本页主题: [游戏十九]最终总规则 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 [游戏十九]最终总规则

新人请注意:下文中所有“白天”、“夜晚”、“一天”、“一夜”指的都是游戏时间,游戏时间的一天共有48个小时。其中夜晚24小时,白天24小时。请不要按地球自转的自然时间来理解。

本规则相对复杂,建议新人
点击此处打印出本文细读。


规则讨论稿发布之后进行的修改,在文中以下划线标明。


 
  1. 游戏人数

    游戏十八有10名游戏者:2名杀手、1名黑暗束魂 vs. 3名庶民、1名束魂、1名诅咒、1名庇佑、1名蝴蝶夫人
    游戏另设替补游戏者,至少2人。


  2. 游戏角色和特权
    杀手方成员包括:杀手、黑暗束魂;
    平民方成员包括:束魂、诅咒、庇佑、蝴蝶夫人、庶民。

    2.1 杀手
    两名杀手互不相识,隔夜轮流杀人。如杀手甲在第一、三、五……夜杀人、杀手乙在第二、四、六……夜杀人,依次类推。
    如果一名杀手死亡,另一名杀手从下一夜开始改为每夜杀一人。
    两名杀手不能互杀。如果杀手当夜杀中的是另一名杀手,则当夜不死人。天神第二天公布当夜无人死亡,但不说明原因,由游戏者自行判断。但如果杀手杀到了蝴蝶夫人,而同夜另一名杀手被蝴蝶夫人选作舞伴,另一名杀手将和蝴蝶夫人同归于尽。
    杀手可以自杀。但如果因为杀手自杀而导致杀手方全灭,照样判杀手负。
    游戏不禁止杀手方成员想办法互相联系。

    2.2 一击必杀
    仅剩一名活着的杀手时,杀手才能使用一击必杀特权。两名杀手都活着时不能使用一击必杀。
    仅剩一名活着的杀手时,杀手主动放弃一夜杀人权力,或者连续两夜杀人失败,下一夜再杀人就出现一击必杀。
    主动放弃杀人权力指杀手未向天神说明当夜的杀人目标,或者未向天神提交合格的杀人宣言;杀人失败指杀手提交了杀人目标和合格的杀人宣言,但是由于其他职业者的特权导致当夜被杀者没有死亡。
    杀手因为黑暗束魂的保护而无法行使杀人权力,无论写没写杀人宣言,都视为杀人失败,而不视为放弃杀人权力。

    杀手发动一击必杀的夜晚,束魂、黑暗束魂和蝴蝶夫人都无法阻止杀手杀人。但是庶民的有效祈祷可以保护被祈祷者逃过一击必杀
    杀手发动一击必杀的夜晚,任何特权均不能处死杀手。束魂对杀手发动的连续两夜空束也必须从下一夜从头计算。

    2.3 杀人宣言
    杀手杀人时需写一篇不少于100字的杀人宣言。
    杀人宣言禁止抄八竿子打不着的书,必须根据游戏剧情进行合情合理的原创。
    杀人宣言不得少于100字,但杀手自己写当夜杀人剧情的话,则杀人宣言可以不拘字数。
    杀手没有义务必须写杀人剧情。如果有兴趣自己来写,就必须是原创。抄书的话,不如不写。
    天神没有义务一定要用杀手写的杀人剧情。如果天神觉得杀手写的杀人剧情粗制滥造,可以拒绝使用杀手写的剧情,由天神自己来写剧情,并要求杀手继续提交符合要求的杀人宣言。
    杀手为了通过杀人宣言或剧情栽赃陷害他人,故意在杀人宣言或剧情中引用大家熟知的经典文字(动漫对白、电影台词、文学作品),不超过杀人宣言或剧情长度的1/3的,视为合理的战术,不算抄书。

