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本页主题: 我也一年了--折光暗语的版杀回忆(完) 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

折光暗语
Aurora
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 我也一年了--折光暗语的版杀回忆(完)

来狗狗一年了,呵呵,其实还没到,差十天。
杀了那么久,不能没有长进吧。
想就以这十天为限,来小结一下我这一年的感想和收获。

之一,缘起
一只斑马的功劳

知道版杀是2005年11月的事。
说起来这完全是一只斑马的功劳。
话说此人有一天忽然深深秘秘地问我,我能不能用你常用的“折光暗语”这个名字去某个网站注册个账号?
我当时就不明白了,好端端地干嘛要用我的名字呢?
斑马继续深深秘秘地回答:我跟人玩游戏呢,不想用自己的账号,跟你借个名字。——现在想想,莫非那时候就开始有人举着火把烤斑马,以至于他风声鹤唳,要问我借名字?
借就借吧,反正这个名字本来我也是借来的,拿去拿去。
可斑马开始吊我的胃口:挺好玩的,你也来看看。于是我就去看了一看,那是KB的游戏十九——《迷失·月光村·绝爱》

要说也是有一点缘分,那段时间我们这里十几个大学校友联络特别密切,几乎每个周末都扎在一起玩,那么多人玩什么,答案只有一个——杀人。差不多每到星期五下午,大家就开始筹备地点购买零食,只等着晚上汇聚一堂开杀。后来大家毕业的毕业,转学的转学,人就少了,杀人变成了打大怪路子,再后来继续忙的忙走的走,就只能勉强凑一桌麻将了,汗……
但不说后来,只在当时,在我很痴迷于面杀的时候忽然接触到版杀,“看一看”之后自然而然就被吸引了。
于是斑马很得意:我说很好玩吧?怎么也是借了你的名字报名的,这样吧我干脆把账号给你吧,你来玩吧,不要紧的。
天真的我就这样上当了,真的开始发贴分析,等我意识到这个阴谋的时候已经晚了——斑马并没有真的把权力下放,我时常发现我的人物趁我不在就会彪悍或暴躁地跳出去骂骂人发发脾气!最后更是趁我不在光荣自杀了!真是让人印象深刻啊啊啊啊!
而游戏结束复盘,所有人都知道这个人物的扮演者是“折光暗语”,可恶的斑马此时不知ws地躲到哪儿去了!我百口莫辩啊啊啊啊啊啊!!!!!!
这就是我最初的半次版杀经历,形象异常彪悍,让我郁闷万分,不是说彪悍不好,但这根本不是我啊!
不过算了,还是要谢谢斑马,如果没有这样一个诡异的开端,我也不会认识版杀,恐怕也不会有这许多难忘的经历了吧。

05年底因为回国探亲种种事情而特别忙,加上斑马帮我在kb树立的形象让我“羞于见人”,所以版杀一事虽然有所了解,我也没有进一步主动跟进。
一转眼到06年三月,一天斑马忽然发给我一篇文章——[游戏九·天神总结帖]历史唯物主义·蝴蝶·标准化战术
我问这是啥?
斑马假作害羞内心得意地跟我说:啊,我在一个论坛玩版杀,被评上了MVP诶~,这是人家写了表扬我的,给你看看。
哈!这个虚荣的家伙!原来是向我臭美来了!
而他这一臭美,我也就此知道了狗狗这个好地方。所以,诶,对我来说,还是一只斑马的功劳,不管他最初的动机是什么,呼呼。
[ 此贴被折光暗语在2007-03-22 00:00重新编辑 ]
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Posted: 2007-03-12 05:09 | [楼 主]
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之二,完整版杀初体验
[游戏十]≡≡名侦探柯南外篇——迷之百年日记本≡≡

扮演角色:服部平次
抽到的身份:平民,后转职为束魂
结局:平民胜


还是斑马,在臭美之后有一天忽然对我说,那个论坛啊,就是上次我拿MVP的那个论坛(还在臭美中~),要开一局新的了,剧情是柯南,你也来参加吧!
这就有了我在狗狗的第一杀,也是我的第一次完整版杀。

报名考试

报名以后没想到还有考试,更没想到的是考试的答案居然给退了回来,说不完整要重写。
我是个生性懒散的人,当时的第一感觉是:怎么玩个游戏都搞得这么一本正经啊,有必要这么认真吗?但是后来会喜欢上狗狗这个地方并且留下来,很大原因正是因为在这里认识了以瓶总为首的很多认真对待这个游戏的人。不管做什么事情,大抵都是要认真才能做好的,哪怕只是一个游戏。而游戏见人的性格,认真对待游戏的人,相信在游戏以外的生活中也会有这一份认真去对待自己的生活和事业,从这一点来说,狗狗给我的受益是超越了杀人游戏的范畴的。
考试的题目有两道还是三道,其他得忘记了,只记得有一题是关于束魂的作用。
第一次就简单回答了可以救人。
后来在天神的提示之下仔细研究了规则,才知道束魂还可以通过空束来杀人,并且在蝴蝶和一击比杀的作用下可能失效。
而游戏中期我真的转职成束魂,彼时开始感觉到报名考试很有用,哈哈。

收获:吃透规则很重要,只有对规则了解透彻,才能充分分析各个角色可能持有的态度和采取的策略。

剧情

第一次参加游戏,差一点第一天就给投死。理由是因为写了一段剧情,而剧情中出现了和杀贴类似的景物描写。推我的人是杀手柯南。
我在狗狗参加过的游戏里,似乎游戏十是参与写剧情人数最多的?后来的很多游戏当中就最多只有杀手写剧情了。会参加这个游戏很大原因是因为剧情,说柯南是我最爱的动画片可能有点夸张,但到底也追看了很多年,不是没有感情的。所以一时兴奋,加上第一次参加游戏无所顾忌,第一天就没事先写了一段剧情,算是主动授人以柄。
总算运气不错,最后妃律师一票救了我。现在回想如果当时被票死的是我,会不会影响到我后来对这个游戏的热情?以我情绪化的个性来看,很有可能是会的,只能说,运气真好。
顺便赞一下叶子写的剧情,不客气地说,狗狗版杀的剧情整体水平是我所见过的杀人游戏论坛中最高的,而游戏十又是其中精品,一年以后春节的时候瓶总发行收藏版,我又仔细读一遍剧情,还是觉得有滋有味,回味无穷。

乱水

要说的就是第一天推我的柯南。第一天我对他的怀疑也很大,一方面是因为他盯着剧情死咬我,另一方面是因为我觉得他乱。但当时对他的怀疑并没有坚持,部分原因是对于“乱水”这个概念和杀手装“乱水”的可能都缺乏了解。站在现在再去看当时的游戏,我应该不会轻易放下对柯南的怀疑,因为他的乱中看不出一个谨慎地找杀思路,而且揪住剧情这一条不够充分的理由要置人于死地态度也更偏向于杀手在找替身,而不是平民在找杀手。但当时的事实是,我很快把对柯南的怀疑忘记了并且一直到游戏结束也没有想起来。

收获:后来的游戏中,我总是对乱水高度甚至过分敏感,哎,都是“柯南”惹的祸。

双高和自投

基德和赤井秀一在第二天的双高是我第一次见到一场精彩的pk。赤井的坦然自投和基德犹豫之后投票赤井让我慢慢对版杀中不同身份可能持有不同心态有所体会。在后来的经历中,我不断感到相比较与逻辑,心态似乎更难以伪装。如果能够准确判断心态,也就能准确判断身份。然而这个要求太高,推测人心啊~马普尔小姐的那个高度,普通人如何能达到?

