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 [转贴]「强权外交」资料, 网路策略谈判游戏

所有内容均转载自台大机电bbs.Diplomacy看板精华区,在此对前辈的劳动致谢
你也可以在那里找到更全的资料,你可以通过bbs.kkcity.com.tw-c-11-diplomacy登陆



网路策略谈判游戏
Diplomacy 「强权外交」


作者:Walter Lai



游戏简介


Diplomacy 是一个七人玩的策略谈判游戏。背景是一次大战前的欧洲列强争霸。

游戏中完全不含任何运气的成分,而要用到谈判协商、合纵联横,甚至机诈暗算的技巧。这原本是一个六零年代的纸上游戏,白宫的政治人物如甘乃迪都曾玩过它,季辛吉更是个中高手。另外还有不少知名人士,如三一书院院长凯列格、渥维奇主教都喜欢玩它。

游戏中有很深的〞社交技巧〞以及〞策略性规画〞的成份,很适合作为训练群育和领导才能的游戏。同时它能让你对历史和国际关系有深切的体会。由于规则简单、变化多端,而且不必用到骰子,今天它成了网路上盛行的策略游戏。

游戏是以Email 的方式进行。上面可见到来自美加、欧洲各国甚至澳洲、南非的玩者。由于多是以英文进行,在国内很难推广。因此我想何不我们自己组织国内的〞外交圈〞。目前有一场「强权外交」正在以E-Mail进行中。玩的人每一天祇要花十到二十分钟的时间读信、写信。并不会影响正常的课业或作息。

根据WWW 上某Homepage的登记记录,亚洲目前祇有日本有一个Diplomacy Group但是都是在日本的美国人参与的,而且祇是利用网路来寻找面对面玩的对手。本板可一说是亚洲第一个以E-Mail进行游戏的专板。旨在推广这个好游戏,同时讨论游戏中的各种策略、以及与现实和历史作对比,我们计划在本站成立讨论专区。希望你能共襄盛举。



内容简介

在Netnews 上有一个专属于「强权外交」的讨论区:rec.games.diplomacy
WWW 上也有十几个有关Diplomacy 的专区,祇要在Netsearch 下打Diplomacy 就可以查到。以下是其中的两个:
http://www.diplom.org/DipPouch/ (最大的Diplomacy站)
http://www.pegasus.oz.au/~cjallen/envoy.htm(适合新手)

想要游戏地图的话请上:
http://www.luna.co.uk/~chrisa/dip.htm
有五种地图,记得去拷New Standard Map

游戏背景是二十世纪初的欧洲,也就是帝国主义的颠峰期。玩者每一个人扮演一个列强,分别是:英国、法国、德国、奥匈帝国、俄罗斯、意大利、土耳其,每一国要试着拉拢其他列强、扩张自己的势力,扩充自己的海、陆军,同时慎防被人出卖或暗算。

本游戏可让你切身体验到〞权力均势〞(Balance of Power)及〞强力外交〞、〞炮舰外交〞的运作。你会瞭解英国何以具备〞进可攻、退可守〞的灵活地位。德、奥何以会有身陷重围的危机感。
Posted: 2007-03-26 13:47 | [楼 主]
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发信人: Walter_Lai@Maxwell (Rule Sinica), 信区: Diplomacy
标 题: 「外交」为什么那么特别?
发信站: 台大电机 Maxwell 站 (Tue Jun 25 00:55:16 1996)
转信站: Maxwell (local)




「外交」这一个游戏在所有的纸上游戏中可以算是一个异数。

这一个游戏的”中心机制〞不同于其他大部份的游戏,不是一套运算法、零碎的细则(有些游戏的〞资料书〞一出可以出个几十本)、零零总总的配件、或一系列新奇花俏的构想。

不像其他游戏,「外交」不是以〞棋盘〞等配件来做为游戏进行的主要场所。它的的地图充其量也只不过是一个〞记录板〞。游戏中的绝大部份都是在人与人之间进行的。如果一个旁观者想藉着地图来瞭解游戏的过程,他可就错过了「外交」这一个游戏中最精采的部份。

暗涛汹涌的神密力量在最不为人知的一角悄悄地运作着。尽管是如此地隐密,这股力量却又对整个戏局有着不可忽视的影响力。事实上,这神密的力量就是决定最后结果的最主要因素。

〞互动〞是当今电脑界的〞魔术字眼〞,时下的风尚莫不趋之若鹜。然而有多少游戏中真的能够捕捉人与人之间的那种交流呢?「外交」中的〞神密力量〞就是人与人之间那种难以捉摸的互动。它不是唯一个有这一种特色的游戏,很多好的纸上游戏,如:「上海滩」、「罗马共和」、「克里姆林」、「玫瑰战争」等等,都有大量玩者互动的成份。然而「外交」却是把互动做得最好的。

为什么呢?是因为它有最完整又细密的一套规则吗?不是的,而是因为它有一套简单得不能再简单的规则体系。它把一个策略游戏中所有的琐碎细节都过滤淘汰掉。玩「外交」的时候,你不需要一脚陷入如泥沼般的细节里,与玲琅满目的游戏机制奋战(不少电脑策略游戏的通病,玩游戏的感觉就像是被电脑修理一样)。你可以全心全意地专注于游戏中,纯粹而没有添加物的互动与决策之中。「外交」是我所知道,少数可以名正言顺地称为具有〞互动〞或者〞策略〞成份的一个游戏。

希望你也一起来体验一下这一个好游戏,如围棋、象棋一般,它会在永远在历史上占有一席之地的。
Posted: 2007-03-26 13:49 | 1 楼
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问:我对「外交」这一个游戏有兴趣。请问玩它要有什么条件?

