃。
1.2.3 普通小孩 5名
不互知,无任何特权,可以被咬死、被领走,被领走后变成中立方,仍然会被咬死。
1.2.4 跛腿小孩 1名
无任何特权,可以被咬死,但因为走路太慢而不会被领走。
通风报信:如果某晚普通小孩被吹笛人领走,则跛腿小孩会得知该普通小孩身份,但不会得知吹笛人身份。
1.3 中立方
1.3.1 吹笛人 1名
每晚通过吹笛,可以领走一个老鼠或普通小孩,不能领走大人(说谎者、保护者)和跛腿小孩。
领走老鼠:吹笛人初始只能领走老鼠,领到普通小孩无效,被领走的老鼠失去咬人特权变成中立方。
领走普通小孩:当吹笛人领走一只老鼠,或一只老鼠被投高票出局后,吹笛人可以领走普通小孩(此时不能再领走老鼠),被领走的小孩变成中立方。
吹笛人领走老鼠或小孩,会得到成功或失败的反馈信息(失败不告知原因),被领走的人会得到“被吹笛人领走”的反馈信息,但不会被告知吹笛人的身份。
吹笛人不能被咬死,但会被投出局。
注意,如果夜里有人被领走,天亮时会提示“有人被领走”。
所有出局者公布真实身份,但不会公布此人状态(身上有几个牙印,是否已被领走变成中立方)。
胜利条件及获胜分数
2.1 胜利条件
所有普通小孩(包括被领走的)出局,有未被领走的老鼠存活,杀手方获胜;
存活的杀手方人数(不包括中立方老鼠)大于等于存活的好人方人数(不包括中立方普通小孩),且大于等于存活的中立方人数,杀手方获胜;
当存活人数小于等于4人时,仍有未被领走的老鼠存活,杀手方获胜。
所有老鼠(包括被领走的)出局,好人方(被领走的小孩是中立方)有人存活,好人方获胜。
存活的中立方成员,占总存活人数的一半或一半以上,中立方获胜。
当有两方或三方同时满足胜利条件时,杀手方优先于其他两方获胜,好人方优先于中立方获胜。
游戏流程
3.1 报名
报名方法由天神在报名帖中另行公布。请各位报名者到时关注报名帖。
3.2 签到
天神在报名帖中会公布游戏正式开始的准确时间。
到时天神将准时贴出《游戏者名单》,并用论坛短消息通知所有正选游戏者他的身份和游戏专用马甲,意味着游戏正式开始。24小时之内,游戏者应当检查自己的论坛短消息,并用游戏专用马甲登录,在《游戏者名单》后跟贴签到。
24小时之内未跟贴签到者,视为自动退出游戏。由天神通知替补入替。
3.3 游戏分为夜晚和白天两种时段交替进行。
游戏开始之时是第一夜,第一夜之后是第一天,第一天之后是第二夜,第二夜之后是第二天,依次类推。
3.4 夜晚是老鼠咬人、吹笛人拉人、好人特权者行使权力的时候。
天神贴出《游戏者名单》或公布当天被投票处决者之时,意味着天黑了,游戏进入夜晚时段。每个夜晚的长度是真实时间的24小时。
所有游戏者在夜晚使用权力,都要到这一夜结束时才能产生效果。所以即便杀手已经寄出了杀害某人的短消息,但只要天神还没宣布天亮,被杀的人就还活着,仍然可以行使自己当夜的权力。
3.5 白天是游戏者分析和投票的时段。
天神公布当夜遇害者之时,意味着天亮了,游戏进入白天时段。每个白天的长度是真实时间的24小时。
天神将在公布遇害者之后贴出当天投票帖。投票持续到白天结束。
如果需要进行生死投票和招魂,白天时段将在24个小时的基础上再延长24小时。
3.6 夜晚或白天的提前结束或推迟结束
如果一个时段内所有游戏者的活动都已经完成,天神可以提前结束这个时段。
如果某个时段内需要换人,则这个时段自动延长12个小时,作为交替期,让替补适应游戏。
3.7 生死状态
游戏中,任何游戏者无论因为什么原因死亡,都必须等到天神公开宣布他死亡的那一刻才算已死。只要天神没有公布某人已死,不管游戏进行到了什么局面,这个人都算还活着。
游戏者的分析贴
4.1 分析
