»
您尚未
登录
注册
|
标签
|
推荐
|
搜索
|
社区服务
|
帮助
社区服务
银行
朋友圈
勋章中心
搜索工具
风格切换
wind
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM
»
「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game
»
斑马大王的忽悠讲座I
交 易
投 票
本页主题:
斑马大王的忽悠讲座I
打印
|
加为IE收藏
|
复制链接
|
收藏主题
|
上一主题
|
下一主题
黄金的苹果
追求忽悠的极限
级别:
天使
精华:
5
发帖:
3331
威望:
3191 点
金钱:
2365 静电币
支持度:
0 点
在线时间:4672(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2024-11-16
小
中
大
斑马大王的忽悠讲座I
管理提醒:
本帖被 bbsriver 执行加亮操作(2009-09-06)
斑马大王的忽悠讲座I
说讲座可能有些正经,其实也就是一些经验之谈,大家互相探讨,又或者是写出来,逗MM一乐而已。好,下面开始上课,大家安静,还有那边的谁谁,你们不要说话了。
一、什么叫忽悠
百度了一下,你会发现有很多种解释,但是那是这个词本身的含义,这里就不多讨论了,一旦应用到版杀中,折光给他的定义则是:
所谓忽悠,就是用策略巧妙地引导和控制别人的想法和行为。
这个要考名词解释的啊哈哈,什么,我以前说过了,那当我没说,继续……
二、忽悠战术的由来
提到这个忽悠战术,还要把时光追溯到2年多前,那是在玩过了几次版杀后,第一次对这游戏产生厌倦情绪的时间段。当时连续了好几个版杀,但是过程过于千篇一律,循规蹈矩的玩法、平淡的进程和没有悬念的解密让人产生了审美疲劳,这个时候,我就在想,能不能在这种以讲究逻辑为主的游戏中产生一些变化呢?
于是,这是所谓“忽悠”思维的由来,当在游戏里,你个人推动、甚至是引导着一些别人看不到的变化,尤其是这个变化可以影响或者改变游戏进程的时候,你所得到的成就感是无与伦比的。若干年后,当被有的人称做忽悠的时候,我厚着脸皮开始回想风格转变的原因。
三、忽悠的主要特点
既然你要忽悠,那么你就不能不了解忽悠的一些主要特点。忽悠的主要特点有
1、明确的目的性。
这是忽悠战术中重要的一点,忽悠绝对不是没头苍蝇的乱来或者乱跳身份只求自己爽,而是要有明确的目的,所谓明确的目的,就是要为本方获得利益。如果不能为本方取得利益,那么你一切的努力都是白费,也得不到大家的认可。
这当然只是泛泛而谈,具体到每一个细节,都会有不同的变化,分化到小的细节上,那么就要求对每一个行为的后果和可能的变化,事先加以预测和分析。那一个结果才是你最想需要的。当然,很多时候结果并不是我们说的那样一目了然,那么就要分析判断,对方可能的反应的方向,即使对方可能的反应有好几种,实现做出安排的自己则完全站在相对安全的那一边,根据下文再进行下一步的忽悠。
2、战术的针对性
这一点也很关键,简单的说,就是忽悠绝对不是一成不变,或者是可以照搬经验的战术,根据不同的时机,不同的对手,不同的规则,不同的局势,采取的对策也不同。就和世界上没有2只鸡蛋是完全相同的一样。针对不同的局势我们下节课在详谈,现在先详细展开说明不同的对手为什么需要展开不同的战术
当对手是逻辑严密,分析能力强,思路客观的人时候,你就要给他一些假的线索,或者装做不经意间给出一些的提示,让他自己去根据这个假的线索得出结论。对于你直接告诉他这个结论,诱导他得出这个结论,在对手看来,可信度要多的多。一般这个类型的玩家都是具有相当自信力和观察力的人,这一点一定要好好的加以利用。
当对手是看贴仔细,不愿意错过任何一个小细节的人的时候,你就要在一般人不注意到的地方给出线索,或是长贴一角的某个不起眼角落,或是投票贴里的一个理由,又或是杀贴和遗言中的某句话,等待对手自己去发现,去挖掘,去探索以后自己完善自己的思路,这样,他的思路里就有你留下的痕迹了,就如同一颗不定时炸弹一样,深入敌人心脏部位。
当对手是直线思路,作风直爽的人的时候,你就要以清晰的思路,具有说服力的雄辩去影响他,说服他,对这一类玩家,理直气壮,说理论据显然要比遮遮掩掩的暗示的效果更好。
当对手是性格固执,顽固不化的人的时候,你就要去贴近他,主动信任他。给他一个好的印象,他们一般都会对你深信不疑,这类玩家比较少,就此打住。