答:几乎没有任何条件。

一)基本上,你要弄到一张「外交」的地图。
祇要到:http:\\www.luna.co.uk\~chrisa\dip.htm 拷下New Standard Map
记得要把它印下来,并且自行复制多份。
如果嫌太麻烦或印得不好看,也可要我邮寄一份给你。邮费我可以自己出,但是祇限于台湾以内。如果你能到台大,我能当面交给你。

二)你要有一个私人的国际网路帐号,要稳定(不易当机)的才可以。

三)你每天要至少要能抽出十分钟来读信、写信。并且要能在期限之前寄出指令给裁判。

四)这是最难的一项条件。你必须要有一只笔。这是用来在地图上标记各国单位和资源所有权的。你如果能找到七只不同颜色的彩色笔的话,那自然是更好。

五)找到正在接受报名的裁判,记得告诉他你是新手,请他多多关照。对规则有问题的话可以问他。

六)将精华区的〞新手需知〞这个目录内的文章大致读过一遍。
Posted: 2007-03-26 13:50 | 2 楼
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基本规则


基本规则是写给嫌完整规则太长的人。其实原规则非常简单,祇是附上了大量的判例,为的是厘清疑点。事实上你祇要看过基本规则就可以开始玩了。裁判会在游戏中负责处理更进一步的详细规定。如果你对裁判的判决有疑问,可以去查阅完整规则以求证。
一旦你看懂了基本规则,再去看完整的规则,就能够很轻松地掌握游戏的精髓了,当然这不是玩本游戏时所必要的。

游戏简介
一场游戏中,七个玩者分别扮演一次大战以前,欧洲的七大强权:英国、法国、德国、意大利、奥匈帝国、俄罗斯和土耳其。每一国控有若干陆军、舰队,要与他国争取资源。
在整个过程之中,国与国之间要充分谈判协商、沟通合作以及交换情报。玩的时后能够订各种盟约,也可以出卖、造谣、暗算。
原则上玩者不需要为自己所做的承诺负任何责任,但是也必须顾虑到自己的诚信。一个有多次背信记录的玩者是会引起他国的戒心甚至敌意的。

游戏地图
游戏地图是一幅欧洲的政治现状图。粗黑线代表的是国界。每一国之内又分为若干省份。除了由玩者所扮演的列强之外,还有不少独立小国。环绕欧洲的海洋也被划分为若干海域。以下统称〞省份〞、〞小国〞和〞海域〞为〞区块〞。
某些陆上的区块之中有黑色的圆点记号,这些是〞资源点〞。处于七个强国之内的资源点也叫做〞母国资源点〞。占领资源点的数目决定了兵力的生产以及游戏最后的胜负。

游戏方式
游戏以E-Mail的方式进行。每一个玩者的手上要有一幅地图,请自行印制多份,记得要多留一幅作备份。
游戏开始时,请依照原规则中的说明,将各国的陆军和舰队,以铅笔或色笔标示在地图之上。陆军写A 、舰队写F 。如果你不是以色笔来标示国别的话,请记得在A或F 之前以各国国名第一个字母的小写标示国名。
一开始时各国的母国资源点自动归该国所有。请用有颜色的圈圈、或者圈起来的字母,来代表资源点的所有权。
在游戏开始时,各玩者要与其他的玩者谈判协商。要想办法拉拢某些国家来对抗其他国家。有了别国的帮助才有可能突破僵局。你也可以在谈判的时候藉机影响他国、收集情报或者散布谣言。
谈判完毕后,各玩者要在期限以内将移动的命令寄给裁判。裁判会将所有玩者的指令同时一起执行,再把结果寄出。

单位与移动
陆军和舰队统称为〞单位〞。
每一支单位的军力值为一。每一回合,每一国的每一支单位皆可以移动一个区块。这区块必须要与单位所在的区块相邻。陆军祇能移到陆上区块。海军祇能移到海上区块,或者临海的陆上区块。每一个区块祇能容纳一支单位。
如果有任何单位企图移入有别的单位在里面的区块的话,会发生〞对峙〞。其他会造成对峙的情况有:两支以上的单位企图进入同一区块、两支单位企图进入对方所在的区块。当对峙发生时,企图移动的单位皆不得移动。

支援
藉由支援,单位的军力值就能够累积起来(而大于一),进而打破对峙的僵局。
支援必须由别的单位提供,可以有不祇一支,也不限国籍。提供支援的单位必须要在〞对峙发生处〞的相邻区块中,但是不需要在接受支援的单位旁边。
一支企图移动的单位如果能够得到比对峙的另一方更多的支援的话,就能够成功地移入。移入的区块中如果有别的单位在的话,该单位要被判为遭〞击退〞。
留在原地不动的单位也能够接受〞防守性〞的支援,这祇要能够大于或等于攻方的支援,该单位就不会被击退,对峙得以持续下去。