每个白天时段,活着的游戏者应当单独开一个主题发表一篇自己的分析贴,对其他游戏者的表现发表评论,提出怀疑对象,表明自己的观点。
分析贴的多寡,将作为将来从报名者中选择游戏玩家的重要依据。
游戏者的分析必须用游戏专用马甲发表。禁止游戏者用真身发表分析。天神如果发现真身参与分析,将公布真身所对应的游戏者专用马甲以示惩罚。
4.2 自暴
游戏中不禁止游戏者自暴身份。
4.3 遗言
当夜被杀的游戏者,白天可以单独开一个帖子留下遗言,指控杀自己的凶手。
遗言可长可短,可以是一段剧情,也可以是系统的分析。遇害者还可以随时更改自己在遗言中指控的对象。
被处决者没有留遗言发表系统的分析贴的权力。
除了留遗言之外,死者的发言就是诈尸。
4.4 默哀期
游戏进行到7人残局之时,局面往往比较微妙。这时旁观者的发言对游戏的影响远大于游戏前期,不利于坚持到最后关头的游戏者。为了保证游戏的公平、保护游戏者的积极性、增加游戏的精彩程度,天神要求全体旁观者和天神一起为游戏中的死者默哀,不能再参与任何分析。
游戏到还剩7人之时,天神将宣布游戏进入默哀期。从此时到游戏结束,全体旁观者都要像天神一样,在游戏分析中保持缄默,禁止发表分析言论,无论长短。但是灌水不受限制。
某贴算分析还是灌水由天神来裁判。
违反本规定的发言可能被天神删除。情节严重的发言者可能被天神禁言。
进入默哀期后,如果某个死者当天还有发表遗言的权力,他在发表遗言这一天可以不受默哀期的约束。但是这一天过完,他就必须像其他死者一样开始默哀。
4.5 马甲
天神会根据游戏的剧情,事先为每位游戏者注册一个游戏专用马甲,游戏开始以前,天神会用短消息把游戏专用马甲的ID和密码发给游戏者。
游戏者必须使用天神注册的游戏专用马甲参加游戏,发表分析、行使特权、进行投票。
每件游戏者马甲的真实主人是谁在游戏结束以前保密。游戏者自行泄密的,天神不予证实。
4.6 禁止真身参与分析和禁止游戏者分析真身
禁止游戏者用真身在游戏中公开发表分析。天神如果发现真身参与分析,将公布真身所对应的游戏专用马甲。
在游戏者主动自己泄露自己的真身,或者天神没有公布某个游戏者的真身所对应的游戏马甲之前,禁止游戏者对真身在本局游戏中的旁观行为进行分析,推测真身对应的是某个马甲,或者推测真身在游戏中的身份。
一旦游戏者主动自己泄露了自己的真身,或者天神公布了某个游戏者的真身所对应的游戏马甲,真身和对应的游戏马甲就可以被视为同一个人,都可以作为其他游戏者分析的对象。
游戏者的投票
5.1 投票
所有活着的游戏者白天需投票处决一名游戏者。
投票不得弃权,没有参加投票的,视为自动退出游戏。
5.2 生死投票
当投票出现最高票得票者不止一人的情况,所有最高票得票者要接受生死投票。
生死投票也不得弃权,没有参加生死投票的,也视为自动退出游戏。
如果还有平票,召唤死者来投票,如果没有死者或者死者没有投票,则无人出局
5.3 天神的招魂
通过生死投票仍不能产生唯一的最高票得票者,由天神召唤当夜全体死者在规定时间内来生死投票中各投一票。如果当夜死者没有在规定时间内投票,或当夜死者投票后仍然无法产生唯一的最高票得票者,天神可再召唤前一夜的全体死者来投票,依次类推。
死者无论死于何人之手,都有被招魂的权力。
如果投票、生死投票和招魂都不能产生唯一的最高票得票者,则当天不处决任何人,游戏直接进入下一夜。
5.4 修改投票
投票或生死投票开始以后到投票截止时间之前一小时,为允许改票时段。这段时间内每个游戏者有一次改修自己的投票的权利。
游戏者修改投票必须以跟帖说明的方式修改。而不得直接编辑自己的原投票帖。直接编辑的视为改票无效,仍按游戏者原投票贴的投票对象计票,并禁止游戏者再次改票。如果无效改票导致天神不能判断改票者的原来一票投给了谁,这一票将被计为投给了改票者自己!