当对手是感觉派时,这个命题我们下节课再详细展开论述。同学们,咳咳,现在休息一下。
3、多层次忽悠和全局的统筹性相结合
好,休息完毕,我们继续。其实我们大家都知道,忽悠不是一下就能成功的。甚至失败的时候比成功的时候更多,这就需要我们保卫全局,坚持不懈,不因为一时的成功冲昏头脑,也不要因为几次的失败而沮丧。
既然一次的忽悠是不够的,那么我们就要多进行几次忽悠。如果说一次忽悠不成功的概率是50%,那么,你给人下2个套,忽悠的不成功率就是50%*50%=25%,当N次以后就是2的N次方%,几乎无限接近于零。
但是光多点开花还是不够的,这些圈套,必须又要能对大局产生影响,不能是随意的发挥,这圈套之间,又要相互有联系,一旦一个地雷被踩到,就会印发连锁爆炸的效果,如何统筹全局,是我们必须要考虑的问题,这会提高你的大局观。
4、要求坚持不懈的精神和不到最后绝不放弃的决心。
这点不是对忽悠来说的,是对所有玩版杀的玩家都适用的。道理很浅显,就不展开了。
咳咳,其实,是因为下课时间到了,下节课我们来讲忽悠在实战中的具体应用,我是斑马,同学们下课,再见。
Posted: 2008-01-13 15:31 |
[楼 主]
飞甩鸡毛2
赚狗币还是亏狗币的一个月
级别:
光明使者
精华:
0
发帖:
2157
威望:
2087 点
金钱:
2564 静电币
支持度:
0 点
在线时间:2555(小时)
注册时间:2009-02-01
最后登录:2020-12-18
小
中
大
来烤斑马
Posted: 2009-09-08 00:46 |
1 楼
飞甩鸡毛2
赚狗币还是亏狗币的一个月
级别:
光明使者
精华:
0
发帖:
2157
威望:
2087 点
金钱:
2564 静电币
支持度:
0 点
在线时间:2555(小时)
注册时间:2009-02-01
最后登录:2020-12-18
小
中
大
忽悠,一定是忽悠
Posted: 2009-09-09 11:22 |
2 楼
帖子浏览记录
版块浏览记录
快速跳至
|- 哇啦哇啦 Discuss & Talk aloud
|- 影音讨论 All about Movie & Music
|- 寻片/补种区
|- 美丽贴图 Beauty Corner
|- 动漫游乐园 Comic & Game Playground
|- 科学人文 Scientific & Humanistic Cultures
|- 电脑全方位 Computer Guide
|- 大话体育 Sports
|- 福利版
|- 经济频道 Finance Channel
|- 觉是·绳舞
>> ::「天黑请闭眼」游戏::Mafia Game::
|- [游戏四十一]疯狂动物城
|- 「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game
|- 神族议会
|- 它山之石 Variants of Mafia Rules
|- 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting
|- 魔戒前传[狗狗版杀回顾系列之试杀局]
|- [游戏三十九]神探狄仁杰
|- [游戏三十八]鸿门宴
|- 游戏三十七「让子弹飞」
|- [游戏四十]三体
>> ::侦探剧场::Mystery Theater::
|- 侦探剧筹备处
|- 侦探剧十五
|- 后台
|- 剧库 Dramas Collection
|- 侦探剧十《蚁弑》
|- 侦探剧二「白衣」Drama II
|- 侦探剧五「山乡疑云」Drama V
|- 侦探剧一「黑天使」 Drama I "The Darken Angel"
>> ::战略游戏::Strategy Games::
|- 「权力游戏:冰与火之歌」战略游戏 A Game of Throne: A Song of Ice and Fire
|- 「强权外交」游戏 Diplomacy
|- 俱往矣 All are Gone
>> ::论坛公告与站务::Announcement & Management::
|- 站务管理 Suggestions and Feedback
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM
»
「天黑请闭眼」游戏 Mafia Game
沪ICP备05008186号
Powered by
PHPWind
Styled by MagiColor