收获:要如何来判断心态?菜鸟不断学习中……

转职

基德死后引发了转职。我等了一个小时没有收到消息以为没事了,正在庆幸地时候却发现“我有新消息”。当时很紧张,第一次玩,做平民还能看样学样,踩着高手的脚印摸索摸索,如果忽然转成杀手,可怎生是好?千万别转成杀手啊,我完全没有考虑过杀手要怎么做——还好真的没有,转成了束魂。
第一天束魂,想了很久以后选择了赤井,当时怎么选择的已经忘记了,然而居然成功了,对我又是一个很大的鼓舞,狗狗真是我的福地,从前到后遇到了很多好运气的小概率事件,感激啊感激。
当时对转职系统没有多想,现在想来,转职系统的存在可能对庶民在转职前后的表现都有影响,一方面庶民会不会在转职前分析留有余地?另一方面如果转职成杀手,要怎样把握前后态度的转变?可惜在游戏十当中,魔女一转职就被投死,转职系统的魅力没有充分展示。
后来好像就没有玩过带转职系统的规则了吧?什么时候再玩一次呢,希望下次更能体会转职系统的乐趣啦。

高手风范

第一次参加游戏就看到了诸多高手的风范:园子~小哀~琴酒(即斑马~呼呼~哼哼)……他们的分析让人击节赞叹,同时也给了我学习的范本,我几乎一路都在看样学样。
传说中的高人麦子饰演的园子一篇篇全面地分析让我对验尸,投票分析,时间分析等水民的常用分析方法逐渐形成概念。而香香饰演的小哀的分析充分体现了观察细节的重要性,而她的特权使用更是淋漓尽致,连续4夜不死人的记录,恐怕是前无古人后无来者了。尤其是她在第二夜保护博士以后,第二天故意踩博士勾引出找蝴蝶的杀手这一招,让我对“平民也可以布局”这个观点有了初步的认识。而琴酒和园子在每个夜晚对各种职权作出的安排,也让我对“夜间心理战”有了概念。
顺便说下,斑马这个大忽悠,现在回想起来,在游戏十他倒还真没怎么忽悠?
而且游戏十的高手们不但在分析上表现完美,在演绎剧情方面也非常美妙,麦子的每贴一图堪称经典,而香香演绎小哀外冷内热的个性十分贴切啊~从这个角度来看,斗胆说一句,似乎游戏十的高度至今未被超越啊。

收获:太多了……在游戏十当中我算建立了基本的“杀人游戏观”,都仰仗高手们的示范。
[ 此贴被折光暗语在2007-03-12 09:38重新编辑 ]
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Posted: 2007-03-12 05:10 | 1 楼
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之三,逃跑的狼人
[游戏十一]≡≡魔法门英雄无敌III:猫有n条命≡≡

扮演角色:阿珍
抽到的身份:狼人
结局:平民胜


狗狗的剧情真吸引啊,英雄无敌三,又是一个永恒经典。曾经打过一张bt地图,用一条锈龙和百多个泰坦打4000条圣龙~再收集一群比蒙争取拍死各种龙9999条~好像是这样的~打得那叫一个爽~mmmmmm……跑题了,不好意思。
抽到狼人,第一感觉是:妈呀~这就拿刀了。

猫命规则

试行版的猫命规则和现在我们看到的猫命规则差异还很大。主要区别如下:
1,牌的种类更多,每张牌的功能是单一的,许多牌只有一张。
2,没有引入点数制度,每晚只能运用一张牌。
3,没有必杀功能,保护牌的作用强大。
4,投票还没有采用加权法,每轮每人一票,同时每轮只处决一人。

可能还有我记漏了的改变。总体来说,当时的规则对杀手和狼人的要求相当高,一方面大部分牌都只有一张,假跳的难度很大,容易被人识穿,而杀手和狼人不可能真跳。另一方面在禁锢,防弹衣,狼毒的作用之下,因为没有必杀,攻击失败的可能性也相当高。
而单从个人对规则的理解来看,那么多张各色各样的牌一上来就把我砸晕了,在游戏开始之前没有研究清楚各种牌的作用,没有充分考虑各人对牌的使用,尤其是根本忘了“禁锢”这样一张狠狠关键的牌,也是一个失败的原因。

收获:还是那句老话,一定要充分理解规则啊啊啊啊~

狼人的急功近利

第一夜的时候,为了是不是要杀人犹豫了很久,想来想去,杀手总得主动削弱平民力量吧?于是到底还是攻击了纳格什一次。现在回头看,这一次攻击把我“急功近利”的心态表露无疑。当然不是说杀手和狼人应该不杀人来掩护自己,只是从当时的猫命规则来看,很多行动分析以后的结果都可能只有一个,杀手和狼人想要迷惑别人,前期必须稳住,争取不主动给平民提供线索,才有可能使平民在无法分析局面的情况下抓瞎内斗。“求急胜”的是不行的。在当时杀手纳格什第一天选择没有杀人,就比我要高明地多。另一方面,我在选择攻击对象的时候也欠考虑,攻击了杀手而不是平民,实际上对自己也造成不利。
而第二天我还是没有调整步调,继续攻击,造成3人受到攻击的结果,很大程度上缩小了可能性的范围,加之哈特领主的自爆,局面就非常清朗了,失败不可避免。

收获:这个可能有些极端的例子的教训是:做杀手一定要稳住,战线可能是狠漫长的,要有强悍的心理承受力慢慢磨,不能着急,不能着急。然而这一条真是说时容易做时难,且放在心里作为一个努力目标吧。

分析的死角

游戏十玩得比较high,废话多了点,游戏十一的身份又是明的,所以拿到狼人牌以后也不敢猥琐,怕被人看出反差太大,基本上还是想走中高调路线。第一天打了纳格什,他损失一张杀手牌,焦点就集中到了他的身上。而我因为没有自己什么事,分析的时候就老老实实把自己的逻辑想法全说了出来,完全没有布局的观念,如:要构陷谁?要怎样保护自己?这些问题完全没有考虑,这又是一个导致失败的主要原因。而第二天我急于指正纳格什是杀手,又自爆了恶魔牌,在当时的局面下,更是等于直接把自己放上了狼人的位置。
作为杀手,要怎样能够既分析地逻辑不混乱,又能有效保护自己?如果在逻辑上破绽百出,我连自己都说服不了,怎么能说服别人?而如果追求逻辑的完整和真实,呼啦啦把水民全排水了,又必定会把自己绕进去。这个问题想了很久,一直到游戏十八的时候瓶总的一句话让我有点茅塞顿开的感觉:“如果逻辑无懈可击的话,就忽略掉一两个前提,争取失之毫厘,谬以千里。”
但还是觉得杀手有先天不足,就算构思出一套逻辑,在指正别人的时候还是很难做到有力(到底还是因为心虚,明知道是诬陷,怕别人随时抛出致命证据来反驳),也不敢贸然把大家排水,怕排水排得多了接下去没有人可以诬陷,结果就是分析的时候异常缺乏决策。而这个问题要怎么解决,现在还没有想出来……是不是高调杀手都遇到过类似问题?期待大家指点中……