    如果杀手未能在天神规定的时间内提交符合要求的杀人宣言,视为杀手主动放弃当夜杀人权力。天神第二天早上公布无人死亡,但不公布原因。

    只有杀手杀人成功的情况下天神才公布杀人宣言或杀人剧情。如果杀人失败,天神不公布当夜杀人宣言或杀人剧情。

    2.4 黑暗束魂
    黑暗束魂者属于杀手方。每夜黑暗束魂者可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人在下一天投票中得票最多,则投票结束时天神宣布此人被束魂成功,当天投票不处决任何人,直接进入夜晚。
    被束魂活下来的这个人下一夜因为魂不守舍,不能行使特权。但如果这个人是杀手,而且夜间已经满足了发动一击必杀的条件,则可以发动一击必杀,不受黑暗束魂的影响。
    如果黑暗束魂者当夜要束魂的人在下一天投票中没有获得最高票,则束魂落空,天神第二天不公布谁当夜被束魂,被束魂的人也不受任何影响。
    如果黑暗束魂者连续两夜束魂同一个人, 而这个人在这两天的投票中连续两天得票最高 或者 连续两天都没有得票最高,则束魂术失败,黑暗束魂者自己因为束魂术失败而死亡。天神宣布当天投票结果时同时宣布黑暗束魂者死亡,并公开黑暗束魂者的身份。(这实际是限制黑暗束魂者连续两夜束魂同一个人。这么做可能威胁到黑暗束魂者自己的生命安全。)
    [注意:如果黑暗束魂者连续两夜束同一人,但这个人在这两天的投票中只有一天成为最高票,无论是前一天还是后一天,都不会产生束魂术失败黑暗束魂者死亡的后果。]
    杀手可以杀死黑暗束魂者,天神不会给予任何提示。

    如果当天投票中两人都得票最多,但其中一人被黑暗束魂保护,将直接处决另一个人;如果三人或三人以上都得票最多,但其中一人被黑暗束魂保护,除了被黑暗束魂保护的人之外,其他人进入生死投票。

    2.5 束魂
    束魂者属于平民方。每夜束魂者可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人刚好是当夜杀手要杀的人,则束魂成功,这个人不会死。第二天早上天神宣布无人死亡,并公布谁当夜被束魂。
    被束魂活过来的这个人当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。但如果被束魂的人刚好是杀手,则不受此影响。
    如果束魂者当夜要束魂的人没有被杀手所杀,则束魂落空,天神第二天不公布谁当夜被束魂,被束魂的人也可以讨论和投票。
    如果束魂者连续两夜束魂同一个人, 但这个人这两夜都没有被杀手所杀,则束魂术失败,这个人因为束魂术失败而死亡。第二天天神宣布杀手的杀人宣言时同时宣布此人死亡,但不说明此人是死于束魂还是死于蝴蝶夫人的牵连。(这实际是赋予束魂者每隔两轮杀一人的权力。如果束魂者认定了杀手,可以用这种方式将杀手处决。)
    [注意:如果束魂连续两夜束同一人,但这个人这两夜中有一夜被杀手所杀,无论是前一夜还是后一夜,都不会产生束魂术失败此人死亡的后果。]

    2.6 诅咒
    诅咒者属于平民方。诅咒者每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,诅咒这个人。被诅咒的人,第二天投票时会被多计一票。
    天神只是在到公布计票结果时才公布谁因为诅咒多了一票。如果诅咒和庇佑者的庇佑相抵消,则根本不公布。
    诅咒的效果不能带入生死投票。

    2.7 庇佑
    庇佑者属于平民方。庇佑者每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,庇佑这个人。被庇佑的人,第二天投票时会被少计一票。
    天神只是到公布计票结果时才公布谁因为庇佑少了一票。如果庇佑和诅咒者的诅咒相抵消,则根本不公布,如果被庇佑的人的得票本来就是0,也不再公布他被庇佑。
    庇佑的效果不能带入生死投票。

