«1 2 » Pages: ( 2/2 total )
本页主题: 1939(卫星国+空军)规则翻译 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
引用第13楼浪子回头于2007-07-26 17:52发表的  :
规则允许一个区块内存在两只敌对部队,仅于空军和陆军(或舰队)。
空军移动到B地执行轰炸,如果B地有其他部队就相当于攻击那个部队(切断支援),如果没有其他部队就相当于执行防守任务,阻止其他军队进入。

那么轰炸完了就是继续在敌人头顶上待着,直到支援它的航线的部队被击退,或者它被敌国的空军击退,它才撤退。
嗯……考虑一下这种设计
Posted: 2007-07-26 18:19 | 15 楼
leaf
级别: *


精华: *
发帖: *
威望: * 点
金钱: * 静电币
支持度: * 点
在线时间:(小时)
注册时间:*
最后登录:*

 

Quote:
引用第15楼bbsriver于2007-07-26 18:19发表的  :

那么轰炸完了就是继续在敌人头顶上待着,直到支援它的航线的部队被击退,或者它被敌国的空军击退,它才撤退。
嗯……考虑一下这种设计

不如下一次的强权,按照浪子的提议对这个规则进行小幅度修改之后进行一次,具体体验一下 
两仪要做天神哦~

这个图的外交量要比标准图大很多,卫星国,海外殖民地,这两项极大地丰富了外交内容,强化了外交结果对局面的作用。

浪子,你们处理飞机的支援指令时,有效范围是不是包括自己所在这一个内的四周一格范围?
Posted: 2007-07-26 18:27 | 美国 16 楼
浪子回头
级别: 新手上路


精华: 0
发帖: 65
威望: 46 点
金钱: 410 静电币
支持度: 0 点
在线时间:61(小时)
注册时间:2007-03-02
最后登录:2007-09-26

 

处理飞机的支援指令时,有效范围包括自己所在区块的相邻区块,也包括自己所在的区块。
Posted: 2007-07-26 18:33 | 17 楼
两仪剑
残像
级别: 贵宾


精华: 1
发帖: 1226
威望: 1297 点
金钱: 30 静电币
支持度: 180 点
在线时间:653(小时)
注册时间:2007-01-24
最后登录:2016-08-14

 

我建议再简化一次,这个规则需要再讨论。
现在我对空军都晕头转向的。另外,能不能考虑开发一下裁判的工具啊?靠手工裁判……天哪,引入了空运以后,你们打死我我也不当裁判,我用War Room裁判都会乌龙的……
Posted: 2007-07-26 18:53 | 18 楼
钟钟
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 204
威望: 179 点
金钱: 200 静电币
支持度: 0 点
在线时间:110(小时)
注册时间:2007-02-25
最后登录:2008-07-02

 

以累死GM为目标。
Posted: 2007-07-26 18:59 | 19 楼
钟钟
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 204
威望: 179 点
金钱: 200 静电币
支持度: 0 点
在线时间:110(小时)
注册时间:2007-02-25
最后登录:2008-07-02

 

我一直想,搞个中国地图的……用战国时期的,或三国初期的,都可以。

但是中国地图基本上是陆地,所以我想部分分为步兵(同现在的陆军)、骑兵(一次可移两格..但只能攻击相邻的)、弓箭兵(可攻击隔一格的单位..但只相当于0.5单位的力量)……

做起来可能有难度……

好像跑题了
Posted: 2007-07-26 19:03 | 20 楼
两仪剑
残像
级别: 贵宾


精华: 1
发帖: 1226
威望: 1297 点
金钱: 30 静电币
支持度: 180 点
在线时间:653(小时)
注册时间:2007-01-24
最后登录:2016-08-14

 

-0-饺子你那个是搞战国了……
再搞复杂点就完全是走光荣公司的后路啊。
Posted: 2007-07-26 19:08 | 21 楼
钟钟
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 204
威望: 179 点
金钱: 200 静电币
支持度: 0 点
在线时间:110(小时)
注册时间:2007-02-25
最后登录:2008-07-02

 

hehe,那也可以搞简单一点了,主要是玩中国地图的,大家更能熟知一些典故之类的,玩起来娱乐性可能也更强。。。

只是随便胡思乱想一下。
Posted: 2007-07-26 19:17 | 22 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17392
威望: 8730 点
金钱: 7074 静电币
支持度: 19101 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

中国地图我刚做到1/4,拼完了东北、西北和华北。不过最近觉得中东地图更有意思。还想有空研究一下四次中东战争史好画地图。

将来成立一个军事地理爱好者小组,专门从事地图的开发合作
Posted: 2007-07-26 19:26 | 23 楼
钟钟
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 204
威望: 179 点
金钱: 200 静电币
支持度: 0 点
在线时间:110(小时)
注册时间:2007-02-25
最后登录:2008-07-02

 

汗。。
Posted: 2007-07-26 19:28 | 24 楼
两仪剑
残像
级别: 贵宾


精华: 1
发帖: 1226
威望: 1297 点
金钱: 30 静电币
支持度: 180 点
在线时间:653(小时)
注册时间:2007-01-24
最后登录:2016-08-14

 

我只负责玩就是了,头疼的事情都交给伟大的人做去,比如饺子啊瓶公这样的人。

如果能开发出中国地图,是不是要针对中国的国情修改兵种呢?毕竟中原不像欧洲,舰队太不好施展了。
我也想到搞马步弓,设计兵种相克,那么这样就不能让军力都保持1了,那么又要针对残兵和整兵进行操作……太太太太太太复杂了,想到后面真的是沿袭KOEI的思路,hiahia。

地形上可以做点手脚么?每个“国家”(不知道怎么称呼好)都有一定的特色,需要把内政和经济的发展加入么?制造特色部队和兵种……我倒,还是越来越复杂,像帝国……

我不说了,缄默,缄默……
Posted: 2007-07-27 10:15 | 25 楼
钟钟
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 204
威望: 179 点
金钱: 200 静电币
支持度: 0 点
在线时间:110(小时)
注册时间:2007-02-25
最后登录:2008-07-02

 

Quote:
引用第25楼两仪剑于2007-07-27 10:15发表的  :
我只负责玩就是了,头疼的事情都交给伟大的人做去,比如饺子啊瓶公这样的人。

如果能开发出中国地图,是不是要针对中国的国情修改兵种呢?毕竟中原不像欧洲,舰队太不好施展了。
我也想到搞马步弓,设计兵种相克,那么这样就不能让军力都保持1了,那么又要针对残兵和整兵进行操作……太太太太太太复杂了,想到后面真的是沿袭KOEI的思路,hiahia。

.......

部队上还是简单一点吧,这个游戏如果去拼部队调动的复杂性,那不如直接去玩回合策略游戏了,这个游戏主要还是人与人的沟通、对抗嘛。
Posted: 2007-07-27 10:42 | 26 楼
«1 2 » Pages: ( 2/2 total )
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 「强权外交」游戏 Diplomacy

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor