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本页主题: 新出炉的规则..帖这里也讨论讨论:《斑衣吹笛人》 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

钟钟
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 新出炉的规则..帖这里也讨论讨论:《斑衣吹笛人》

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Quote:
      800年前的德国小城哈梅林,出现鼠患,全程束手无策,只好打算启程逃走。这时,出现了斑衣吹笛人。

      他的服装花色古怪,要上插着笛子。他说他能清除老鼠,但要收取酬劳,小镇的居民说只要能赶走老鼠,付上他50倍的酬劳都行。

      斑衣吹笛人拿出笛子,吹起轻柔曲调,所有老鼠纷纷从沟里房里柜下床地跑出来,跟在吹笛人的后面。

      吹笛人走到河边,继续吹着笛子,老鼠一批接着一批跳进河里,全部被河水冲走了。

      居民高兴得要命,吹笛人索取酬劳的时候,居民却说没钱可付。

      吹笛人默默地离开小城。当天晚上,月亮高挂天空,家家安睡,到了半夜,小城的空中忽然想起了清澈的笛声。笛声飘动着,每一家的小孩都从家里跑到路上,跟在斑衣吹笛人的身后。

      他一边吹着笛子,一边往山上走去,所有小孩跟在他身后,走着走着,月光渐渐被云挡住,吹笛人和小孩越走越远,最后,全部消失在山里面。

      全程只有一个拄拐杖的小孩,因为走路慢,追不上队伍,最后一个人哭着回到城里告诉大人发生的事情。


1. 人物身份

本游戏为简化版变化规则,共12人,分为杀手、好人、中立三方。

1.1 杀手方

1.1.1 老鼠 3名

不互知,每晚分别咬人,被咬的人身上会留下一个牙印——大人(说谎者、保护者)累计三个牙印出局;普通小孩累计两个牙印出局,跛腿小孩因体质虚弱只要被咬即出局;老鼠和吹笛人不会被咬出局。咬人后老鼠得到成功或失败的反馈信息(失败不告知原因),被咬者没有任何反馈信息。咬人不能放弃,不能咬自己。被吹笛人领走的老鼠将失去咬人特权,变成中立方,不会被咬死。

鼠疫:当存活且未被领走的老鼠只有一个时,将发生鼠疫,鼠疫发生后,老鼠可以直接咬死一个大人或小孩,而不再累积牙印,吹笛人和被领走的老鼠不会被咬死。发生鼠疫时会公开通知。

1.2 好人方

1.2.1 大人-说谎者 1名

拥有欺骗特权,每晚期骗一个人,如果被欺骗者是吹笛人,吹笛人当晚会变得神志不清而不能领走小孩(但对吹笛人领走老鼠不产生影响),使用后无反馈,对其他人无效果,不能连续两天欺骗同一人,可以放弃。

1.2.2 大人-保护者 1名

拥有保护特权,每晚保护一个人,如果被保护者是小孩(普通小孩、跛腿小孩),被保护者当晚被老鼠咬的效果会转嫁给保护者(相当于老鼠咬了保护者),使用后无反馈,对其他人无效果,不能连续两天保护同一人,可以放弃。

1.2.3 普通小孩 5名

不互知,无任何特权,可以被咬死、被领走,被领走后变成中立方,仍然会被咬死。

1.2.4 跛腿小孩 1名

无任何特权,可以被咬死,但因为走路太慢而不会被领走。

通风报信:如果某晚普通小孩被吹笛人领走,则跛腿小孩会得知该普通小孩身份,但不会得知吹笛人身份。

1.3 中立方

1.3.1 吹笛人 1名

每晚通过吹笛,可以领走一个老鼠或普通小孩,不能领走大人(说谎者、保护者)和跛腿小孩。

领走老鼠:吹笛人初始只能领走老鼠,领到普通小孩无效,被领走的老鼠失去咬人特权变成中立方。

领走普通小孩:当吹笛人领走一只老鼠,或一只老鼠被投高票出局后,吹笛人可以领走普通小孩(此时不能再领走老鼠),被领走的小孩变成中立方。

吹笛人领走老鼠或小孩,会得到成功或失败的反馈信息(失败不告知原因),被领走的人会得到“被吹笛人领走”的反馈信息,但不会被告知吹笛人的身份。

吹笛人不能被咬死,但会被投出局。

注意,如果夜里有人被领走,天亮时会提示“有人被领走”。

所有出局者公布真实身份,但不会公布此人状态(身上有几个牙印,是否已被领走变成中立方)。

2. 胜利条件及获胜分数

2.1 胜利条件

所有普通小孩(包括被领走的)出局,有未被领走的老鼠存活,杀手方获胜;
存活的杀手方人数(不包括中立方老鼠)大于等于存活的好人方人数(不包括中立方普通小孩),杀手方获胜;
当存活人数小于等于4人时,仍有未被领走的老鼠存活,杀手方获胜。