    2.8 蝴蝶夫人
    蝴蝶夫人属于平民方。蝴蝶夫人每夜可以通过短消息寄给天神一个人的名字,选择此人与自己共舞。
    被选中的游戏者当夜行使的杀人、束魂、黑暗束魂、诅咒、庇佑等五项特权都会失效。但是庶民的祈祷不会因为蝴蝶夫人而失效。

    对蝴蝶夫人行使的任何特权,效果同时也及于蝴蝶夫人的舞伴。(相当于杀/束魂/黑暗束魂/诅咒/庇佑/祈祷蝴蝶夫人,同时也就杀/束魂/黑暗束魂/诅咒/庇佑/祈祷了蝴蝶夫人的舞伴)。但是束魂连续两夜空束致人死亡的效果不会及于蝴蝶夫人的舞伴。

    对蝴蝶夫人的舞伴行使的任何特权都无效。
    蝴蝶夫人的特权不能对自己行使。

    2.9 庶民
    每个庶民(即除职业者之外的其他平民)每夜可以通过短消息向天神提交一个游戏者的名字,为他祈祷。
    如果所有的庶民当夜都为同一人祈祷,则被祈祷的游戏者即使被杀手/束魂/蝴蝶夫人所杀也不会死。
    无论什么情况下,只有一个庶民祈祷的绝对不会生效。

    2.10 到天亮之前10分钟,游戏者都可以更换自己行使特权的对象。
    除了蝴蝶夫人,其他人的特权都可以对自己行使。
    游戏者可以在白天给天神寄出行使特权的短消息,但是要等到下一夜结束才能产生效果。例如:第一夜里寄出的行使特权的短消息,第一夜结束时生效;第一天和第二夜中寄出行使特权的短消息,第二夜结束时生效;依次类推。

    2.11 杀手和平民行使特权的短消息必须寄给“神的使者”这个ID,才视为有效。
    给“神的使者”写短消息的快速链接是:
    Quote:
    http://www.doggiehome.com/message.php?action=write&touid=90385



  3. 游戏身份的公布

    3.1 游戏中所有白天被投票处决者,将公布其属于平民方还是杀手方,但不公布其身份。

    3.2 游戏中所有夜间被杀者,无论死于杀手、束魂还是蝴蝶夫人的株连,都既不公布阵营也不公布身份。

    3.3 不禁止任何游戏者自暴其身份,无论自暴的真假。




  4. 游戏流程

    4.1 报名
    报名方法由天神在报名帖中另行公布。请各位报名者到时关注报名帖。

    4.2 签到
    天神在报名帖中会公布游戏正式开始的准确时间。
    到时天神将准时贴出《游戏者名单》,并用论坛短消息通知所有正选游戏者他的身份和游戏专用马甲,意味着游戏正式开始。24小时之内,游戏者应当检查自己的论坛短消息,并用游戏专用马甲登录,在《游戏者名单》后跟贴签到。
    24小时之内未跟贴签到者,视为自动退出游戏。由天神通知替补入替。

    4.3 游戏分为夜晚和白天两种时段交替进行。
    游戏开始之时是第一夜,第一夜之后是第一天,第一天之后是第二夜,第二夜之后是第二天,依次类推。

    4.4 夜晚是杀手杀人和平民行使特权的时段。
    天神贴出《游戏者名单》或公布当天被投票处决者之时,意味着天黑了,游戏进入夜晚时段。每个夜晚的长度是真实时间的24小时。
    所有游戏者在夜晚使用权力,都要到这一夜结束时才能产生效果。所以即便杀手已经寄出了杀害某人的短消息,但只要天神还没宣布天亮,被杀的人就还活着,仍然可以行使自己当夜的权力。

    4.5 白天是游戏者分析和投票的时段。
    天神公布当夜遇害者之时,意味着天亮了,游戏进入白天时段。每个白天的长度是真实时间的24小时。
    天神将在天亮后1小时之内贴出当天投票帖。投票持续到白天结束。
    如果需要进行生死投票和招魂,白天时段将在24个小时的基础上再延长24小时。