游戏流程
游戏的进行分为年,年之下又分为春与秋。第一回合是一九O一年的春天,书写时以01-S(Spring)代表,第二回合是同年秋天01-F(Fall),以此类推:第三回合是02-S、第四回合是02-F等等。
每一回合之前有一段谈判时间,各国利用此时与其他国家沟通、合作或结盟。谈判之后玩者们要写下自己要如何调动部队,再寄给裁判。

占领资源点
若要占领资源点,必须在秋天的回合时进入资源点所在的省份。假如一个单位在春天时进入一处资源点,下一回合秋天时又移开了,该资源点依然是没被占到。
一国也可以将另一国的母国资源点夺下。
舰队的位置虽然被视同处于海岸线,它一样可以占下临海省份上的资源点。

撤退与解散
被对方以军力优势(藉由〞支援〞)攻击的单位,要判定为遭〞击退〞(Dislodge)。被击退的单位必须要撤退(Retreat) 或解散(Disband) 。是撤退还是解散,要由该单位所属的国家决定。决定必须在下一回合开始之前寄给裁判。
〞解散〞是指将整个单位拿掉。祇要你的资源点没有减少,秋季回合一样可以补回来。
〞撤退〞是指将单位撤到旁边空出来的区块。

单位数目的增减
一个国家的单位的数目,必须等于资源点的数目。
拥有五个资源点的国家,每一回合能够〞维持〞五支单位(可以是陆军或舰队)。
请注意,这里用〞维持〞一词是因为,拥有五个资源点并不表示每一回合你能〞生产〞五支单位,而是说你能保有五支单位。
如果后来你控制的资源点又增加了(占领到新的),你就可以再将单位的数目增加到与资源点一样多。同样的道理,如果你的资源点因为被占领而减少,你也要将单位的数目减少到与资源点的数目一样。
单位数目的调整发生于每一年秋季回合之后(这个时候资源点的所有权刚好已经生效)、下一年春季回合之前(也就是谈判之前)。每一位玩者要依照自己资源点的数目,决定增加或减少单位。其规定如下:
一)单位必须要生产在自己的母国资源点之上。上面必须没有别的单位在。
二)新增的单位可以是陆军也可以是舰队,这要由该国决定。但是必须是临海的资源点才可以生产舰队(当然它也可以生产陆军)。
三)资源点如果有减少,就必须要解散单位。解散哪一支由该国决定。一个国家能够自行决定不要增加新的单位。
Posted: 2007-03-26 13:52 | 3 楼
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这里用图解的方式向你说明基本的移动规则。
注意:图例中使用的并非游戏的地图,祇是为了例举方便而随意绘制的。
图中代表移动的〞箭头〞也非游戏中使用的写法。
标准的书写方式会在这里加以说明。


--------------------

移动也叫做〞攻击〞是占据区块的方法。

图解:
A 代表陆军(Army )
F 代表舰队(Fleet)
=> 代表移动
:: 代表海域

标准写法:A Berlin - Munich F Black - Aegean

图示: +---------+---------+ +---------+---------+
| Berlin | Munich | |:Black:::|:Aegean::|
| A======> | |::::F======>:::::::|
| 柏林 | 慕尼黑 | |:黑海::::|:爱琴海::|
+---------+---------+ +---------+---------+
图示: +---------+---------+ +---------+---------+
| Berlin | Munich | |:Black:::|:Aegean::|
| A======> | |::::F======>:::::::|
| 柏林 | 慕尼黑 | |:黑海::::|:爱琴海::|
+---------+---------+ +---------+---------+
(陆军从柏林到慕尼黑) (舰队从黑海到爱琴海)

舰队也可以从海上移动到临海的陆地上:

例: F English-Paris(舰队从英吉利海峡到巴黎)

+---------+---------+-----------+
|:English:| Paris | Burgundy | 下一回合该舰队可以直接移动到
|:::::::::| 巴黎 | | 海岸线与巴黎相邻的布列斯特:
|::::F======> | 伯干地 | F Paris - Brest
|:::::::::|---------+ | 但不能到伯干地,因为是内陆。
|:::::::::+ Brest | |
|---------+ +-----------+ 再下一回合能到西班牙:
|:::::::::|布列斯特 |Marseilles | F Brest - Spain
|:::::::::| | 马赛 |
|:::::::::| | | 但不能从布列斯特到马赛,
|:::::::::+-----+---+-----------+ 因为两处的海岸线不相连。
+---------+ |:::::::::::::::|
| |:::::::::::::::|
| 西班牙 |:::::::::::::::|
| Spain +--+:::::::::::::::|
| |::::::::::::::::::|
+------------+------------------+

对峙的情况
----------
下列情况称为〞对峙〞(Stand-off),
发生对峙时,企图移动的单位皆不能动。
注:下图以陆军为例,然而此例也适用于海军。

+---------+---------+ +---------+---------+
| | | | | |
| A======> A | | A===> <===A |
| | | | | |
+---------+---------+ +---------+---------+


