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 狂顶啊~!支持国产 支持<秦>+制作流程!!

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本帖被 tangisme2004 从 哇啦哇啦 Discuss & Talk aloud 移动到本区(2007-05-01)
《秦时明月》引发漫迷网络大争论

  杭州动画片《秦时明月》作为国内首部贺岁动画片在全国各地播出以后,在网络上的动漫迷之间又出现了一场大争论。漫迷们分成国漫派和日漫派,这次的争论变成了势均力敌的相持,国漫派的底气似乎足了很多,支持他们对国产动漫有强烈希望和信心的,是因为《秦时明月》的动画片。

    这是一部很少见,将观众族群定位在12-24岁,针对“高龄青少年”的一部动画片,以往这块只有洋动漫尤其以日本动漫为主占据的领地,在眼下大批国产动漫激烈角逐低幼儿童观众市场的大潮中,《秦时明月》显得非常的孤单,同时也显得非常特别。

    通过深入了解,《秦时明月》在播出后,在动漫迷中引起了相当程度的轰动,大量同人小说、同人漫画、漫迷自发创作的MTV,在网络上被发表出来,在越来越受到年轻人喜欢的Cosplay活动中,也第一次出现了以国产动画为原型的角色扮演表演,在最近广州、重庆两地的比赛中,《秦时明月》的Cosplay获得了原创大奖,甚至,还有一批热心的观众创立了《秦时明月同人女联盟》一个纯粹的粉丝网站,这大概是国产动画发展以来,难得一见的情况。

    (注:以上两次cosplay比赛,同人女联盟网站都是自发的,并非商业赞助的产物。)

    为什么集数不过20集,总长不超过300分钟的动画会引发这样的效应,来自动漫迷最普遍的一个答案就是:以往哈日哈美动漫,漫迷也会做很多这样的事情,但仅仅是一种自娱自乐,动画制作方远在海外,根本不会听到看到中国动漫迷的热情,但是《秦时明月》是杭州制作的国产动画,所有的动漫迷的批评、建议、支持都能与制作团体形成互动,得到反馈,这是作为一个动漫迷的最大快乐。

    最新出台2007年广电总局选出的优秀国产动画片推荐名单中,《秦时明月》赫然在列,在国家出台对于动漫产业进行大力扶持,提升国产动漫产量和品质的形势下,去年的产量比2006翻了整整1倍,达到了7万分钟,在产量提升的同时,又出现在品质技术上能够逐渐接近甚至部分超越洋动漫的作品,(例如:《秦时明月》、《精灵世纪》等等),是一个非常令人可喜的现象,也让人看到了国产动画发展的希望
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Posted: 2007-05-01 20:23 | [楼 主]
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三维贺岁动画《秦时明月》动画流程简介

由玄机科技投资的国内首部大型武侠三维贺岁动画连续剧《秦时明月》的第一部《百步飞剑》在各大电视台热播,这部耗资五千万堪称史诗级剧作的大型武侠三维动漫系列剧共分八部,从07年开始将连续八年作为每年春节贺岁片上映。该片制作精良、场面宏大、技术先进。无论是在技术攻关还是成本控制上,《秦时明月》都克服了很多极具挑战的难题。其中的人物、场景、特效全部采用三维CG影像和卡通渲染技术;在武打表现上,《秦时明月》也采用了目前最先进主流的,也是耗资成本最高的高新动态捕捉(MotionCapture)技术来捕捉演员的动作场面。
本文作者:吴赟,三维动画连续剧《秦时明月之百步飞剑》担任执行导演及动画总监。



流程图
一、风格的确定,比例的统一
根据动画片的内容结合团队制作的经验及特长,并参考研究了大量国内外优秀动画片,最终确定《秦时明月》的动画风格为:全三维制作,渲染成二维效果。充分利用三维动画的优势制作服装精美、表情生动、动作自然的人物,气势宏伟的场景,大角度灵活运用的镜头,眩目的特效等,融入二维动画亲和力高,画面表现方式多样的优点中,把二者完美结合,突出两者优点避开缺点,形成了看似二维却比之细腻生动,看似三维却又有二维的写意与优美的独特风格。
风格确定之后,要把将要设定的人物、场景及道具的比例确定下来,比如:主角天明9岁要多高,他随身的道具多大,场景与人物的比例等等。
二、人物、道具及场景的设定(原画)
根据人物的性格、特点、特质(是文是武,地位高低等)所设计的人物造型。例:



天明——十三岁少年,性格古灵精怪又有些不知天高地厚



雪女——歌伎,燕国最秀美清丽的歌舞伎,冷艳,行事果断泼辣



大铁椎——壮士,身材异常魁梧,性格最为急躁爆烈



高渐离——琴师,墨家第二高手,气质忧郁高雅



隐蝠——能像蝙蝠一样飞行的怪人,喜夜间出动
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Posted: 2007-05-01 20:24 | 1 楼
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场景——祭坛



废墟



熔炉工地



木鸢平台



韩国遗址

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Posted: 2007-05-01 20:25 | 2 楼
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三、人物、道具及场景的制作
根据设定的人物造型在三维软件中制作出三维模型,例如:
[人物]



天明



高月
[场景]



秦宫



鸢平台



[道具]

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Posted: 2007-05-01 20:26 | 3 楼
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四、动画分镜
根据脚本的要求,把镜头的方位、人物的情感及主要动态表现在纸面上。其实这一步与人物建模是同时进行的。



图为其中一个镜头的分镜
五、人物镜头制作



根据脚本的要求,参照动画分镜制作动画
六、配场景



场景人员拿人物镜头的摄相机来配场景
七、人物及场景的渲染
我们是采用网络渲染, 发送任务到一台主控计算机,由它来分配其它计算机渲染。





网络渲染的控制版面(点击放大)



渲染好的人物素材

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Posted: 2007-05-01 20:27 | 4 楼
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八、后期合成及特效
合成人员把人物和场景已经渲好的素材做整合,并加上所需要的特效,我们是用DFusion软件做合成工作的。



DFusion工作画面



最终效果
九、后期剪辑
剪辑人员把后期合成好的所有镜头进行编排和整合,再配上字幕及音效等。

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Posted: 2007-05-01 20:27 | 5 楼
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饿...发错了..帮忙转到动漫版
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Posted: 2007-05-01 20:29 | 6 楼
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Quote:
引用第7楼nalie于2007-05-01 20:59发表的  :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

贯水
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Posted: 2007-05-01 21:24 | 7 楼
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是啊是啊..2D多爽啊..BLEACH 就是用2D          它动画效果看得比3D爽多了

而且仙剑也是2D有感觉
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Posted: 2007-05-02 00:10 | 8 楼
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中国漫画的定位就是给未成年人看的(小于18岁)... 事实上, 12岁以下的才适合  再大点的都会觉得幼稚 
这很好解释  那些创作中国漫画的老男人
从小受过封建的教育  啥恋爱都没经历过
穷得挖玉米草根 

他们能创作出这样的漫画就这样 对于他们来说已经很超前了...
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Posted: 2007-05-04 16:47 | 9 楼
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