改票权利只有一次,改票后就不能再次改票。也不能反悔或撤销自己这次的改票。
投票时段的最后一个小时禁止改票。即便没有改过票的,也不能再使用自己的改票权利。
5.5 投票格式
投票不要求固定格式,只要在跟贴中清晰、明确的指定一个投票对象并说明自己的投票理由即可。
投票不得附生效条件,或者要求天神根据设定的条件从几个投票对象中选取一个。
当天神认为游戏者的投票因为措辞含混或笔误而可能引发歧义,无法清晰判定这一票投给了谁之时:如果是原投票有歧义,无论是否在改票时段内,天神均可要求游戏者再次投票,但取消改票权利;如果仅仅是改票有歧义,天神将判改票无效,仍按原投票计票。
5.6 压秒
游戏者投票和改票时间,均以论坛服务器记录的发帖时间为准。
只有改票时段内的改票才视为有效。
投票时段和交替期的投票均视为有效。
犯规出局和请假
6.1 游戏者有下列情况的,一经发现将被判出局:
6.1.1 一人用两个以上的ID号报名参加游戏。
6.1.2 利用自己与天神或其他游戏者的QQ、MSN、论坛短消息交流记录或屏幕截图来证实自己的身份。
6.1.3 托其他人代自己用游戏专用马甲参加游戏、代笔撰写剧情、宣言或分析贴。
6.1.4 天神贴出《游戏者名单》后24小时内没有跟贴签到。
6.1.5 没有参加当天的投票或生死投票。
6.1.6 连续48小时内发表的分析贴少于5贴。
6.1.7 天神发现游戏者对规则非常陌生,经提醒仍不能遵照规则进行游戏。
6.2 游戏者遇到特殊情况无法参加游戏,应及时向天神请假。天神根据实际情况决定延长游戏时段或更换替补。
6.3 如果出局或请假的游戏者的身份尚未泄露,天神可以通知替补接替出局或请假的游戏者。
更换替补时,游戏进入交替期。交替期为12小时。
天神宣布进入交替期后,用论坛短消息询问所有替补能否立刻进入游戏。最先回复的替补,将接替被换下的游戏者加入游戏。
如果在所有替补回复天神之前,要被换下的游戏者又能继续参与游戏了,则天神可以取消本次换人。
如果交替期满所有替补和要被换下的游戏者都没有参与游戏,则这个游戏名额被浪费,游戏继续往下一个时段进行。
如果一次要换几个人,则从距今潜水时间最长的游戏者开始换人。第一位上线的替补接替潜水时间最长的游戏者,第二位替补接替潜水时间次长的,依次类推。
其他
7.1 剧情
为了增加游戏的趣味,天神会给每局游戏设计一个故事背景。并根据这个背景编一段故事。但这个故事和谁是杀手没有任何关联。游戏者在游戏中可以和天神一起编这个故事,但是不要指望通过天神编的故事看出谁是杀手。
如果有游戏者把天神编的故事和游戏中各人的身份混为一谈并因此受到误导,天神对此不负责任。
7.2 单项奖和头衔奖
游戏设立MVP1-3人,平民方、杀手方、罗密欧与朱丽叶方各一人,授予头脑最清醒,分析最深刻、对游戏进程有决定性影响的游戏者,游戏结束后由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得一方没有人表现够格,该奖可以空缺。
游戏设Fair Play奖1人,授予最能体现公平竞争、积极游戏、团队精神的游戏者,由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得没有人够格,该奖可以空缺。
游戏设最佳剧情奖1人,授予撰写剧情文笔最好的游戏者。除非无人参与剧情写作,该奖永不空缺。
游戏另设立头衔奖若干,奖予在某一方面表现出色的游戏者。头衔奖由天神根据实际情况设立奖项并提名。
天神提名之后,其他游戏者也可以提出自己支持的单项奖或头衔奖候选人。得票最多且超过总票数40%的游戏者将当选。
7.3 规则
游戏情况瞬息万变,规则不可能事先预见和包罗所有情况。如果游戏中出现变数,天神应该根据实际情况,本着公正的立场和对游戏者负责的精神,具体情况具体分析的创造性运用规则,解决问题。
游戏者一旦遇到规则事先未能预见的新情况,应该主动向天神反映,要求天神解决问题。
对规则进行重大变更,可能会影响游戏进程与游戏平衡性的,天神应该公开或秘密(视情况而定)征求各方游戏者的意见,以达成一致。
如果各方游戏者无法就变更规则达成一致,不变更规则游戏又无法继续进行的话,天神可以被迫宣布游戏提前中止,不分胜负。
Posted: 2008-02-14 10:02 |
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