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 谈谈游戏的逻辑和心理 [转自广州沙滩|原作者:残江]

杀人游戏实质是逻辑+心理的游戏。没有纯粹的逻辑和心理。

逻辑本身是多次杀人游戏后累积经验得出的一些普遍性东西,譬如杀手无危险时不互投以及分投,这个所谓逻辑本身就带有很强的心理性,跟杀手游戏心理有关,因为杀手知道底牌,如果共投会担心被人一网打尽,而互投往往可能误杀同伴减少杀手力量。这些逻辑,在大多数坛子,特别是第一轮,往往都是成立的,但有时也会被打破,这跟杀手自身心理和打法风格决定的,譬如尝试新打法或者扰乱好人分析思路等等。但设置逻辑陷阱,试图打破正常逻辑,成功的例子并不是很多。因为,大家可以根据相互信任来缩小目标,发现各人逻辑关系中存在逻辑陷阱。

说到信任,这就牵涉到游戏心理方面。每人都有自己的圈子,有大圈子小圈子,小圈子中人比大圈子关系更亲密些。圈子里的人更容易建立信任,因为无论红白,同盟都是必须的。而好人同盟的建立初期一般来说都是小圈子的人多些。这也是带有普遍性规律的东西。毕竟,每人在游戏中的发言、分析、表现都有相对固定的风格,这种风格固定下来后,往往让熟悉的人容易分辨其红白。这也是我们所说的打真身。打真身多了,确实让人感觉游戏乏味。说实际话,以往许多坛子捉杀手跟小圈子、真身有关,当然不是全部。而且,现在大家也尽量避免打真身,更多的是从投票、发言、思路等方面来寻找红白,这个坛子至今为止,还算做得可以,就我自己而言,也尽量抑制自己以往喜欢找真身的习惯,呵呵。但是游戏打久了,自然而然的就会相互知道各人的真身,这也不可避免,大家尽量不要摆到台面上来敲打就是了。

发言、思路等等东西体现玩家很多游戏心理,毕竟,杀手与好人因为所处状况不同,如是否知道底牌、是否怕死、是否敢与人沟通等等,都会决定发言的思路有相当程度的不同。红子可以根据这些来敲打和确定别人的颜色。这也是我们常说的打感觉,严格意义来说,是打心理。其重要性往往不亚于打逻辑。换句话来说,像杀手不喜欢找好人、喜欢搅乱局面、不喜欢杀逻辑关联多的人等等,这些心理性的东西现在由于带有相当普遍的吻合,在某种意义上来说,也是具有很强的逻辑性。如果杀手能够学会做好人,那么就更加隐蔽了。

单纯的语言漏洞,现在来说,似乎很难作为强有力的敲打武器,因为,好人比杀手更容易说错话。

胡扯了一大通,只是想跟玩游戏不久的人说说,没有纯粹的逻辑和心理,两者往往密不可分,而且重要性也差不多,不要只重视一种而忽视了其他。
Posted: 2007-03-22 13:14 | [楼 主]
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