收获:无论如何算记住了一条,分析的时候千万小心别把自己绕死了。至于具体怎样小心,还在瞎摸索。

自暴

这局游戏里出现了两次自暴,一是考白克自暴自选立场,二是哈特领主自暴用了狙击。两个自暴都取得了平民的信任,难以抹黑。自暴也就相当于通常所说地“跳”吧?在跳的方面,我非常不擅长啊,不管是真跳假跳都不太敢跳,更不用说怎样跳地令人信服。而在这次游戏中,我因为不敢跳,没有及时自暴(不论真假)第一天用了什么牌。同样也因为对自暴没有比较深入地考虑,相应对如何应对别人的自暴也就没什么策略。这使得游戏的局面更加清晰化。
对于如何“跳”开始产生一些思考,但是总体还是不太把握得住,因为缺乏实践心得吧。斗胆揣测一下,觉得“跳”在复杂规则中应该很有用武之地,比较基础的层面可以用来洗清自己身份,进一步的话则杀手用来诬陷别人(要怎样跳得可信?),在进一步就差不多上升到“忽悠”的高度了吧?通过跳以及别人对跳地反应来判断别人的身份或者保护自己……这个战术相当地博大精深啊~呼吁著名的大忽悠斑马就这一方面来做个总结,启发下众人。

平民的刀

游戏十一里见识到哈特领主的一把狙击,虽然打掉了平民的一张牌,但却有效洗白了自己的身份。
很少玩有狙击的游戏,所以对平民的刀见识较少。另一次印象深刻的平民落刀是后来在没有参加的狗狗游戏十五当中,束魂莫小米两刀成功砍了杀手吕轻侯。感觉平民落刀需要的勇气非同一般,因为歪刀的可能性很大啊。嗯,做狙击是很需要魄力的一件事。
过去对于传说中的狙击只有一个概念:就是找准机会处决杀手。但哈特领主的狙击让我开始意识到实际上版杀中很多行动的目的都不是单一的。或者说即使是目的单一的行动,从中也很可能可以分析出超越原先目的的东西。所以即使可能歪刀,也未必不是好事吧。尤其在猫命规则(包括改进办规则)中,对一个人的身份判断相对于一般翻牌规则变得困难,即使是平民也需要谨慎决断去行使一些可能澄清局面的特权,该出手时就出手,不能胆小。
再结合前面说过的自暴,感觉杀手如果对平民会落刀的估计充分些,把自己往平民落刀的方向包装,可能对杀手的杀人自保两不误也有帮助吧。

收获:开始有一些策略方面的初步思考。

逃跑

哎~比较丢脸,希望以后不会有第二次。当时生病是一个原因,心理素质不够强劲也是一个原因,没有学会坚持啊,呼呼。
[ 此贴被折光暗语在2007-03-13 03:17重新编辑 ]
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之四,见习天神的记忆
][游戏十二]≡≡丁丁重访中国≡≡

职务:见习天神
结局:平民胜


又是一个非常喜欢的剧情。很小的时候在大表哥的小人书堆里翻到一本《黑岛》,立刻爱上丁丁。一转眼快二十年,还是很喜欢这个从来不做正事的比利时小记者。
btw:最近刚买了英文版的《丁丁在苏联》……四年了我居然才想到这本书在这里买得到……真迟钝。

陪审团制度

第一次当天神,感觉跟玩游戏还是有很大区别,看贴不仔细,想法也不多。
游戏十二是采用了陪审团制度。可惜因为人数的原因,陪审团只存在了一天就解散了。感觉陪审团制度应该是会给游戏带来很多变数的。杀手如果能被选上陪审团,则对投票的控制就容易得多。但具体要怎样操作,就没有什么心得了,没怎么思考过的说……汗~

Fair Play

相比较于游戏的分析和策略,游戏十二留给我更深印象的是第二天丁丁通过场外消息指正了杀手小杜邦,同时自杀一事。在游戏十二以后,杀手堂的法帖制度等等都进行了改进。而当时,丁丁和小杜邦两人的扮演者楼兰故衣和实习警花mm都是相当感性的人,都做了她们能做的最坦荡的决定,让人敬佩。

杀手的自杀

小杜邦在被投死之前说,如果不被投死,她会在晚上自杀。实习警花真的是一个很有魄力的mm,后来在游戏十五中,她作为招魂再次构思了这样的计划,勇敢地自杀了。可惜没有被束魂救到,否则绝对是名垂青史之华章。破釜沉舟,百二秦关终属楚;卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。这样的魄力,我自问没有……只能再次表达敬佩之情。
想如果多一些这样的杀手,版杀一定会更精彩更好看吧?可惜再问我自己如果遇到类似的情况有没有勇气自杀,答案还是没有,算了,我还是ws地靠边站吧……

最后一小时激辩

整个游戏十二的过程我都不是很投入,一直到最后一天的最后一个小时。四人一杀,那一个小时里,阿兰,大杜邦,菠萝,祖特的辩论忽然进入高潮,跳身份与激烈对辩,非常精彩,看得我这个旁观的都热血沸腾。
当时时间不多,而阿兰十一点要断网,祖特的爸爸随时会跳起来把他拽走~而菠萝说:你爸爸给我的精神压力和给你的一样大!
至今想起,还是笑死……
阿兰其实离胜利很近,如果不是时间无多的话。忽然想起来,阿兰的扮演者ljyanr,也是一个很出色的玩家,可是后来似乎就不怎么看到他来玩了?还是他来过我记错了?

糊涂天神

做天神真做得很糊涂,还乌龙了一次,漏记了祖特的一票诅咒,汗颜。
但初次当天神,对我来说还是值得标记一下的啦。虽然都没有仔细追踪游戏全程,现在回忆起来,花絮多于本质。依稀记得游戏结束的时候瓶总叫我写感想,我拖着拖着就忘了……主要原因还是没仔细研究,说不出来……
不过,又想起一条花絮:那次斑马被首杀~呵呵,这个也值得标记一下。
[ 此贴被折光暗语在2007-03-16 10:33重新编辑 ]
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之五,罗密欧之脆败
[游戏十四]≡≡死亡之旅≡≡

扮演角色:阿卡
抽到的身份:罗密欧
结局:平民胜


朱罗规则非常吸引,但我是胸无大志的人,抽签的时候就想,给我个平民就好。最好别是杀手,千万别是罗密欧。结果,结果,“罗密欧”三个7号大字闪闪发亮,我心里那一个欲哭无泪阿……

罗密欧的掉以轻心

由于时差关系,进入杀手堂的时候另外两杀都没有来,当时我的想法太过于保守,一方面觉得罗密欧不宜太出头(实际上看游戏十八瓶总的表现就知道,罗密欧不怕出头,只要出得好),我当时是担心被其他杀手怀疑不怀好意,另一方面想朱丽叶也不会怎么倒霉,第一天就给挑上吧?于是我独自在冷清清的杀手堂里转了一圈,什么事也没干,就睡觉去了。
醒来忽然有点不好的预感,是真的,那天真的有点预感,去杀手堂一看,亲爱的杀手楼兰故衣mm已经写好了一篇千字长文——杀贴。赶快找死者的名字——居然!竟然!果然!是我的朱丽叶希尔,泪奔啊啊啊啊啊啊啊。虽然天还没有亮,但我有什么理由去反对这样一篇杀贴?这样一个杀人对象?
只能说,那一次朱罗方的失败,在游戏开始的时候就因为我的掉以轻心就注定了。

