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bbsriver
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 [转贴]写作接龙游戏:Once Upon A Time 规则

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原贴地址:http://blog.sina.com.cn/u/561ee475010006x9

从春节前开始,秉承着与民同乐的传统,一直和后清的臣民们疯狂地在玩一种叫做“Once Upon A Time"的游戏。这游戏着实好玩,我们从QQ战到群里,还特意开了游戏群单独来耍,后来觉得网上玩的不过瘾,又在现实里频频聚会。以往后清聚会以闲谈为主,现在则全让位给了OUAT,上星期甚至冒着满天的大雪跑到通州侯家里痛痛快快战了一个通宵。这是继杀人游戏之后,后清第二次彻底沉迷的玩意。

简单来说,OUAT如同字面意思一样,就是讲故事。这种游戏并不复杂,也很方便,究竟如何精彩完全取决于玩家本身的素质——众所周知,后清除了我以外都是一群烂人,他们邪恶的思维就如同伊拉克的爆炸一样无处不在,这使得后清的OUAT充斥着“烂”、“欠”、“贱”以及“变态”。

OUAT玩法
(以下规则并不是OUAT的标准规则,而是经过许多次实战检验而微调过的后清规则)

OUAT首先需要的是至少一百张要素卡和五十张结局卡。要素卡上写的故事所必需或者不必需的一些要素:比如“国王”、“公主”、“魔法解除”、“意外的转折”等等。而结局卡上则写着各中各样的结局:比如“从此他们幸福地生活在一起”、“他回到了家里,和父母团聚”、“他们就一直那样跳舞,一直到现在都没结束”等等。注:最初的起始卡内容是以童话为主,不过可以随时增补任何内容进去。比如后清版的要素卡里就有“基佬”、“二打六”和“桀桀桀”。

OUAT理论上需要2-无穷大的玩家数量,不过按照标准配置,是5名玩家。

1 首先所有玩家各自抽取一张结局卡和五张要素卡,抓在自己手里。

2 决定中断优先权顺位,通常是以讲叙者的右手边为最优先,然后逆时针排序。

3 上一轮的胜利者(如果是第一轮则通过骰子来决定)开始讲故事。

4 讲叙者需要以“很久很久以前”为第一句,任意发挥,讲一段故事。故事的长度不限,不过通常需要起码三段话。这段故事中,必须包含讲叙者手里一张牌上的要素。当讲完故事以后,讲叙者把用到的要素牌亮出来,放出牌堆,表明这张牌已经消耗掉了。

5 讲叙者讲完以后,其他玩家则观察自己手里的牌。如果讲叙者刚才的故事里出现了自己牌中的要素,那么就可以申请中断。然后所有中断者按照优先顺位依次亮牌。如果大家公认这张要素牌可以中断,那么讲叙者自己抓一张牌,中断者把中断用的要素牌丢入牌堆,继续(必须)接着讲叙者的故事讲;如果大家工人这张要素牌不能终端,那么中断者把这张牌丢入牌堆,另外抓两张牌;如果没有任何人表示中断或者中断全部失败,讲叙者可以继续讲故事。

6 每一段故事,只允许消耗一张要素牌。相应的,每一段故事,其他玩家也只有一次机会进行中断。

范例:

比如玩家A手里抓了“牧羊女”、“剑”、“受伤”、“失而复得”与“变形”
玩家B手里抓了“狼”、“谷仓”、“愤怒”、“朋友加入”和“死亡”。

A首先讲:“在很久很久以前,有一位【牧羊女】生活在一个幽静的小村庄,她很漂亮,大家都叫她弥塞娅。她的父母双亡,从小就是个孤儿,可是她一直很快乐地生活着,大家都喜欢她。”

然后A宣布这一段故事结束,并亮出自己的【牧羊女】牌,表明这张要素牌消耗掉了。
这时候,B宣布“中断”,然后亮出了【死亡】,宣称A的故事里出现了死亡的要素。
中断通过,因为A叙述里出现了“她父母双亡”。
A抓一张牌【决斗】,B则接着A的故事往下说(注:中断卡也被视做消耗掉了,不纳入故事情节)
B接着讲:她每天的工作就是放牧,可是,一直有一个困难困扰着她,因为森林里住着一只【狼】,经常潜入村子里来偷吃羊羔。
然后B宣布这一段故事结束,并亮出自己的【狼】,表明这张要素牌被消耗掉了。
A宣布中断,并亮出了【受伤】,并解释说狼偷吃羊,这应该有受伤的情况发生。
大部分玩家表示不同意,因为【受伤】并没有在B的故事里得到体现,有些牵强。于是驳回。A把【受伤】丢入牌堆,另外抓了两张。

(注:中断的合理性界定非常重要。一般来说,只能中断故事里明确提及到的要素,如未提及,即使可能有隐含的逻辑联系,也不能进行中断。比如A讲“他们结婚以后,六十年里他们一直幸福地生活在一起”B试图用【交配】来中断。尽管这六十年里他们可能H过,但是也可能没H过,A文没有提及,所以B驳回。而C用【夫妻】来断,【结婚】和【夫妻】有必然联系,因此中断成功)

