第四版猫命规则取消了占卜、先知、欺骗占卜、欺骗先知四项鸡肋特权,增加了三项相当特殊的强力特权:保镖、纵火犯、阿米巴变形虫。此消彼长之后,特权牌牌型由第三版的9种增加到12种,牌数由16张增加到24张。6人游戏将每人握有6张牌,7人游戏每人握有5张牌。 Quote:
纵火犯(消耗一半行动点数,最少不少于2点)
游戏者可以在白天用短消息通知天神对某人纵火。下一夜分配完行动点数之后,天神将把他和作用对象的行动点数都减去一半(行动点数为奇数时先减1再减半)。
纵火犯最少需要消耗2点行动点数。
纵火犯特权可以被禁锢。
纵火犯是游戏者以自己手中的一半行动点数为代价,去消耗掉对手手中的一半行动点数。这项特权可以用来对抗那些喜欢囤积行动点数的玩家。如果一个玩家前一夜用光了手中的行动点数,他可以在白天通知天神下一夜对某个玩家使用纵火犯。则下一夜天神将把他新领到的全部行动点数减半——最多也就是两点;同时把对手当夜的拥有的行动点数也减半——如果对手囤积了5点行动点数,将被扣除3点;7点将被扣除4点,类推……
但游戏者须要判断对手手中是否囤积了行动点数。如果对手当夜只有2点行动点数的话,则你花费了2点点数使用纵火犯,却只打掉了对手1点行动点数。这么做得不偿失。
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保镖(每夜消耗1点行动点数)
保镖牌的使用不需要通知天神,只要游戏者还没有扔掉它,它每夜都会自动生效。
保镖牌不能被单独一种特权攻击打掉。如果夜间一个游戏者的保镖牌受到了杀手、杀手一击必杀、狼人、狼人一击必杀、狙击、瞄准狙击、连续两夜空束、连续两夜巫医治疗落空等六种攻击方式中任意一种的攻击,它都不会被打掉。而且如果它不能被打掉,排在它后面的牌也都不能被打掉。但排在它前面的牌不受它的保护。
要打掉保镖牌,必须在同一夜对保镖牌使用至少两种攻击特权。例如杀手+狼人、杀手一击必杀+狙击等等。这两种攻击特权不必来自同一人。当保镖牌被两种攻击特权打掉之后,它后面的牌才能被其他攻击依次打掉。
如果一夜中多个攻击同时作用于保镖牌和其他牌的时候,天神将自动排列攻击顺序以计算打掉保镖牌的最优组合。
瞄准狙击如果瞄准的是保镖后面的牌,则它可以绕过保镖牌的保护把保镖牌后面的牌打掉;但瞄准狙击如果瞄准的是保镖牌本身,则它也需要另一种攻击特权的同时攻击才能打掉保镖牌。
绝杀可以无视保镖牌的效力,直接把保镖牌打掉。当游戏者因为被处决或受圣人特权影响而必须丢掉保镖牌的时候,保镖牌也不能生效。
只有游戏者手中持有保镖牌,从第一夜开始,每夜他都会被扣除1点行动点数。直到丢掉保镖牌后的下一夜才停止扣除。
保镖牌只对自己有效。它的效力不能被禁锢。
保镖的出现可能会遏制游戏前期使用一种攻击方式连射某个对手,一夜打掉对手大部分牌的rush战术。由于保镖必须被两种攻击特权同时攻击才会被打死,游戏者必须搭配使用自己的攻击特权:比如同时使用杀手和杀手一击必杀;或者同时使用杀手和狙击。如果保镖牌再和其他防御牌搭配,可能在游戏前期构筑起固若金汤的防线,比如用防弹衣挡住杀手和狙击,对方除非同时使用杀手一击必杀或瞄准狙击、狼人或绝杀,否则无法突破保镖的防线。
而保镖的保护又是对所有排在它后面的牌都有效。如果打不死保镖,也就打不掉排在保镖后面的牌。但排在保镖前面的牌则不能受保镖保护,反之它们还要为保镖挡枪。游戏者需要考虑把保镖牌放在第几位。放得靠前当然可以保护更多的牌,但也加快了保镖牺牲的速度,甚至可能保镖还没挡到枪就被处决了——保镖是不能对抗处决的。
保镖的天敌是绝杀。绝杀可以轻松的干掉保镖。但是攻击者同样需要配合使用自己的攻击特权。如果对方把庶民放在保镖前面,一次绝杀可能只打掉了对手的一张庶民牌,绝杀就这么给浪费了。
瞄准狙击是另一项可以绕开保镖的特权。虽然它单独打在保镖身上也不能干掉保镖,但是它可以瞄准排在保镖后面的牌开枪,从而绕开保镖的保护效力。
保镖牌也不能对抗圣人。不过这种情况估计比较少见。
保镖牌不需要特意通知天神行使。只有你手中有这张牌,它随时都能自动发挥作用。但相应的,它每夜要强制性的消耗你1点行动点数,不管它今夜挡没挡到枪。如果你今夜只有2点行动点数,对手又对你使用了一次纵火犯,消耗了你1点行动点数,然后你又养了一个保镖,那你今夜就什么也不用做了。所以对于行动点数吃紧的游戏者来说,保镖被打掉了是不是反而能让他们松一口气呢?