+---------+---------+---------+ +---------+---------+---------+
| | | | | 柏林 | 华沙 | 莫斯科 |
| A======> <======A | | A======> A <======A |
| | | | | | | |
+---------+---------+---------+ +---------+---------+---------+
华沙的陆军不受影响

也有可能会发生〞连锁对峙〞的情况:

+---------+---------+---------+---------+
| 柏林 | 普鲁士 | 华沙 | 莫斯科 |
| A=====> A======> A | |
| | | | |
+---------+---------+---------+---------+
由于普鲁士的陆军在华沙发生对峙,
柏林的陆军也会在普鲁士发生对峙。两者皆不得移动。
如果华沙的陆军移到莫斯科,就不会发生对峙,三者皆可移动o

支援
----
图解:
--> 代表支援

有了支援,〞攻击〞单位就可以打破对峙:
写法:A Berlin - Paris(柏林军入巴黎)
A Munich S A Berlin - Paris(慕尼黑军支援柏林军入巴黎)

+---------+---------+---------+
| Berlin | Paris | Munich |
| A======> A <-----A |
| 柏林 | 巴黎 | 慕尼黑 |
+---------+---------+---------+

如此一来,就造成了二对一的优势。柏林的陆军得以入巴黎,
巴黎的陆军则判定为遭〞击退〞(dislodge),必须撤退或解散。

〞防守〞中(静止不动者)的单位,也能够接受支援:

+---------+-----------+---------+
| Moscow | Warsaw | Prussia | 攻方:
| | <======A | A Prussia - Warsaw
| A-----> A | 普鲁士 | (普鲁士军入华沙)
| | +---+---------+ A Silesia S A Prussia - Warsaw
| | | Silesia | (西利希亚军支援普鲁士军入华沙)
| 莫斯科 | 华沙 <------A | 守方:
| | | 西利希亚 | A Moscow S Warsaw
+---------+-------+-------------+ (莫斯科军支援华沙军)

如此一来,造成了二对二的对峙局面。

注意!接受防守性支援的单位,同一回合之内不得移动,否则支援无效!

舰队也可以支援陆上的陆军:

+---------+---------+---------+
| Serbia | Greece |:Aegean::| A Serbia - Greece
| A======> A <-----F::::| F Aegean S A Serbia - Greece
|塞尔维亚 | 希腊 |::爱琴海:|
----------+---------+---------+

这种支援不被允许:

+---------+---------+---------+---------+
| Bohemia | Vienna | Trieste |::Adria::| 舰队无法支援内陆的冲突。
| | | |:::::::::|
| A=======> A X<---F |:::::::::|
| | | |:::::::::|
+---------+---------+---------+---------+
总结:甲单位若要支援乙地的冲突,则乙地必须是甲单位〞可以移入〞的区块。

切断支援的方法:

+----------+----------+----------+-----------+
| Berlin | Prussia | Warsaw | Galicia |
| | | | |
| A=======> A <------A <======A |
| 柏林 | 普鲁士 | 华沙 | 加利西亚 |
+----------+----------+----------+-----------+

柏林的陆军受到华沙的陆军支援,以优势攻击普鲁士。
加利西亚的陆军想要帮助普鲁士,但是太远了,不能支援。
但是它祇要A Galicia - Warsaw ,就能切断华沙所提供的支援。
柏林与普鲁士继续对峙。

注意:想要切断一支单位所提供的支援,不须要以优势将它击退,
祇要攻击它一次即可。攻击就算发生对峙的话也无妨。

以下的状况不能切断支援:
+---------+---------+---------+
| Berlin | Prussia | Warsaw | 因为普鲁士依然没有打破一对二的劣势。
| A======> <----A |
| | A=====> |
+---------+---------+---------+

总结:若要切断甲地对乙地的支援,则必须由乙地(冲突发生地)以外的地区
对甲地攻击。

海上运输
--------
海上运输(Convoy)是指用舰队将陆军由一岸送往另一岸。
条件:担任运输的舰队必须是处于海洋之上,而不得是在临海的陆地之上。
图解:
oo> 代表海上运输

+---------+---------+---------+ 写法:A London - English - Brest
| London |:English:| Brest | (伦敦军入英吉利海峡入布列斯特)
| A ooooo>::F::oooo> | F English C A London - Brest
| |:::::::::| | (英吉利海峡舰队送伦敦军入布列斯特)
+---------+---------+---------+
也可以用不止一支舰队来担任运输,以加长运输距离:

+--------+---------+---------+--------+
| London |:English:|:Atlantic| Spain |A London - English - Atlantic - Spain
| A ooooo>::F::oooo>::F::oooo> |F English C A London - Spain
| |:::::::::|:::::::::| |F Atlantic C A London-Spain
+--------+---------+---------+--------+

注意:被运送的陆军就跟陆上移动中的陆军没有两样。可以攻击、接受支援、进而
把别的单位击退。如果运送中的陆军与别的单位发生队峙,则要退回原来出
发的地点。

切断运输的方法:
要切断运输,就必须将参与运输的任一支舰队,以优势击退。
这样一来,想要运输的陆军就必须要退回原地。
参与运输的舰队也可以接受〞防御式〞的支援,以预防被别的单位击退。