    4.6 夜晚或白天的提前结束或推迟结束
    如果一个时段内所有游戏者的活动都已经完成,天神可以提前结束这个时段。
    如果某个时段内需要换人,则这个时段自动延长12个小时,作为交替期,让替补适应游戏。

    4.7 生死状态
    游戏中,任何游戏者无论因为什么原因死亡,都必须等到天神公开宣布他死亡的那一刻才算已死。只要天神没有公布某人已死,不管游戏进行到了什么局面,这个人都算还活着。



  5. 游戏者的分析贴

    5.1 分析
    每个白天时段,活着的游戏者应当单独开一个主题发表一篇自己的分析贴,对其他游戏者的表现发表评论,提出怀疑对象,表明自己的观点。
    分析贴的多寡,将作为将来从报名者中选择游戏玩家的重要依据。
    游戏者的分析必须用游戏专用马甲发表。禁止游戏者用真身发表分析。天神如果发现真身参与分析,将公布真身所对应的游戏者专用马甲以示惩罚。

    5.2 遗言
    当夜被杀的游戏者,白天可以单独开一个帖子留下遗言,指控杀自己的凶手。
    遗言可长可短,可以是一段剧情,也可以是系统的分析。遇害者还可以随时更改自己在遗言中指控的对象。
    被处决者没有留遗言发表系统的分析贴的权力。
    除了留遗言之外,死者的发言就是诈尸。

    5.3 诈尸
    因为诈尸者的游戏身份已经公布,发言的可信度远较其他游戏者为高。为维护游戏平衡性,禁止诈尸者以真身或马甲单开主题发表系统的分析贴,只能以短小的跟贴的形式参与发表个人意见。
    诈尸者违背这条规定发表的分析贴,由天神移入天神专用版块暂时保管,游戏结束后再移回游戏区。

    5.4 默哀期
    游戏进行到4人残局之时,局面往往比较微妙。这时诈尸者和旁观者的发言对游戏的影响远大于游戏前期,不利于坚持到最后关头的游戏者。为了保证游戏的公平、保护游戏者的积极性、增加游戏的精彩程度,天神要求全体死者和旁观者和天神一起为游戏中的死者默哀,不能再参与任何分析。

    游戏到还剩4人之时,天神将宣布游戏进入默哀期。从此时到游戏结束,全体死者和旁观者都要像天神一样,在游戏分析中保持缄默,禁止发表分析言论,无论长短。但是灌水不受限制。
    某贴算分析还是灌水由天神来裁判。
    违反本规定的发言可能被天神删除。情节严重的发言者可能被天神禁言。

    进入默哀期后,如果某个死者当天还有发表遗言的权力,他在发表遗言这一天可以不受默哀期的约束。但是这一天过完,他就必须像其他死者一样开始默哀。

    5.5 马甲
    天神会根据游戏的剧情,事先为每位游戏者注册一个游戏专用马甲,游戏开始以前,天神会用短消息把游戏专用马甲的ID和密码发给游戏者。
    游戏者必须使用天神注册的游戏专用马甲参加游戏,发表分析、行使特权、进行投票。
    每件游戏者马甲的真实主人是谁在游戏结束以前保密。游戏者自行泄密的,天神不予证实。

    5.6 禁止真身参与分析和禁止游戏者分析真身
    禁止游戏者用真身在游戏中公开发表分析。天神如果发现真身参与分析,将公布真身所对应的游戏专用马甲。

    在游戏者主动自己泄露自己的真身,或者天神没有公布某个游戏者的真身所对应的游戏马甲之前,禁止游戏者对真身在本局游戏中的旁观行为进行分析,推测真身对应的是某个马甲,或者推测真身在游戏中的身份。
    一旦游戏者主动自己泄露了自己的真身,或者天神公布了某个游戏者的真身所对应的游戏马甲,真身和对应的游戏马甲就可以被视为同一个人,都可以作为其他游戏者分析的对象。