收获:做杀手,尤其是“罗密欧”这样的无间杀手,是一点点放松警惕也不行啊。罗密欧要保护朱丽叶,还是应该在杀手群中争取一定的主动的,应该是起一个引导性的作用吧。

朱丽叶之死

在看到杀贴之后,也不是立刻就放弃了。到底还是考虑过怎样挽救一下朱丽叶,但在当时的情况下,“反对杀朱丽叶希尔”几乎是“承认我是罗密欧”的充要条件。我所能想到的唯一可能,就是和杀手谈判:承认我是罗密欧,硬保希尔,点出杀朱对杀手的不利——虽然当时的规则不允许跳身份,但是朱丽叶如果遗言明确指认两杀,相信平民也会认真考虑。然后指望杀手先不杀朱丽叶,可以和罗密欧共同对付平民,削弱平民方力量以后再内斗。
这种谈判在当时有没有可能成功?也许是有的。大班的饰演者楼兰故衣mm后来在总结贴里说,她曾经强烈希望杀手赢,但如果杀手赢不了,也希望罗密欧赢。但到底还是没有实施谈判,一方面,是不确定这样做是不是符合游戏规则,说实话,游戏开始的时候,我也曾经想过如果自己赢不了,更希望谁赢。三方游戏中,游戏者可能很难避免对另外两方有感情倾向,但本着fair play的精神,也许我们都应该尽量避免去考虑这种倾向,或者至少避免因为自己或别人这样的倾向而影响到游戏的进程吧。另一方面,我没有把握杀手一定会接受谈判,如果杀手不接受,那么朱罗方等于彻底没有保护了。
再三考虑以后,只能牺牲朱丽叶了。
和朱丽叶商量遗言怎么写,正好杀手大班首开分析贴,朱丽叶趁势捉住了指正大班。她的遗言我认为是相当漂亮的,可惜第一天始终证据不足,而我又不能帮忙强化朱丽叶的遗言,结果遗言终于被大家忽略……从这一点来看,改进以后的朱罗规则,允许跳身份,对朱罗方应付这样第一天的不幸状况还是很有帮助的。

第一天的投票

由于朱丽叶的遗言被忽略,大家的投票茫无头绪。上线的时候已经到了最后时间,我发现自己有被推高的趋势(理由:潜水+游离),另一方面,被推高的另一人选是另一潜水的龙凯特。这时候我已经感到第一天推死杀手可能性很小了,而紧急任务变成了自保。同时我还必要考虑的一个问题是,在没有朱丽叶的情况下怎样踩杀手,必须推掉一个杀手,到1杀1罗的状况,我才能比较有把握控制夜晚情况。这时候的两个杀手里,西丁饰演的乱七八糟破绽较多。我没有深入考虑就提出了乱七八糟的疑点,但当时又怕自己被投死,投票却出给了龙凯特,导致龙凯特被直接投死。这一投票和怀疑的不一致,进一步加深了好人方对我的怀疑。
哎~第二次当杀手了,心态却还是不行。这一票出得十分草率,回头想如果当时投票给怀疑的乱七八糟,首先自己未必会高票,当时推我的理由还是相当牵强的,另一方面,就算双高,我的分票反而容易显出自己的好身份,未必高票就没有胜算。而将来对乱七八糟的指正也会更有说服力……可惜,当时已惘然……

收获:杀手的心态是很容易流露的,杀手自己一定要时刻警惕。不要怕高票,不要怕战线长,慢慢来。还是那句老话啊,要稳住,要稳住。

内讧

第一天苟活下来以后,我的思路是必须挑起杀手内讧。争取让他们乱中出错,加上平民的帮助推掉一杀。因为我的全部希望寄于一个神甫。而如果有2杀手在,杀手就每天都会找神甫,我必须能够制约杀手的杀人,才有可能保护神甫。
本着这样的想法,跟杀手讨论下一夜杀谁,大班提出杀第一天踩我的瑞蓓卡,我立刻就答应了。理由有二:第一瑞蓓卡这样踩我,应该不会是神甫吧?(没想到她真的是神甫啊啊啊!!!)第二我考虑把瑞蓓卡包装成朱丽叶,而她的罗密欧不能是提出杀她的大班,只能是乱七八糟,而乱七八糟当天也刚好反对过杀瑞蓓卡。
出于这样的考虑,虽然知道杀瑞蓓卡第二天可能对我很不利,但是这不也是一种可以利用的bt逻辑么?因此坚持杀瑞蓓卡。并且希望通过杀瑞蓓卡在杀手中抹黑乱七八糟,由此希望大班第二天配合我推乱七八糟。为了加大力度内讧,我还故意在当时的暗投策略中反对了杀瑞蓓卡(乱七八糟虽然曾经反对,但还是被说服了,我希望把这种被说服包装成一种表象)。后来看来,这个多此一举的举动,反而加大了两个杀手对我的怀疑。
现在想来,当时要推掉一个杀手的思路应该还是对的,但在行动上却操之过急,制造了太多的表面证据,反而难于取信于人。

收获:布局的时候不能光看最表层的现象,要仔细考虑可信度。另一方面,还是不能草率,不能急功近利,把握住节奏层层推进可能会好得多。实际上如果我在当天夜里没有主动加深自己的罗密欧嫌疑,第二天也许也不会死得那么快……

推人和被推

杀瑞蓓卡失败,狗狗历史上第一次庶民的祈祷成功,瑞蓓卡自己还是神甫不能祈祷。
第二天推测出瑞蓓卡是杀手点刀的对象并不困难,一方面大家暴了祈祷,另一方面瑞蓓卡是第一天唯一一个主力踩人的人(而她踩的对象居然是我,诶,时也,运也……)。本着杀手会找朱丽叶杀的思路,有杀手想杀瑞蓓卡推出我是杀手也就很顺利成章了(虽然这样一来我倒不是罗密欧了,呼呼)。瑞蓓卡继续推我,加上两个杀手本来怀疑我是罗密欧,正好趁势一起攻击我,我腹背受敌。紧张加上焦虑,几乎一个晚上没睡觉激烈对辩,对辩的一个主要理由是:如果我是杀手,我的同伴在哪里?这条理由其实很弱,但是……诶,我的同伴在哪里?的确是我当时心中的悲凉感受啊……那大概是我参加版杀以来最激烈的一次跟人对辩,许多理由自己一再一再重复,生怕别人看不见。而后来发现,这样的效果并不好,给人的感觉,用流行的话说就是“杀手被踩到了尾巴”。如果当时我能够缓和态度,要点点到为止,争取给人说理的感觉多于求生,那么大家都会看道理,我也许还不是完全没有转圜的余地……