---
注:为了方便裁判,停留在原地不动的单位,必须要写Hold指令。
例:Prussia Hold
写指令时可以祇写地名的前三个字母:
例: A Ber S A Pru - War
(柏林军支援普鲁士军入华沙)
例外的情形(前三字母重复者)请参考「地名简写表」
(在精华区的〞游戏指南〞目录之下)
看懂这里的规则后,完整的规则就比较容易掌握了。
Posted: 2007-03-26 13:55 | 4 楼
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以下是地图上的特殊地区,它们对单位的移动会有影响:

渡口
丹麦(Denmark )与瑞典(Sweden)之间有渡口,陆军或海军都可以在两地之间直接移动。

水道
德国的基尔(Kiel)与土耳其的君士坦丁堡(Constantinople)之上有运河通过。舰队可以上一回合先从这一端移入,下一回合再从另一端移出。

分裂的海岸线
西班牙(Spain )
圣彼得堡(St.Petersburg )
保加利亚(Bulgaria)
这三处有分裂的海岸线,这是指它们的海岸线被相邻的陆上区块切分为两段。

西班牙与圣彼得堡被分为南岸与北岸(分别以sc、nc标示),保加利亚则分为南岸与东岸(以sc、ec标示)。
当一支舰队〞移上〞一个临海的省份时,就代表该舰队在省份的〞整条〞海岸线之上〞巡弋〞。下一回合,它可以移动到其他任何与该海岸线〞相连〞的区块。

例:F Naples(那不勒斯的舰队)一回合内可以到的区块有:
F Naples - Rome
F Naples - Apulia
F Naples - Ionian
F Naples - Tyrrhenian Sea

移入后就等于占下该区块。与一支陆军移入该区块的意义完全一样。

但是如果一支舰队是处于有〞分裂海岸线〞的临海省份时,情况就不是那么简单了。以西班牙为例,舰队倒底是移入南岸或是北岸就有很大的差别。

如果是处于北岸,下一回就能:
F Spain(nc) - Gascony
或 F Spain(nc) - Portugal
或 F Spain(nc) - Mid.Atlantic
因为北岸的海岸线与这三处有相连。

却不能 F Spain(nc) - Marseilles X
或 F Spain(nc) - Gulf of Lyon X
或 F Spain(nc)Western Mediterranean X
因为北岸的海岸线与这三处没有相连。

注意: Spain(sc)(西班牙南岸)与Mid.Atlantic有相连,地图上不是很清楚。

因为处于不同的海岸线之上,就代表不同的意义;所以当你将舰队移动到有两条海岸线的省份时,一定要标明是要到哪一岸上去。

例: F Portugal-Spain(sc) 就代表是到南岸。

同样的,处于分裂海岸线上的舰队在移动时,也一定要标示原来是在哪一岸。

例:F Spain(sc)-Marseilles
Posted: 2007-03-26 13:56 | 5 楼
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玩E-Mail外交需知

发信人: Walter_Lai@Maxwell (笔可敌剑), 信区: Diplomacy
标 题: 玩E-Mail外交需知(迟)
发信站: 台大电机 Maxwell 站 (Tue Jul 23 01:08:45 1996)
转信站: Maxwell (local)



各位在报了一局游戏之后,请务必要遵守身份隐密的规定。

请不要向别人透露你报的是哪一局。就算不说出自己在玩哪一国,同一局的人迟早也会知道。因为就只有六国,很容易猜的。而且日后在谈天或在板上发言的时候,很容易就会说出自己在玩哪一国。同样的道理,也请不要替别人报名。总而言之,在玩哪一局只有你自己能知道。

严守这一点还有一个好处,你可以放心地在板上说出自己正在玩哪一国,发表自己的心得。当然你只能发表一些看法(譬如某一国的优缺点),要避免描述游戏的细节。说一些笼统的状况是无所谓的(德国很脆弱、法国很容易被英国捅)。只要不会让别人知道自己是在玩哪一局就好。

你或许会认为这是小题大做,一场游戏何必如此认真。也许是的,但我觉得事情还是保持单纯一点比较好。遵守简单的规定就能保障游戏的趣味以及公平,何乐不为?

身分让大家知道又会怎么样呢?
一)游戏之内的感觉可能会蔓延到游戏之外,造成不愉快,使人不敢放手一搏。像我平常就是好好先生一个,一到了游戏里面就..哼哼哼....|>。
二)游戏之外的人际关系可能会蔓延到游戏之内。造成一些场外交易、人际压力、个人魅力(老爸、老师、老板、老婆、老弟..还有你的偶像名歌星),这对别人是不公平的。
三)知道了真实的身分后,彼此相识的人就有了一项利器:通讯。面对面、电话、小抄、网路聊天自然是比E-Mail方便的谈判方式,但不是每一个人都有办法享用(譬如从外县市或外国报名的人)
最公平的办法就是:统统不许用。
四)一些政要、囚犯(JailNet)、偶像名歌星可能就不敢报名了。
Posted: 2007-03-26 13:58 | 6 楼
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作者: eos (浪剑天涯) 看板: Diplomacy
标题: 参加外交游戏的规范
时间: Wed Feb 3 16:45:25 1999



鉴于 xmas 局中的法国, 义大利在毫无消息的情况下半途退出,导致游戏中断, 在此以 judge keeper 的身份请以后开局的 GM 于开始的时候就明定游戏进行的规则, 并确实执行, 以下的规则列于
packages 中的 ep.house.rules 内, 我把它翻译出来. 由于规条很多, GM 应可自行选择或增修删改, 建立自己的风格, 提供不同的须要. 对于过去缺乏经验所造成的遗憾, 希望能收到亡羊补牢的效果.


