如果說將<尼伯龍根指環>搬上舞台的瓦格納締造了歐洲中世紀舞台劇的輝煌的話。那麼作為將你我心中所痴迷和喜愛的動漫人物從二維世界中解救出來﹐並賦予三維立體形像演出於現實世界中的這群COSPLAYER們﹐無疑是將動漫畫中的人物藝術現實化的最大功臣。年輕人的創意與活力以及自由大膽的生活方式﹐借著那多彩如彩霞般的COSPLAY的名義之下﹐被成功的體現了出來。
COSPLAY是指﹖
顧名思義。COSPLAY是英文﹕COSTUME PLAY的縮寫。其動詞為COS。而玩COSPLAY的人一般被稱之為﹕COSPLAYER。從一般意義上來說的COSPLAY最早的中文譯名是出自台灣﹐是指角色扮演﹐但因為其譯法和游戲中德﹕ROLE PLAY GAME(RPG拉。。。。)同為角色扮演之意。所以為避免雷同﹐我更傾向於另一種譯法﹕服飾扮演。以現如今的COSPLAY而言。其形式以及內容一般是指利用一些服裝、小飾品、道具以及化妝來扮演ACG(ANIME、COMIC、GAME)中的角色或者是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物﹐從這裡可以看出從定位上COSPLAY在的地方﹐這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的重要組成部份。
COSPLAY起源于﹖
談到COSPLAY最初的起源﹐現在大家一般比較認同的是將COSPLAY的發源地定位於日本。當然如果這是以現代COSPLAY理念為基準的話的確是可以這麼說﹐但是如果從廣泛意義上來說﹐動畫COSPLAY的真正發源地是位於西半球的美國﹐甚至說起要真正探討COSPLAY原始形態的話﹐我可以毫不猶豫的告訴你。COSPLAY最早的出現是在公元元年之前的數個世紀之中﹗因為不論是公元前1000年左右就以存在的希臘祭祀們的裝扮﹐或是其後共同創造了兩部偉大希臘詩史<伊麗亞特>和<奧德賽>的那群活躍於公元前8世紀吟的偉大吟遊詩人們﹐他<她>們實際上都是在扮演這別人的角色。前者為引變為後世的先知、先見。成功的COSPLAY了神之使徒的存在﹐而後者則如同現今舞台話劇的鼻祖﹐出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣的英雄們的事跡。事實上﹐COSPLAY所要包括和裝扮的涵義不僅僅是指一種外觀上的形像化﹐更重要的是去COSPLAY人的內心。。。
COSPLAY最重要的是什麼﹖
對COSPLAY而言﹐最重要的不是自己的相貌如何。而是取決於服飾的製作﹐一般來說得到COSPLAY服飾的方法有四種﹐分別是。。
1。人送(汗。。。)
2。去專賣店買。
3。自己作。
4。裁縫量身定做。
下面就來分別介紹一下。
1。人送。這個當然要有人緣才行。平時在漫展或生活中認識的一些會COSPLAY的朋友。等他(她)們不要COSPLAY服的時候你就可以問他們要過來(。。。。)。不過相對。。這種機會是少之又少。
2。去專賣店買。這一點在日本是很稀疏平常的事﹐比如在日本有OFFCIAL的COSPLAY專賣。COSPA就是一個很好的例子﹐他們出的衣服都是官方認可的。台灣地區基本都是非官方認可的COSPLAY服飾店。至於香港和大陸地區聯專門經營COSPLAY服飾的專賣店都是非常少見。一般都是要訂制的。
3。自己動手做。其實COSPLAY最大的樂趣便是自己親手製作服飾和道具。當然如果要自己的的話當然要會裁縫。。。。一件衣服由最初的紙樣直至完成。確實是件蠻不簡單的事吶。但同樣服飾完成時自己所能感受到的快感也是別人無法體及的。
4。裁縫量身定做。這個不用我教了吧。去裁縫鋪定做是非常合算也是一般香港和大陸COSPALY的做法。這樣的好處是價錢比較便宜。另一方面也可以容易提出自己的要求。
其實作一件COSPLAY服真可謂價格不菲。專賣店成品的話大概要近千。。。自己動手雖然花費較少。但如果視COS角色服飾的複雜程度來說有時也要六、七百嘔。。但是對廣大COSPLAYER來說﹐這一切都是值得的。
最後﹐該為大家談些什麼呢﹖
夢想﹐不知道現在還有多少人心中還有這麼個華麗的字眼。想想我小時候有過得無數的夢想。有些已經實現了﹐有些卻還是那麼遙遠。而轉念一想。這些不都是COSPLAY可以做到的麼。去COS一下自己小時候的夢想﹐雖然這對現實而言並沒有什麼改變﹐然而自己的身心卻會因此而得到一瞬間的寬慰與滿足。去COSPLAY吧。這樣的常識或許可以讓你自己活得更年輕些也說不定嘔~~~(笑。。。)
好長。。。。手軟了。。不知道你有沒有看完。這是我的見解。雖然我自己不能算是COSPLAYER。但也許這也是未來COSPLAY的希望啦~~(笑。。)
就此結束。