另一方面,那一天我还在继续实施我的推乱七八糟计划。很早写了一篇分析,提出了乱七八糟的很多疑点。事实证明,这又是一个败笔。首先,直接引起了两个杀手对我的怀疑,关键时刻弃我而去。另一方面,我的推人犯了一个很大的错误,就是“只见点而忽略了面”。我因为知道乱七八糟是杀手,觉得推他的理由很充分,目光就局限了,对很多别人都没有考虑。整篇分析,唯一的主题就是推乱七八糟。而实际上,平民是迷茫的,仅仅第二天很难把目光聚焦在一个人身上,就算有重点怀疑对象,也很难这么肯定,不可能完全不考虑其他人,也不可能那么往死里推。我的这篇分析,又一次成功抹黑了自己。
结果我被杀手和平民共同推死,朱罗方在第二天就宣告退出……

收获:1,杀手在辩论的时候要注意分寸,不可太过激动,让自己的情绪打败。2,杀手在怀疑别人的时候一定要记住水民的迷茫和犹豫,在游戏前期就盯住一个人死咬决不是水民心态。

神甫

被推死后心里的第一感觉就是对不起神甫了,就这样失败……
然而我是给神甫瑞蓓卡推死的,如果不是神甫的话,瑞蓓卡的行为绝对是可圈可点的,尤其是她通过祈祷人数推算出我是罗密欧,希尔是朱丽叶,真是一段完美的推理,当时我就对这个小mm无比赞叹啊!!!虽然后来发觉瑞蓓卡是mecyl反串的,嘿嘿~
然而他是神甫,神甫推死我,同时导致自己的失败……也算扯平了吧,大概这就是命运……斗胆猜测,游戏十八,袭人最终知道尤三姐是神甫的时候,心理是不是和我当时相似?
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之六,我的最爱加菲猫
[游戏十六]≡≡加菲猫的9条命≡≡

职务:剧情天神
结局:狼人胜


第一次听说猫命规则的时候,就在应该用加菲猫来做剧情嘛。
世界上有这样一只猫,真是极大程度上安慰和鼓舞了懒人俗人如我的生活。他很懒但是很聪明,他脾气恶劣但是讨人喜欢……呃,言语不能形容其万一,反正这样有名的一只胖猫相信也不需要我再来介绍。
如果我对他说:加菲猫~太喜欢你了。他一定毫无表情的回答:是啊,我也太喜欢我自己了。


猫命规则II

改良版的猫命规则三方的实力均衡了很多。实际上游戏十三已经用过这套规则,非常精彩,可惜时间关系那一场我没有关注(其实游戏十六的关注程度也不够,当天神总是很难象自己玩游戏一样投入,这大概也是难免的吧)。
由于引入了点数的概念,每个人每天晚上都可以行使不止一次特权,因此每天晚上对点数和火力(尤其针对杀手和狼人)的分配成为这个规则最有趣的地方。
基本概念说来简单:普通行动消耗的点数少,但是成功率低,必杀的成功率高,然而需要足够点数。玩家需要在两者之间找一个平衡。只是这个概念展开以后就幻化无穷了。
做猫命规则的天神,我的感觉在夜里的乐趣比在白天的更多,看大家提交每人的行动方案,思考这些方案的合理性和成功可能性非常好玩。而不同的行动方式也会给天亮以后的分析带来很大变数。仅从个人性格来说,如果我是杀狼,会偏好积攒点数多使用成功率高的必杀性攻击。
不过真要玩起来,要自己考虑采取怎样的行动,别人已经或者将会采取怎样的行动,场面上剩余的牌,每张牌的位置……估计很快就晕了~赫赫。改良版的猫命规则我没有玩过,主要原因是觉得情况太复杂,想不清楚,比较恐惧。(一个普通的版杀就能让我想个半死了,何况猫命)……实践才能出真知,就不多说了,希望哪天我能鼓起勇气实践一次吧。

平民的布局

也不敢妄谈收获,但游戏十六使我对平民的布局这个问题稍微加深了点思考。主要原因是终于见识到了斑马的忽悠。
过去我玩杀人游戏的一个基本思路就是水民的心态是坦荡的,没有必要撒谎,而杀手则不得不用谎言和误导来“忽悠”水民。而我如果是水民,找杀的时候也往往会通过思考谁更诚实,谁更忽悠来找杀。但事实是,水民有时候也需要忽悠,或曰“做局”,以让一些老谋深算的杀手浮出水面。
在这一局里,斑马饰演的平民纳尔曼就充分展现了他的大忽悠能力。然而不幸的是,纳尔曼的“钓鱼”虽然让他找到了杀手和狼人,却给他自己也找惹来了一身怀疑。在游戏十六当中,杀手阿琳第一天就用4次普通攻击打掉了乔恩的4张牌。虽然基本消灭了乔恩的实力,但也等于基本洗清了乔恩。使接下去的几乎变成了4人局找一杀一狼,局面相对简单。杀手和狼人都必须找人来当推,候选人不多,而有明显做局迹象的纳尔曼简直是有且仅有的替身。纳尔曼自己的表现,加上杀狼的旁敲侧击,成功削弱了他在平民中的信赖度和说服力,这应该是平民方最终失败的一个主要原因。
平民的做局是必要的,否则静等着杀手自己露出破绽未免被动。但怎样在做局的同时如何不让自己显得不诚恳?如果能够在自己判断的时候说服别人?也是一个必须考虑的问题诶。在普通游戏中,可能这个问题还不显著,感觉平民做局钓杀手应该使游戏前期分析依据不多时候的行为,那么做局的平民只要钓到杀手,哪怕惹来怀疑被推死,在他死后身份漂白,其他人也容易判断还有机会。但是在不翻牌规则中,尤其是猫命这样的游戏前期少有“绝对死亡”的规则中,每个人的身份都很难确定,做局的表现引起的怀疑也很难消除了。
要怎么做?
我不善于做局和忽悠,因此不知道,假想一下的话,是否应该在做局的时候就要想好如何做局如何解局?尽量不要把自己越绕越深,到最后自己也说不清楚。还是期待有人解惑……另一方面要反过来给自己提个醒,找杀的时候,未必做局的都是杀手,未必好人的每句话都出于真心毫无保留,思路不能太直线,还是要尽量考虑每个人每一个行为最合理的动机是什么吧……