一般规则:

1) 参加一场游戏表示有意愿把它玩到结束. 没有正当理由而离开是非常无礼的行为. 如果你不愿意承诺玩完整个游戏, 请你一开始就不要参加. 这个游戏可能会花上数个月的时间来进行.

2) 自动联盟或自动敌对在这个游戏中是不被允许的. 如果你违反了这个规则, 那你将会有被驱逐出游戏的风险.

3) 在匿名的游戏或其他禁止交谈的游戏中, 参加者不得直接和其他人交谈. (例如不透过 judge 的其他方法) 这是由于参加者的身份毕竟有在意外中被猜中或泄露的可能才如此规定.

3a)在 gunboat 的游戏中, 参加者不得发布自己或他人的身份, 不论是真是假.

4) 以高尚的品德和尊敬互相对待是我们对于参加者寄予的期望. 口出恶言等行为是令人不悦的, 除非你明显的是在玩角色扮演游戏.

5) 除非另有规定, observers 不该提供关于该游戏的意见或分析.

6) 参加者不该等到 deadline 才送移动指令. 尽快送出暂时性的移动指令, 然后随着过程而修改是我们推荐的做法. 老是在时间到以后才送指令, 会有被驱逐出游戏的风险.

7) 如果参加者须要多一点时间, 请先提出要求, 不要在过了 deadline 之后还继续商谈策略, 除非你已送出了指令.

8) 故意不送指令是不可接受的行为. 不论任何理由. (例如为了等同盟国的回信而故意不送指令)

9) 每个回合都不准倒退重来. 若 judge 的程式发生错误而必须重新计算结果时, 由 GM 处理, 移动指令不得更改.

10) 如果某位参加者不能继续玩下去, 他应当尽早告知 GM, 以便寻找接手的人.

11) 人工智慧的参加者必须事先告知.

12) 我们要求一个合法的注册资料. 在注册资料中撒谎有可能被驱逐出游戏. 注册资料的 Name, Site, Email, Phone 必须是合法而正确的.(此处我稍做修改) 不是在 judge 上进行的游戏由 GM 自己决定那些资料是必须的.

13) 参加者有责任自己送指令, GM 在必要时可以帮参加者送指令, 责任由参加者自行负担.

14) 所有的游戏必须是 No NMR (No Mail Recieved). 设为 NMR 表示即使没收到命令也会进行结果计算.

15) (这条太夸张了, 不建议使用)

16) 所有的游戏必须有 GM. (当所有的参加者皆能自律时, 也不见得一定要,不过现还未到那种理想境界, 以防万一, 还是有 GM 比较好)

以上 1 ~ 13 条是有关参加者的规则, GM 在开局时请自行选择或增修删改,如严重犯规时的罚则等. 14 ~ 16 是有关游戏设定的规则.


GM 规则:

1) GM 必须谨慎无私地处理一切事情.

2) GM 在游戏开始后不得改变游戏参数, 除非经过参加者的非匿名投票表决通过.

3) GM 不准参加自己开的游戏, judge keeper 不准参加在自己 judge 上进行的游戏.

另外还有一些投票的规则, 当 GM 的人必须了解, 就不翻译了.


严重犯规行为:

1) 诈欺: 有意图地欺诈回避 house rules, judge mechanism, 或其他游戏的规则, 将会被列入黑名单. 这份黑名单将会被公告.

2) Cross Play: 以另外一场游戏中的行动来威胁或贿络以影响这场游戏其他参加者的行为称 cross play. 这是非常令人不屑的可耻行为.

3) 侵犯隐私权: 任何侵犯他人隐私权的参加者会被驱逐出游戏.

4) 傀儡玩家: 不准在一场游戏中以"分身"参加. 发现后立即驱逐出游戏并列入黑名单中.



当有争执发生时, 游戏内的事由 GM 裁定, 技术上的问题由 judge keeper 解决.