  6.   游戏者的投票

    6.1 投票
    所有活着的游戏者白天需投票处决一名游戏者。天神会公布被投票处决的人是不是杀手。
    投票不得弃权,没有参加投票的,视为自动退出游戏。

    6.2 生死投票
    当投票出现最高票得票者不止一人的情况,所有最高票得票者要接受生死投票。
    诅咒和庇佑的效果不能带入生死投票。
    生死投票也不得弃权,没有参加生死投票的,也视为自动退出游戏。

    6.3 修改投票
    投票或生死投票开始以后到投票截止时间之前一小时,为允许改票时段。这段时间内每个游戏者有一次改修自己的投票的权利。
    游戏者修改投票必须以跟帖说明的方式修改。而不得直接编辑自己的原投票帖。直接编辑的视为改票无效,仍按游戏者原投票贴的投票对象计票,并禁止游戏者再次改票。如果无效改票导致天神不能判断改票者的原来一票投给了谁,这一票将被计为投给了改票者自己!
    改票权利只有一次,改票后就不能再次改票。也不能反悔或撤销自己这次的改票。
    投票时段的最后一个小时禁止改票。即便没有改过票的,也不能再使用自己的改票权利。

    6.4 招魂
    通过生死投票仍不能产生唯一的最高票得票者,由天神召唤当夜死者在规定时间内来生死投票中投出一票。如果当夜死者没有在规定时间内投票,或当夜死者投票后仍然无法产生唯一的最高票得票者,天神可再召唤前一夜的死者来投票,依次类推。

    如果投票、生死投票和招魂都不能产生唯一的最高票得票者,则当天不处决任何人,游戏直接进入下一夜。

    6.5 投票格式
    投票不要求固定格式,只要在跟贴中清晰、明确的指定一个投票对象并说明自己的投票理由即可。
    投票不得附生效条件,或者要求天神根据设定的条件从几个投票对象中选取一个。
    当天神认为游戏者的投票因为措辞含混或笔误而可能引发歧义,无法清晰判定这一票投给了谁之时:如果是原投票有歧义,无论是否在改票时段内,天神均可要求游戏者再次投票,但取消改票权利;如果仅仅是改票有歧义,天神将判改票无效,仍按原投票计票。

    6.6 压秒
    游戏者投票和改票时间,均以论坛服务器记录的发帖时间为准。
    只有改票时段内的改票才视为有效。
    投票时段和交替期的投票均视为有效。



  7.   犯规出局和请假

    7.1 游戏者有下列情况的,一经发现将被判出局:
      7.1.1 一人用两个以上的ID号报名参加游戏。
      7.1.2 利用自己与天神或其他游戏者的QQ、MSN、论坛短消息交流记录或屏幕截图来证实自己的身份。
      7.1.3 托其他人代自己用游戏专用马甲参加游戏、代笔撰写剧情、宣言或分析贴。
      7.1.4 天神贴出《游戏者名单》后24小时内没有跟贴签到。
      7.1.5 没有参加当天的投票或生死投票。
      7.1.6 连续48小时内发表的分析贴少于5贴。
      7.1.7 天神发现游戏者对规则非常陌生,经提醒仍不能遵照规则进行游戏。


    7.2 游戏者遇到特殊情况无法参加游戏,应及时向天神请假。天神根据实际情况决定延长游戏时段或更换替补。

    7.3 如果出局或请假的游戏者的身份尚未泄露,天神可以通知替补接替出局或请假的游戏者。
    更换替补时,游戏进入交替期。交替期为12小时。
    天神宣布进入交替期后,用论坛短消息询问所有替补能否立刻进入游戏。最先回复的替补,将接替被换下的游戏者加入游戏。
    如果在所有替补回复天神之前,要被换下的游戏者又能继续参与游戏了,则天神可以取消本次换人。
    如果交替期满所有替补和要被换下的游戏者都没有参与游戏,则这个游戏名额被浪费,游戏继续往下一个时段进行。