剧情啊剧情

我真的很爱加菲猫啊!于是主动提出了用这个主题,又努力争取给自己揽了个写剧情的活。
结果就是:不当家不知柴米贵,没写过剧情的不知道剧情天神多辛苦……
想的时候时候觉得信心满满~我对加菲猫那么熟,怎么会写不出来?结果准备引导剧情的时候就立刻头痛了。感觉虽然有很多“经典语录”,但加菲猫的整个故事还是必须建立在这一个个从漫画中衍生出来的生动的形象上,漫画,或者电影,或者电视,从来没见过纯文字的加菲猫故事。到现在我还想,如果能把加菲猫变成纯文字的故事还能让人笑到捧腹的,一定是高手中的高手。我是做不到的。
那么自己画?这也是梦想——有这能耐我早不读书去Paws Inc.找工作去了,呵呵。
想来想去,还好二十八年的漫画提供了几乎涉及到各种题材各个方面的丰富素材,我来努力做个拼拼凑凑的活吧。
于是就有了后来的思路,我根据剧情的需要搜索相关的可以用的图片,然后加以过渡衔接起来。还是很痛苦,一万多幅漫画浩如烟海,我常常是想起来有某某内容的一幅却死活想不起来是哪一天甚至那一年的。唯一庆幸的是那段时间终于把我的四十册加菲猫中文版从国内搬来了,翻书总比在加菲猫网站上一天一天点连接要快。结果那段时间我的卧室里几乎到处都散落着我的加菲猫,可以随时随地捞起一本来看……呵呵。
就这样写到中期还是灵感枯竭,越来越短,不知所云。终于前期有过的美妙构思通通飞走,唯一目标是坚持到底,有始有终。总算这个目标还是达到了。
其实我也算是个喜欢随便写写的人,但写杀人游戏的剧情与写小说或者其他文字最大的区别是:你永远也不知道故事接着会往哪里发展,然而你还是要顺着这个可能非常诡异的发展方向写下去,还要合理通顺……
而我做的还只是拼凑的活,就给累了个半残,想想广大伟大的纯原创剧情天神吧~谨向所有曾经和未来的剧情天神致敬!
[ 此贴被折光暗语在2007-03-18 13:56重新编辑 ]
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之七,简化的乐趣
[游戏十七]≡≡围城≡≡

扮演角色:苏文纨
抽到的身份:平民
结局:平民胜


“围在城里的人想出来,城外的人想冲进去,对婚姻也罢,职业也罢,人生的愿望大都如此。”
围城之版杀版本:抽到杀手的时候我想做平民,抽到平民的时候我又觉得如果是杀手有多好。之前做杀手的时候一直觉得很郁闷,而游戏十七到最后我的身份很明水,大家都祈祷我,那时候我又开始想:可惜我真是水,否则的话解密以后多震撼……嗬嗬。

切入点

简化应该是杀人游戏各种规则之源。而相比较于其他规则,简化是平民方的信息量最少,最考验思辨和分析能力的一种规则。做简化的平民纯粹搞脑筋会是很有趣的一件事情吧,没有玩过简化版杀,但是直觉会喜欢,所以一开局立刻就报名了。
终于又做平民了。然而隔了大半年的时间,有点忘了平民要怎么做了……
第一天死了汪处厚,因为时差关系,我不太可能等到大部分玩家发言以后再进行分析,所以法帖比较早,没什么内容可说,想想还是老实从杀贴扯开去。其实自己感觉这并不是一个很好的切入点。因为杀贴要伪装已经是地球人都知道的事情了。从杀贴来看,几乎横着竖着怎么样的可能都是一半,只好想着且说出来看看大家的反应如何。
也观察了一下其他玩家的切入点,影响比较深刻的是飞鱼饰演的孙柔嘉四处踩人的表现。
按我的常规思路,第一天线索不多,我容易想到的是压潜水和游离。否则贸然踩人,觉得没什么证据,意义不大。但综观后来的整局,孙柔嘉第一天的踩人表现却是实际上打开局面的。虽然也有一定的负面效应——第一天我和唐晓芙都对孙柔嘉非常怀疑,但是有了矛盾,也就带出了大家对矛盾的态度,而大家的态度就给以后的分析提供了更多线索。另一方面,制造矛盾其实同时也会对潜水和游离造成一定分化。第一天没有什么线索,所以大家说不出什么话来是比较正常的,游离的人未必是杀手,可能真的没什么好说的,但有了矛盾以后,至少可以对矛盾有所思,有所想,可以发表看法吧?感觉这个切入点还是很不错的。

收获:为观察态度收集线索,平民有时候需要制造点矛盾打开局面。

代入思考

第一天非常怀疑孙柔嘉,主要是因为她的踩人表现。另一方面唐晓芙最早和孙柔嘉对掐,而孙柔嘉的自辩却不能让我满意。于是尝试着把自己放到她的位置去思考,从水民的角度怎么想怎么失败。把孙柔嘉的发言翻来覆去地看,越发疑心生暗鬼,觉得她有问题。
所幸孙柔嘉没有进入高票。思考的时间长了,总算想到一个问题:表现不像水民的人一定是杀手吗?再次用代入法思考,如果孙柔嘉是杀手,她的行为能说得通吗?结果是,似乎也说不通,更说不通。如果说水民没什么理由乱踩人给自己惹怀疑,杀手呢?杀手更应该想到这一点,反而可能在游戏前期比较谨慎,静观平民怎样制造矛盾,然后考虑可否利用。而且孙柔嘉光踩人不号票的行为也不符合杀手找替身的愿望。
再然后,对她的怀疑慢慢开始放下了,再看她的发言,也就没有那种“疑人偷斧”的感觉了,呵呵。
开始意识到一个问题,每个人的思维方式都是不同,都有考虑到和遗忘的问题,因此从你的角度来看非常通顺的逻辑,别人可能并不认同,同时,别人的逻辑也可能无法说服你。但是你不认可一个人的逻辑不等于这个人的身份一定有问题。

收获:不像水民的人不等于就是杀手,代入思考一定要从两方面来,同时考虑如果某人是杀手会怎么做,和如果某人是水民会怎么做,然后权衡比较。只想了一头不通就直接推到另一头很危险。

方鸿渐与柯南

虽然想到了代入思考的两面,但还是没能理解方鸿渐的逻辑,第三天把他推死了……
我说过游戏十的时候装乱水的柯南给我留下的印象太深刻了,导致在以后的游戏当中,我对乱水这个词语过度敏感。因为觉得杀手装乱水可能是一种不错的策略,因为既然是乱水,所以分析的逻辑不通顺,说服力不强就很正常,同时听不进比较通顺的逻辑也很正常;既然是乱水,杀手也不会想杀,于是也就有了晚上活下去的理由。
结果就对方鸿渐的身份超级不放心。本来在我第二天提出的怀疑名单上高松年是排在方鸿渐之前的,结果越看方鸿渐的表现越不放心,最终变得非要推死了才好。
游戏结束后和斑马讨论,有一句话是他提醒了我,我很受启发的,他说你要分辨乱水还是杀手装乱水,不能光看他的逻辑,还是透过表现要看他的目的。乱水的找杀思路你可能不能理解,但他是不是在找杀还是仅仅一味在混淆局面还是能看出来的。你仔细去看方鸿渐的分析,他的从迷茫,到动摇,到确定的思路还是看得出来。可见他还是找杀,虽然他的思路可能你不认同。
再去看前面的帖子,果然如此。而进一步再想杀手有没有可能也能这样完美的模拟水民的心路历程?不是不可能,但是能这样模拟的杀手应该是观察心态和逻辑方面的高手吧,是不是可能更会装明水,而不是用装乱水来伪装自己了?