这些规则很长, 想来很多人都是根本没看或没看完. 希望从现在开始能够让游戏进行的更顺利, 也让参加的人能学到这个游戏最重要的东西, 与人相处, 交谈,沟通, 联合, 甚至反目成仇的应对进退之道.
Posted: 2007-03-26 13:59 | 7 楼
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请玩者注意以下几点:

一)请不要以E-Mail以外的方式进行谈判。这包括面对面、电话、网路聊天等等。因为这样子会对彼此不认识、或外县市的玩者造成不公平。

二)这是一个游戏(废话),参与的人越是努力想赢,游戏才会越好玩(跟一群好好先生玩有什么意思?)。不要太在乎别人在游戏中怎么对你,也不要不好意思去放手一搏。大家一起努力才能创造游戏的乐趣。

三)任何恩怨出了游戏就一笔勾销。也不要拿游戏以外的因素-交情、利害(〞不给我比利时就把你给当掉!〞)-来说服别人就范。总之,进了游戏就要翻脸六亲不认,离开了游戏就统统忘掉(你就当玩者都有人格分裂症)。

四)这是一个成熟的人玩的游戏。不妨学着如何对游戏中所发生的事处之泰然,这对你的处世之道绝对有所助益的。毕竟,真实的世界要险恶得多了。能边享受好游戏、边交朋友,还能历练自己,何乐不为?英国人的绅士风度就是从社交活动中培养出来的。

五)如果你收到了别的玩者寄来的信,却又不知道该如何回答、不想回答或没有意见的话,还是请你礼貌性地回一封信,内容可以祇写〞不予置评〞、〞暂无意见〞或〞no comments〞 ,这样对方至少能够知道你已经收到他的信了。

再提醒你一点:请详读裁判寄给你的任何指示。
Posted: 2007-03-26 14:00 | 8 楼
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谈判用语 -- 玩者自由使用

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标题 谈判用语 -- 玩者自由使用 [11/27/97]
时间 (bbs.ee.ntu.edu.tw) Fri Feb 18 12:30:39 2005
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以下是「强权外交」谈判时的一些用语,这不是规则的一部分,
请玩者自由使用:

AoW (Act of War)
战争行为,指有严重威胁的行为,形同宣战之举。
例:”你的A Berlin - Prussia是AoW!!!”

Freindly Gesture
友好姿态。主动或应要求做出表示友谊的动作。
包括把军队撤出敏感之地、向他国透漏自己下一回合的举动。

SoI (Sphere of Influence)
势力范围,两强互相分配资源的默契。
例:法对德说,”比利时是我SoI,ok?”德回答,”那荷兰是我SoI”

Exchange (exchange terms)
交换条件,与人互相要求和承诺时用。
例:英对德说,”你A Holland S F English - Belgium, EXCHANGE
  我F Norway S A Denmark - Sweden, ok?”

Stab ("stab in the back")
〞背后捅一刀〞的意思,引申为〞暗算〞之意。

DoW (Declaration of War)
宣战。游戏中告诉人”你惹毛我了,咱们战场上见”的文雅方式。

Truce
停战协议。

Alliance
同盟,两国或多国之间长期共同协助的约定。
如果所有的国家皆分属两个以上的敌对阵营,游戏即进入〞全面大战〞的状态。
动词:Ally,结盟。
例:英国对德国说,”我们Ally吧!”

NAP (None Agressive Pact)
互不侵犯条约。
例:德对俄说,”我们NAP, ok?”

DMZ (De-Militarized Zone)
非武装区,两国以上建立之区域共识。参与国若将单位移入该区,将被视为战争行为。
例:英对法说,”我们不NAP ,但英吉利海峡DMZ, ok?”

MDP (Mutual Defence Pact)
共同防御条约。
如果有任何一国攻击任何一个立约国,将被视为对其他立约国的战争行为。
例:〞告诉其他国家我们有MDP ,这样就不会有人敢打我们了〞
提示:签署的国家越多,条约对立约国的约束力就越弱。

RA (Retaliative Agenda)
盟约内部报复性条款。用来修正其他任何条约的一道条款。
如果有立约国违反约定内容,将受到其他立约国的报复。
提示:同上。此外,违约国一多,此条款形同废文。

Judge
最低等级的玩者。
Corrier
信差。
Envoy
使者。
Emissary
特使。
Ambassador
大使。
Diplomat
外交官。
Student
大学生。
President
放心,我们不会玩到那一种地步的。
Posted: 2007-03-26 14:02 | 9 楼
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地名缩写 -- 附中英对照

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标题 地名缩写 -- 附中英对照 [11/27/97]
时间 (bbs.ee.ntu.edu.tw) Fri Feb 18 12:31:04 2005
────────────────────────────[←离开] [PgUp] [PgDn]


强权外交
中英地名对照表
==============
注意:地名的简写原则上是取前三个英文字母,若简写有重复者,
则以本表为准,并以星号标示。井号则代表该地有资源点。
如果嫌简写不好记的话,也可以写英文全名。

各国省份(依国别) 中文译名 简写
================= ======== ====
Austria-Hungary 奥匈帝国 A
--------------- -------- ---
Bohemia 波西米亚 Boh
# Budapest 布达佩斯 Bud
Galicia 加利西亚 Gal
# Trieste 粹斯特 Tri
Tyrolia 泰罗利亚 Tyr *
# Vienna 维也纳 Vie
England 英 国 E
------- ------ ---
Clyde 克莱德 Cly
# Edinburgh 爱丁堡 Edi
# Liverpool 利物浦 Lvp *
# London 伦 敦 Lon
Wales 威尔斯 Wal
Yorkshire 约克郡 Yor