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阿米巴变形(消耗2点行动点数)
阿米巴变形牌可以变形为上述11张特权牌中的一张。但是不能和游戏者开局时拿到的所有特权牌相重复。每次变形需要消耗2点行动点数,而且要花一天一夜的时间才能完成变形。
游戏者可以用短消息通知天神要把阿米巴变形牌变形为某张牌。如果是在白天寄出短消息,变形将在下一天结束时完成;如果是在夜间寄出短消息,变形将在下一夜结束时完成。
阿米巴变形牌完成变形后就可以当作它变成的牌来使用,使用方法和使用时消耗的点数和它变成的牌完全相同,但是以4点行动点数为限。在这张牌之上用够4点行动点数后,就不能再使用这张牌的特权。要再次使用必须再次变形。再次变形的步骤与第一次变形相同,但是不能变形成它已经变过的牌。
变形的次数是无限的,除非它已经把所有的特权牌牌型都变过了一遍(刨除游戏者开局时拿到的特权牌牌型),这时它将因为无牌可变而不能再变形。
变形这项特权本身不能被禁锢,变形而成的特权是否能够被禁锢视该特权而定。
为节约时间,游戏者在第一次变形后可以一边使用变形牌一边通知天神下一次把这张牌变成什么牌。例如:如果变形牌第一次变成了狙击手/圣人牌,游戏者可以在夜间一边使用瞄准狙击,一边通知天神把这张牌变成绝杀/特赦牌。则当夜瞄准狙击使用了3点行动点数,变形使用了2点行动点数。下一夜这张牌仍是狙击手/圣人牌,还可以使用1次普通狙击(消耗1点行动点数,一共在这张狙击手/圣人牌之上消耗了4点行动点数),下一夜过后(满一天一夜)这张牌变成绝杀/特赦牌,又可以在这张绝杀/特赦牌之上再使用4点行动点数。
阿米巴变形虫为游戏者提供了更大的灵活组牌的空间。可以自由根据自己手中的牌来决定变出什么牌,还可以视局面的发展将这张牌变成其他牌。只要时间和行动点数足够,阿米巴变形牌可以让你把所有的特权牌都拥有一遍。
但是变形不是随心所欲的。每次变形需要2点行动点数的消耗,加上一天一夜的等待,促使游戏者必须慎重考虑变形的方向。就算游戏者再第一夜做出变形的决定,也要等到第二天白天才能用上变形后的牌。因此一局游戏中,这张牌估计最多变形两次也就到头了。而每次变形之后,在这张牌之上也只能使用4点行动点数。用满4点之后这张牌必须再次变形,否则就形同废牌。这张牌用得好的话,可能可以扭转乾坤,却不可能靠它包打天下。
如果游戏者手中没有合适的底牌,可以把变形牌变成自己需要的底牌。但是因为底牌一经确定不能更改,所以一旦变形牌充当了底牌,就不能再次变形。而且变成底牌的变形牌之上也只能使用4点行动点数。所以一般不推荐把变形牌当底牌来用。
变形牌不能变成庶民牌(也不会有人想把它变成庶民牌吧?),也不能变成游戏者手中拿过的牌。即每种特权牌型,一个游戏者在一局游戏中只能拥有一张,变形牌也必须遵循这个基本的发牌原则。