    如果一次要换几个人,则从距今潜水时间最长的游戏者开始换人。第一位上线的替补接替潜水时间最长的游戏者,第二位替补接替潜水时间次长的,依次类推。



  8. 胜利条件

    8.1 平民的胜利条件
    杀手方全灭(无论是因为自杀、互杀、被平民所杀),判平民获胜。奖金的20%平分给所有平民;另外80%平分给所有处决过杀手的平民。(就是说当天被投票处决的人是杀手,而这个平民当天也投了这个成员的票,即使在接下来的游戏中这个平民被杀,最后仍有分享胜利奖金的资格。)


    8.2 杀手的胜利条件
      8.2.1 所有庶民都已经被消灭,判杀手获胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。或者
      8.2.2 只剩1平民1杀手方成员的情况下,直接判杀手胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。



  9. 其他

    9.1 剧情
    为了增加游戏的趣味,天神会给每局游戏设计一个故事背景。并根据这个背景编一段故事。但这个故事和谁是杀手没有任何关联。游戏者在游戏中可以和天神一起编这个故事,但是不要指望通过天神编的故事看出谁是杀手。
    如果有游戏者把天神编的故事和游戏中各人的身份混为一谈并因此受到误导,天神对此不负责任。

    9.2 单项奖
    游戏设立MVP1-2人,平民方和杀手方各一人,游戏结束后由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得一方没有人表现够格,该奖可以空缺。
    游戏设Fair Play奖1人,授予最能体现公平竞争、积极游戏、团队精神的游戏者,由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得没有人够格,该奖可以空缺。
    游戏设最佳剧情奖1人,授予撰写剧情文笔最好的游戏者。除非无人参与剧情写作,该奖永不空缺。
    天神提名之后,其他游戏者也可以提出自己支持的单项奖候选人。

    9.3 规则
    游戏情况瞬息万变,规则不可能事先预见和包罗所有情况。如果游戏中出现变数,天神应该根据实际情况,本着公正的立场和对游戏者负责的精神,具体情况具体分析的创造性运用规则,解决问题。
    游戏者一旦遇到规则事先未能预见的新情况,应该主动向天神反映,要求天神解决问题。
    对规则进行重大变更,可能会影响游戏进程与游戏平衡性的,天神应该公开或秘密(视情况而定)征求各方游戏者的意见,以达成一致。
    如果各方游戏者无法就变更规则达成一致,不变更规则游戏又无法继续进行的话,天神可以被迫宣布游戏提前中止,不分胜负。

    9.4 不可抗力
    天神将在每局游戏开始之前公布QQ或MSN联系方式,一旦出现论坛或网络的原因导致无法登陆论坛发贴,玩家可以通过天神公布的联系方式联络天神,了解下一步安排。
    因为论坛或网络的原因导致全体玩家都无法登陆论坛发贴,天神将视实际情况延长当前时段,以确保玩家的分析和讨论质量。
    因为论坛或网络的原因导致个别玩家无法登陆论坛发贴,天神将征求该玩家的意见,代其贴出分析主题或代其贴出投票,或者延长当前时段。实在迫不得已,可以换人。
Posted: 2007-03-09 09:43 | [楼 主]
太极手
级别: 骑士


精华: 0
发帖: 325
威望: 137 点
金钱: 683 静电币
支持度: 0 点
在线时间:220(小时)
注册时间:2007-01-24
最后登录:2013-08-19

 

问:如果在两名杀手都已经死亡,只剩一名黑暗束魂的情况下,那么之后杀手方是否无法行使夜晚杀人的权力了?
你出生的時候,你哭着,周围的人笑着; 你逝去的時候,你笑着,而周围的人在哭!
Posted: 2007-03-09 10:39 | 1 楼
折光暗语
Aurora
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 论坛版主


精华: 8
发帖: 2285
威望: 2682 点
金钱: 1523 静电币
支持度: 11700 点
在线时间:6951(小时)
注册时间:2006-03-22
最后登录:2022-03-30

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-09 09:43发表的[游戏十九]规则预讨论:
而这个人在这两天的投票中连续两天得票最高 或者 连续两天都没有得票最高,,则束魂术失败,黑暗束魂者自己因为束魂术失败而死亡。.......