所有老鼠(包括被领走的)出局,好人方(被领走的小孩是中立方)有人存活,好人方获胜。

存活的中立方成员,占总存活人数的一半或一半以上,中立方获胜。

当有两方或三方同时满足胜利条件时,杀手方优先于其他两方获胜,好人方优先于中立方获胜。
[ 此贴被钟钟在2007-06-29 23:00重新编辑 ]
Posted: 2007-04-28 13:52 | [楼 主]
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规则不错,平衡性不知道怎么样
Posted: 2007-04-28 22:58 | 1 楼
bbsriver
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很有创意的规则。

Quote:
引用第0楼钟钟于2007-04-28 13:52发表的 新出炉的规则..帖这里也讨论讨论:《斑衣吹笛人》 :
领走老鼠:吹笛人初始只能领走老鼠,领到普通小孩无效,被领走的老鼠失去咬人特权变成中立方。

领走普通小孩:当吹笛人领走一只老鼠后,才可以领走普通小孩(此时不能再领走老鼠),被领走的小孩变成中立方。


就是说,第一个被领走的只能是老鼠,往后再被领走的只能是普通小孩,对吗?
Posted: 2007-04-29 08:58 | 2 楼
marisa
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是“才可以”领走
也就是老鼠和小孩都可以了,但是一开是只能是老鼠
Posted: 2007-04-29 11:24 | 3 楼
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Quote:
引用第3楼marisa于2007-04-29 11:24发表的  :
是“才可以”领走
也就是老鼠和小孩都可以了,但是一开是只能是老鼠


才可以领走普通小孩(此时不能再领走老鼠)

我的理解是,有且只有第一只被领走的是老鼠。。。。
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2007-04-29 11:27 | 4 楼
marisa
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哦哦,没仔细看钟钟改后的规则
道歉道歉~~

一开始是钟钟是按照故事原版模型设计的,不过后来觉得中立方太强了改过后规则看过几次,可能就看漏了

我以为只是限制吹笛人的初始技能激活呢,没想到还不能带走老鼠了,那个人感觉中立方减弱太多了。总感觉吹笛人激活比较困难, 万一还没领走老鼠老鼠就都被投了,那不是激活不了了
Posted: 2007-04-29 11:37 | 5 楼
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感觉这个规则最有发挥余地的就是中立方了。
对个人的判断能力和忽悠能力要求非常高啊。

被领走的人知道花衣笛手吗?他们相互之间是不是也不互知?
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2007-04-29 11:46 | 6 楼
bbsriver
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保护者能不能保护中立小孩?

所有中立方成员都可以互知身份吗?
Posted: 2007-04-29 11:47 | 7 楼
钟钟
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Quote:
引用第2楼bbsriver于2007-04-29 08:58发表的  :
很有创意的规则。



就是说,第一个被领走的只能是老鼠,往后再被领走的只能是普通小孩,对吗?


对,就是这个意思。

叶子提的那个可以,改成“一只老鼠被领走,或者一只老鼠被投出局,吹笛人就可以领小孩了。”
Posted: 2007-04-29 11:47 | 8 楼
黄金的苹果
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改了以后觉得很比较平衡了

Posted: 2007-04-29 16:18 | 9 楼
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哦也。
Posted: 2007-05-10 14:28 | 10 楼
天堂有令
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好玩。。。这个三方规则似乎很具有随机性

不过杀手方杀人太累。。。
Posted: 2007-05-10 18:21 | 11 楼
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什么时候开啊,无聊的要死。
外面水平参差不齐
(虽然我的水平也不匝地)
杀着郁闷,还是来这里学习交流下
Posted: 2007-05-11 02:09 | 12 楼
布伦希尔德
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Quote:
引用第12楼喜力于2007-05-11 02:09发表的  :
什么时候开啊,无聊的要死。
外面水平参差不齐
(虽然我的水平也不匝地)
杀着郁闷,还是来这里学习交流下


我也和啤酒同感,这里什么时候开啊
Posted: 2007-05-11 11:38 | 13 楼
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其实这个规则可以拿来做狗动基金的版杀

把普通小孩改成小斑马, 跛腿小孩改成斑马,两个大人就是基金主席和顾问
 
Posted: 2007-06-18 12:37 | 14 楼
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