France 法 国 F
------ ------ ---
# Brest 布瑞斯特 Bre
Burgundy 伯干第 Bur
Gascony 加斯康尼 Gas
# Marseilles 马 塞 Mar
# Paris 巴 黎 Par
Picardy 皮卡第 Pic

Germany 德 国 G
------- ------ ---
# Berlin 柏 林 Ber
# Kiel 基 尔 Kie
# Munich 慕尼黑 Mun
Prussia 普鲁士 Pru
Ruhr 鲁 尔 Ruh
Silesia 西利希亚 Sil

Italy 意大利 I
----- ------ ---
Apulia 阿普利亚 Apu
# Naples 那布勒斯 Nap
Piedmont 皮德蒙 Pie
# Rome 罗 马 Rom
Tuscany 塔斯坎尼 Tus
# Venice 威尼斯 Ven

Russia 俄 国 R
------ ------ ---
Finland 芬 兰 Fin
Livonia 理芳尼亚 Lvn *
# Moscow 莫斯科 Mos
# Sevastopol 史瓦斯托普 Sev
# St.Petersburg (sc/nc) 圣彼得堡 StP *
Ukraine 乌克兰 Ukr
# Warsaw 华 沙 War

Turkey 土耳其 T
------ ------ ---
# Ankara 安卡拉 Ank
Armenia 亚美尼亚 Arm
# Constantinople 君士坦丁堡 Con
# Smyrna 史密尔纳 Smy
Syria 叙利亚 Syr

中立地区(依字母)
=================
Albania 阿尔巴尼亚 Alb
# Belgium 比利时 Bel
# Bulgaria (sc/ec) 保加利亚 Bul
# Denmark 丹 麦 Den
# Greece 希 腊 Gre
# Holland 荷 兰 Hol
North Africa 北 非 NAf *
# Norway 挪 威 Nwy *
# Portugal 葡萄牙 Por
# Rumania 罗马尼亚 Rum
# Serbia 塞尔维亚 Ser
# Spain (nc/sc) 西班牙 Spa
# Sweden 瑞 典 Swe
# Tunis 突尼斯 Tun

海域(依字母)
=============
Adriatic Sea 亚德里亚海 Adr
Aegean Sea 爱琴海 Aeg
Baltic Sea 波罗的海 Bal
Barents Sea 巴伦兹海 Bar
Black Sea 黑 海 Bla
Eastern Mediterranean 东地中海 Eas
English Channel 英吉利海峡 Eng
Gulf of Bothnia 伯斯尼亚湾 GoB *
Gulf of Lyon 里昂湾 GoL *
Helgoland Bight 海果兰海 Hel
Ionian Sea 爱奥尼安海 Ion
Irish Sea 爱尔兰海 Iri
Mid-Atlantic Ocean 中大西洋 Mid
North Atlantic Ocean 北大西洋 NAt *
North Sea 北 海 Nth *
Norwegian Sea 挪威海 Nrg *
Skagerrak 史开泽拉 Ska
Tyrrhenian Sea 第热尼安海 TyS *
Western Mediterranean 西地中海 Wes
Posted: 2007-03-26 14:03 | 10 楼
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我看这篇更详细一些,也转过来
Posted: 2007-03-26 14:04 | 11 楼
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 强权外交初心者Tips, 基础的基础

1. 孤立=死
玩强权外交,首先要记住的问题就是,你正在战争中,周围所有的国家都至少在考虑如何瓜分你。强权外交中很少存在中立的关系,如果邻国觉得你没法帮他达成他的目标,那么你就会成为他选择瓜分目标时的对象。即使你的邻国没有立即攻击你,只要你的态度足够冷淡,那么他总会把注意力转向你的。试着由01S开始就建立起良好的外交环境,如果你没有这样做,那么你的邻居们就很可能已经在这样做。

2. 强权外交≠历史游戏
强权外交是以真是历史为背景的游戏,但游戏过程和历史完全没有任何的关系。强权外交更像是种棋类游戏。即使你是军品迷历史迷,也别用这种心态来玩强权外交。别把国家的名字当成玩家的性格,这样做只会对你有害。分析对手的信件,分析对手的习惯,分析对手的心态,分析盘面的布局,这样会比为你所有的军团命名更有帮助。

3. 写信要清晰
外交辞令是重要的,但信件最主要的目的是传达你的想法(或是你的假情报)。如果信件华丽到没法看懂的地步就没有存在价值。别和你的对手就文字进行纠缠,更别闪烁其辞玩文字游戏,这样只会惹恼他。试着用简单清晰的语言传达你的意图和感情,更重要的是可以节省许多时间。

4. 向裁判咨询规则
强权外交的规则比较简单,只要参加过游戏,多数玩家都可以很轻松地掌握行动规则。但是,强权外交同样有许多比较细节的判罚,如果你对规则有疑虑,那么请咨询当局裁判,多数时候裁判会进行回答。如果你可以提早递交行动,有时候我会进行检查,如果有错误的行动(在行动帖中会以绿色标出),我可能会回PM指出。虽然别指望,但提前递交行动总是要比在截止时间前递交要好得多。
Posted: 2007-03-26 22:33 | 12 楼
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