收获:开始学习从心态和找杀的目的来分辨杀手装乱水和乱水的区别,提醒自己不能对“乱水”太敏感。

杀手落刀心理

在第三天,大部分人都很怀疑方鸿渐,只有香香饰演的汪太太坚决排水方鸿渐。主要理由是,如果她安排祈祷的方鸿渐和顾而谦之间有杀手,则他们完全可以从不被祈祷的人当中杀一个,不会不死人。
当时不理解这个逻辑,直到游戏十八我又做了一次杀手以后再去看汪太太当时的分析,真是击节赞叹汪太太对杀手心理的捕捉之准确。
游戏十八的时候,我每天最担心的一个问题就是杀不死人,因为对于杀手来说,最大的一个问题就是白天要找到替罪羊被推死。而游戏轮数越多,所需要的替罪羊数目也就越多,于杀手而言胜利的难度也就越大。而有没有替罪羊完全取决于水民的表现,杀手并不好掌控。虽然可以做局,但杀手不能杜绝水民的水民心态自然流露——比如游戏十七的第二天,孙柔嘉提出的“平民必胜之祈祷方案”,在我看来,就非常不象是杀手会想到,或者想到了会这样直接说出来的事情。
替罪羊是有限的,所以杀手肯定希望每天杀人,没有必要的话不增加游戏轮数。除非杀人会对他们造成非常非常不利的结果。
回到汪太太的逻辑,也就是说,如果方顾二人有一杀,完全可以在其他人当中杀一个,只有两个杀手都在不被祈祷的人当中,怕进一步缩小嫌疑范围,才可能不杀人。虽然实际上杀手并不是放弃杀人,而是没有看到祈祷杀错了人,但是从杀手实际上杀了人,和他们选择的杀人对象来看,汪太太的这个理论还是绝对正确的。

收获:在比较常规的规则中(排除如猫命之类的特殊规则),杀手总是想杀人的,放弃杀人,尤其是在游戏前期放弃杀人的可能还是比较小的。

随机杀人

这一局里见识到了随机杀人,杀手高松年原本计划全程随机杀人,虽然后来由于意外原因没有实现,没有让大家见识到全程随机杀人导致的白天分析。
随机杀人的思路还是我以前比较少想到的。看来有时候从验尸猜测杀手落刀方向来找杀的可靠性还是比较差的,如果杀手真随机杀人的话,呵呵。
[ 此贴被折光暗语在2007-03-19 07:46重新编辑 ]
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之八,欲罢不能,难以忘却
[游戏十八]≡≡红楼惊梦≡≡

扮演角色:王熙凤
抽到的身份:杀手
结局:杀手胜


如果你一直觉得自己减肥失败,请来做一次呕心沥血的杀手。杀一次红楼,我轻了5磅(虽然红楼结束又吃回来了)。
如果你每天早上都死也爬不起床,请来做一次殚精竭虑的杀手。杀一次红楼,我连周末都7点起床(虽然红楼结束我大睡两天)。
由此得出结论:加菲猫一定不爱玩版杀。
我爱版杀,也爱加菲。所以红楼杀过了瘾,我也该象加菲猫一般歇歇了。

版杀的经验

这一次抽签的时候,倒不象上一次那么害怕做罗密欧了,一来我能成为狗狗指定唯一罗密欧的概率本来不是很大,二来一回生二回熟,我已经不那么害怕了。虽然我还是想做平民,但抽到杀手,应该比罗密欧的难度要小了,比上不足比下有余,看看上次,我知足了。
进入杀手群,发现一个有趣的现象,我做罗密欧的那一次的两位天神,瓶总(袭人)和天堂(邢夫人),居然也都做了杀手。因为当时是天神,所以他们对杀手和罗密欧的关系和行为相当了解。
邢夫人在第一天就确定我绝对不是罗密欧,一个理由是他觉得我这次在杀手堂说话的感觉和我当罗密欧的时候完全不同~
而罗密欧袭人提出在杀手内部前期不找罗密欧,一个理由也是在上一次游戏中,杀手们并不急着找罗密欧。
这两条经验站在他们自己的立场上都是对自己方很有帮助的。
这就是经验吧,经验很重要。

收获:如果不能从自己的版杀经历中总结经验,那么这些经历就都白费了……我记性不好,所以写下这个总结给自己看。

BT逻辑

游戏十七的时候,曾经有人说我的BT逻辑差到一定程度。这个说法让我很是郁闷,因为这不幸是事实。
而在游戏十八中,我终于好好见识到了什么叫BT逻辑,并且也部分参与了BT逻辑,真是开了眼界。
邢夫人从第一天就开始想跳,跳罗或者朱,直到他跳的那一天,我怎么拦也拦不住,而他一跳,我除了推他没有第二条路可走,于是被迫BT一把。而最后的事实是,正是邢夫人的这个牺牲把我隐蔽了。
后来想了很久,走BT路线是非常需要胆识的,实际上也需要一定运气。
如果薛宝钗没有死在邢夫人之前,如果邢夫人逼得薛宝钗对跳,如果我因为邢夫人的跳而确信他是罗密欧,如果……有很多个如果都会导致计划失败。以我瞻前顾后的个性,我做不出这样的行为。但是邢夫人做了,最后成功了。

所以虽然我活到了最后,但实际上功劳至少要分一半给邢夫人的BT逻辑。
那段时间刚好看了电影The prestige,有点感触。忽然觉得杀手的BT逻辑,就要像是魔术师在变魔术一样。所不同的是,杀手每次表演完以后,就要“揭秘”,所以一个BT逻辑不能如魔术师的一个戏法一样反复使用,用多了就不够BT了。从这一点来看,做杀手更不容易啊。

收获:虽然我的BT逻辑还很差,但至少我知道了,杀手不BT是很难赢的~会在这方面努力下。另一方面,做平民找杀的时候也要多考虑BT逻辑哦。

隐蔽自己

游戏中贾政怀疑袭人的身份,有一条理由:如果袭人没身份,不应该第一天不保柳湘莲。会这么说是因为他认出了袭人的真身和他的分析能力。于是又想起The prestige里面谈论的关于魔术师所需要的“牺牲”。呵呵~想做好的杀手,也需要牺牲吧?就像魔术师为了魔术牺牲自己的生活,杀手要做到在做杀手(或其他身份)和平民的时候表现一致~也必须学会彻底隐藏自己的真身或分析能力~~~隐藏真身容易相对容易(反正也不许打真身),但不是最主要的,隐藏分析能力更重要,却是非常不容易的,袭人在游戏结束以后总结,贾政如果是神甫,那就完美了,但是在游戏中,他也曾经对贾宝玉说过:贾政不易装,你来装个贾政试试?每个人都有自己的分析思路,至少在我觉得要我用一种完全不同于我的常规思路的思路来思考问题十分困难。而隐藏思路的问题,对于杀手装明水,还是装有一定分析能力的明水来说,是存在的。我做杀手的时候,一个毛病就是因为知道真相,知道自己的逻辑推出的结论有问题,所以严重心虚……我当然能看出我的逻辑的问题出在哪里,但是我不知道别人会怎样看待我的逻辑。是否能意识到跟我一样的问题?虽然我也会预先想要怎样自己堵漏洞,但总是觉得顾虑很多。而且实际上漏洞是堵不完的,尤其对像我这样不善于布置BT局的人来说……
有时候就会想,是不是装个不爱分析的容易些?但要完全模仿一种不属于自己的思路和个性,我还做不到。要怎样学,怎样学得象,大概需要很多很多的观察以及对各种思维方式都非常了解吧?只能说这是一个努力方向,希望在很久以后,我能在什么时候成功地装个贾政之类的……

收获:做杀手的时候,要在游戏开始时就确定自己装水的定位,并保持一致。要装强水的话,必须在分析的时候把握最不容易被人想到的漏洞,用通顺的逻辑推出错误的结论,还要事先想好如何堵自己的漏洞。另一方面,要多观察不同人的思维模式,在每一种模式下,每个人会怎么思考,怎么转变,做什么事情……