这一条改得好!喜欢!
不过句子中多了一个逗号,嘿嘿~
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2007-03-09 11:42 | 2 楼
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
杀人游戏MVP勋章II 杀人游戏MVP勋章I
级别: 嘉宾


精华: 3
发帖: 4080
威望: 3402 点
金钱: 25111 静电币
支持度: 2 点
在线时间:2296(小时)
注册时间:2005-09-05
最后登录:2020-06-13

 

参加与不参加,左手和右手剪刀石头布,尚未出结果……
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2007-03-09 12:02 | 3 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用太极手于2007-03-09 10:39发表的:
问:如果在两名杀手都已经死亡,只剩一名黑暗束魂的情况下,那么之后杀手方是否无法行使夜晚杀人的权力了?

是的。但游戏还是继续,白天继续处决人。如果处决到了只剩1个黑暗束魂和1个平民,还是杀手方获胜。
Posted: 2007-03-09 12:08 | 4 楼
折光暗语
Aurora
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 论坛版主


精华: 8
发帖: 2285
威望: 2682 点
金钱: 1523 静电币
支持度: 11700 点
在线时间:6951(小时)
注册时间:2006-03-22
最后登录:2022-03-30

 

问下~如果黑暗束魂连续两夜束魂同一个人,且此人连续两天高票,则黑暗束魂死亡。那么被束之人第二天死不死?是不是自己还是被有效束魂不被投死,只是接下去一夜不能行使特权?
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2007-03-09 12:12 | 5 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用折光暗语于2007-03-09 12:12发表的:
问下~如果黑暗束魂连续两夜束魂同一个人,且此人连续两天高票,则黑暗束魂死亡。那么被束之人第二天死不死?是不是自己还是被有效束魂不被投死,只是接下去一夜不能行使特权?

对。
Posted: 2007-03-09 12:21 | 6 楼
两仪剑
残像
级别: 贵宾


精华: 1
发帖: 1226
威望: 1297 点
金钱: 30 静电币
支持度: 180 点
在线时间:653(小时)
注册时间:2007-01-24
最后登录:2024-05-28

 

多复杂的规则!

2.2 一击必杀
...
仅剩一名活着的杀手时,杀手主动放弃一夜杀人权力,或者连续两夜杀人失败,下一夜再杀人就出现一击必杀。但杀手因为被黑暗束魂保护而无法行使权力的夜晚,即使已经满足发动一击必杀的条件,也无法发动一击必杀。一击必杀向后顺延一夜发动。
...
杀手发动一击必杀的夜晚,任何特权均不能处死杀手。束魂对杀手发动的连续两夜空束也必须从下一夜从头计算。

如果杀手满足发动一击必杀,但因为黑暗束魂保护当晚无法发动,那么,假设当晚束魂对杀手进行第二夜空束,这时该如何计算?是杀手死亡,还是从下一夜从头计算?
Posted: 2007-03-09 12:39 | 7 楼
千羽
级别: 圣骑士


精华: 0
发帖: 148
威望: 270 点
金钱: 2287 静电币
支持度: 0 点
在线时间:50(小时)
注册时间:2006-10-16
最后登录:2012-08-18

 

好玩,我要参加.
Posted: 2007-03-09 12:41 | 8 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

让杀手死亡比较合理。逃过了白天就不能再逃过晚上。
黑暗束魂保护了杀手是杀手获益的事情,因此通过夜间禁权对杀手做一些限制来平衡其受益。这时杀手在夜间不能再享有权益。
Posted: 2007-03-09 12:45 | 9 楼
天堂有令
☆圣风
级别: 嘉宾


精华: 0
发帖: 4348
威望: 2770 点
金钱: 0 静电币
支持度: 42 点
在线时间:2889(小时)
注册时间:2006-03-31
最后登录:2019-04-04