7 当其中一位玩家把自己所有的要素卡都消耗光以后,就开始进入结局阶段。他必须承接先前的故事讲三段情节,每一段都停下来看别人是否要中断。如果这三段都无人中断,那么他亮出自己的结局卡,念出来作为结局。

(注:结局三段情节不需要出示卡片,但是讲叙者必须要把结局和前面的故事联系起来,构成一个完整的故事,符合逻辑。如果太过生硬,将会遭到全体玩家的反对,要罚两张卡)

8 游戏的目的就是尽快消耗掉自己的要素卡,尽量不被别人中断,首先讲完结局的人获得胜利。

(注:理论上来讲,玩家可以通过最枯燥的故事情节来规避别人的中断,但这样一来游戏会变的非常乏味,所以这是一个君子游戏,重点在于讲故事的乐趣而不是胜利)


以上是后清版OUAT规则,不过这只是初级教程,里面还有许多乐趣可挖。事实上,OUAT最大的乐趣就在于各种各样千奇百怪的中断理由,有些可能很牵强,但是非常有趣或者非常烂,这样的也会被全体在哄堂大笑中通过。

以下是后清OUAT中出现的几次经典中断:(为保护当事人安全,名字略)

A 这一次的故事,一开头就被转到了李世民和少林武僧,而大家手抓到的全是童话牌。轮到玩家甲讲,甲百般无奈,只好硬着头皮讲“李世民正打的兴起,却惊动了地下沉睡的上古巨人夸父,夸父一脚下去,把李世民踩成了肉酱。”然后亮出了自己的要素卡“巨人”。玩家乙随即宣布中断,并亮出了自己的要素卡【变形】。

“哪里有什么变形啊?”大家问。

“李世民变成了肉酱。”

“………………”于是全体通过。

B 这一次的故事讲到一个巫婆跑去村子里帮村民解除青蛙的诅咒。玩家丙讲道:“巫婆对村长说只要跟我上床,我就帮你们解除诅咒。”然后亮出自己的要素卡“条件交换”。玩家丁宣布中断,亮出了自己的要素卡【太阳】。

“这有什么联系么……”大家问。

“太阳,就是日,故事里提到了上床”

“……吗的,好烂。”于是全体通过。

C 这一次的故事讲到主角被巫师追杀,获得了一把神兵。玩家甲顺利地进入了结局阶段。他的第一段故事是:“主角不停地打不停地打不停地打,轰下了邪恶的巫师”。无人中断,狡猾的他一看这段话里的要素没人能中断,就采取邪恶的规避手段,故伎重演:“主角主角不停地打不停地打不停地打,轰下了其他所有邪恶的巫师”。这时候,玩家乙宣布中断。

所有的人都在猜想:“第一段和第二段的要素完全一样,什么卡能够中断第一却不能中断第二呢?”

这时候玩家乙从容亮出了自己的要素卡:【兄弟姐妹】

D 这并不是一次经典的中断,而是后清OUAT史上最大的惨剧。

故事被限定在历史,于是整个故事经过数轮,已经从商朝发展到了改革开放。玩家丙太HIGH了,结果历尽千辛万苦冲到了结局阶段,却忘记在之前为自己的结局卡进行铺垫。他高高兴兴地用三段情节讲了邓小平同志如何领导中国人民改革开放,国富民强云云,然后想起来自己还有张结局卡,要和之前的情节联系到一起,于是翻开来看。

“吗的,这我怎么能拗的到结局,我认输,自己罚牌吧。”他发出一声惨叫,然后嚎啕大哭。

好奇的其他人凑过去看他的结局卡,结果发现上面写的是“真爱最终破处了魔法的诅咒。”

……………………太惨了。

F 这也不是一次经典的中断,而是后清OUAT史上最大的悲剧。

玩家丁抽到了一张【堂会】,这是我增补进去的。不幸的是,第一个讲故事的玩家选择了星战背景,于是在整个故事里,玩家丁就不停地在哀求别人。

“于是温度大师获得了自己的紫色光剑。”

“杰迪们得开个堂会庆祝一下吧……”

“别傻了!”(玩家丁灰溜溜地缩会角落里哭泣)

“西斯大帝轰下了所有的杰迪。”

“西斯们总得开个堂会庆祝一下吧……”

“别傻了!”(玩家丁灰溜溜地缩会角落里哭泣)

“you kill my father! No, I am your father!"

“父子相认,得开个堂会庆祝一下吧……”

“别傻了!”(玩家丁灰溜溜地缩会角落里哭泣)

一直持续到游戏结束,堂会还是没开成.。
Posted: 2007-08-16 13:28 | [楼 主]
T.E
始作俑者
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YAHOO~~~我也加入。
Do anybody remember happiness is what?
Posted: 2007-08-30 23:28 | 1 楼
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