推测人心

我想我之所以喜欢版杀,主要是因为我喜欢推理。一直有一个幻想是有一天能够“推测人心”,就像阿师奶笔下的马普尔小姐那样,坐在椅子上就能根据村子里的往事推测出谋杀案的真相。应该也是因为这个原因我喜欢做平民多于做杀手把。
不过猪猡规则的一个好处是,杀手也有很多需要推测的地方。然而当时我都没有推测出来……或者说很不确定……汗。
线索常常就在人人都看得见却不留意的地方。
游戏结束以后我反复看了2月25日我和袭人的第五天前半程讨论。那段聊天记录中几乎包括了游戏的全部真相。如果我有马普尔小姐1/3的能力,那么那次聊天以后心里就应该完全清楚了。我摘录几句话放在这里,因为我自己觉得挺有意思的,也算是一个提醒和努力方向吧。

Quote:

2007-02-25 22:54:17 袭人(736128036)
她为什么这么肯定地说林不是朱~~就像她真的知道林真的不是朱一样 我就这点不明白。这个人不可理喻


Quote:
2007-02-25 23:17:00 袭人(736128036)
这次有4乱:邢、林、尤、政


如果我更聪明些,看到这两句话一定能推测出林黛玉和尤三姐同神甫的事实了。袭人点出的4乱,其他3个都好解释,但为什么有一个林?如果林是真猪,何以见得她是乱的?不管林是我的猪或者邢夫人的猪,借刀杀人或如何~都不能说是乱。只有袭人确知林不是猪,林的表现才有可能是乱。

而不久以后天神的几句插话:
Quote:

2007-02-25 23:33:49 香香(5703835)
孤独的天神。。。。。。神知道一切,但是不可说。。。。

2007-02-25 23:34:31 王熙凤(1276376)
神应该觉得看好戏看得很爽阿

2007-02-25 23:34:58 香香(5703835)
谁当神的时候能没有感情倾向啊!!瓶子也不行

2007-02-25 23:36:58 王熙凤(1276376)
香香天神你的感情倾向于谁?

2007-02-25 23:37:15 香香(5703835)
弱者。。。

应该是因为看到当时袭人对三姐和林的关系自我否认,有想到袭人主刀杀了三姐的有感而发吧?如果是马普尔小姐,是不是从这几句话就能推测出全部事实?

另一段:
Quote:
2007-02-25 23:39:52 王熙凤(1276376)
呵呵 我知道你第二天没杀三姐就不爽了,嘿嘿 其实三姐推薛宝钗也推得很唯心 而且薛宝钗最后那个帖子,点出杀手可能内乱,其实满有力度,三姐看到了,还是把薛宝钗票死了。。。

2007-02-25 23:41:53 袭人(736128036)
right 薛宝钗这老实孩子,连邢夫人和尤三姐都没pk过去,实在不适合这险恶江湖


每次我提到薛宝钗之惨死的时候,袭人总是强烈附议的。其实我说这话不是完全没有目的,也是好奇薛的身份。如果我能从前面解开林是朱的死结,那么薛是猪的结论水到渠成,但是我虽然一直对袭人的态度觉得奇怪,终于还是没有解开林是猪的死结。
这些话里的潜台词,我当时都有想过,都有觉得有些问题,却不知为什么都没有深入想,也没有联系这些人的前后表现去想。而对于袭人的判断,虽然我几乎每天都能找到新的证据证明他是罗密欧,我的感情倾向却一直在无理由地否定这些证据。固执地一塌糊涂……哎,要做好侦探,果然不能有感情倾向地说……

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[ 此贴被折光暗语在2007-03-21 13:08重新编辑 ]
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Posted: 2007-03-12 05:15 | 7 楼
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之九,最后的最后

今天是正日子啦~整整一年了。
先拍照留念,顺便秀一下我在顶楼的压秒~呵呵~

总算写完了,写之前感觉自己有很多想法和心得。但写完了去看却发现几乎什么都没有说出来。我不是很善于表达自己感受的人。

也想过有没有可能总结出一套完善的思维,杀手会怎样,平民会怎样,等等。但杀人游戏是一个变的游戏,绝对的“会”或“不会”是不存在的,“杀无定法,只有得法。”所以才有千万种可能性,要靠大家抽丝剥茧,去努力推测出最合理,最可能的真相。于我而言,这就是这个游戏的终极魅力。

而无尽的推理,激烈的对辨,除了锻炼逻辑分析能力之外,也磨炼着人的耐心和定力。无论如何,不到最后关头,绝不轻言放弃!想着自己的立场和阵营,一定要坚持坚持坚持到底!只要还没有输,就总能看到胜利的曙光!!!我的个性在坚持方面有缺陷,“要坚持”也是版杀对我的一种历练。

因此不管从什么角度,这些经历对我来说都是很重要的,所以我把他们写下来,将来如有需要,他们可作参考,尽辅佐判断或修养个性之用。无论在游戏中或是游戏之外。
而如果有人愿意看,也能从中想到些什么的话,对我就更始无限大的慰藉了。

来狗狗一年,认识了这么多聪明的优秀的有共同爱好的玩家,更是一件太开心的一件事情。我就不一一点大家的名字了,以免遗漏呵呵~千言万语汇成一句话,在这里一年是很快乐的一年,谢谢每一个人。

<完>
[ 此贴被折光暗语在2007-03-22 00:08重新编辑 ]
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Posted: 2007-03-12 07:04 | 8 楼
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Quote:
下面是引用太极手于2007-03-12 09:56发表的:


这个变化貌似惊人了点……


同感,读着诡异莫名~
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Posted: 2007-03-12 10:00 | 9 楼
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Quote:
下面是引用香香睡美人于2007-03-12 13:46发表的:
哈哈,折光认真都成习惯了,总结也跟分析同一个格式哈~


没有啦~其实是想休息整顿一段时间,所以自己给自己整理一下文档,怕以后再玩全忘记了,嘿嘿~
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Posted: 2007-03-13 03:19 | 10 楼
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下面是引用黄金的苹果于2007-03-13 09:19发表的:
要我说的话,游戏十的MM之星绝对是香香
至此认识了那个即感性又理性的冰火二重天MM


嘿嘿~~
看来你不甘心我没跟你一样评mm之星要帮我补上哦~嘿嘿嘿~花痴的斑马
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2007-03-13 10:39 | 11 楼
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下面是引用太极手于2007-03-13 10:18发表的:
看了才知道,原来折光也是慢慢练出的啊……

瓶总真是激励了一代又一代的后来人啊,堪称“版杀中的方志敏”


练是慢慢再练,练出来还有待时日,到现在还有杀手恐惧症,只不过我有点摸刀的命,没办法。
瓶总是大家的指路明灯阿~
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Posted: 2007-03-13 10:46 | 12 楼
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嗬嗬,政治原因,没办法。
要不要我给你带一本的说?

btw,我还有丁丁在苏联的法文电子版……可惜我法文太差看不了,如果要我可以发给你。
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Posted: 2007-03-18 00:34 | 13 楼
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好了写完自己踢一脚~可以彻底休息了赫赫
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Posted: 2007-03-22 00:09 | 14 楼
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