 

再次乌鸦嘴一下。。有种预感,第一天黑束魂会被杀手杀掉。。
Posted: 2007-03-09 12:47 | 10 楼
黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3331
威望: 3191 点
金钱: 2365 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4672(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2024-11-16

 

10个人,我晚上把人物先整理一下,大家看看要不要增删什么的

Posted: 2007-03-09 12:57 | 11 楼
两仪剑
残像
级别: 贵宾


精华: 1
发帖: 1226
威望: 1297 点
金钱: 30 静电币
支持度: 180 点
在线时间:653(小时)
注册时间:2007-01-24
最后登录:2024-05-28

 

"让杀手死亡比较合理。逃过了白天就不能再逃过晚上。
黑暗束魂保护了杀手是杀手获益的事情,因此通过夜间禁权对杀手做一些限制来平衡其受益。这时杀手在夜间不能再享有权益。"

意即黑暗束魂的"保护"反而让杀手因无法使用一击必杀避免连续两夜空束导致死亡?
Posted: 2007-03-09 13:04 | 12 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

Quote:

对蝴蝶夫人的舞伴行使的任何特权都无效。
蝴蝶夫人的特权不能对自己行使。


1 是否如果有一人被蝴蝶夫人抱走,那么今天晚上此人无法被杀?蝴蝶夫人能否连续抱同一个人?

Quote:

如果所有的庶民当夜都为同一人祈祷,则被淼坏挠蜗氛呒词贡簧笔?束魂/蝴蝶夫人所杀也不会死。
无论什么情况下,只有一个庶民祈祷的绝对不会生效。


2 所有的庶民指的是所有生存的庶民,还是只用3个庶民的祈祷才有效?

Quote:

所有活着的游戏者白天需投票处决一名游戏者。天神会公布被投票处决的人是不是杀手。

3 黑暗束魂出局算杀手么?杀手杀的人身份/阵营会公布么?

4 允许自暴么?
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2007-03-09 13:07 | 13 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用两仪剑于2007-03-09 13:04发表的:
"让杀手死亡比较合理。逃过了白天就不能再逃过晚上。
黑暗束魂保护了杀手是杀手获益的事情,因此通过夜间禁权对杀手做一些限制来平衡其受益。这时杀手在夜间不能再享有权益。"

意即黑暗束魂的"保护"反而让杀手因无法使用一击必杀避免连续两夜空束导致死亡?

是啊。如果白天晚上都可以不死,杀手方就过强了。
就是说,如果黑暗束魂没有保护杀手,那杀手白天就已经给投票处决掉了,也无所谓晚上空束不空束了。如果杀手因为黑暗束魂的保护白天没给处决掉,晚上杀手又给连续两夜空束了,那杀手就还是要死。
做杀手做到白天得票最高,晚上又给连续两夜空束的份上,比较失败,不应该再有什么特权保护其白天黑夜都不死了。
Posted: 2007-03-09 13:13 | 14 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用恋飞の鱼于2007-03-09 13:07发表的:
1 是否如果有一人被蝴蝶夫人抱走,那么今天晚上此人无法被杀?蝴蝶夫人能否连续抱同一个人?
2 所有的庶民指的是所有生存的庶民,还是只用3个庶民的祈祷才有效?
3 黑暗束魂出局算杀手么?杀手杀的人身份/阵营会公布么?
4 允许自暴么?

1 是的,被抱的人不能被杀,但是可以被一击必杀。蝴蝶夫人可以连续抱同一人。
2 所有生存的庶。有3个庶民时3个祈祷生效,有两个庶民时两个祈祷生效。
3 被处决的人公布阵营,不公布身份。被杀的人不公布阵营也不公布身份。
4 允许自暴。
Posted: 2007-03-09 13:18 | 15 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-09 13:13发表的:

是啊。如果白天晚上都可以不死,杀手方就过强了。
就是说,如果黑暗束魂没有保护杀手,那杀手白天就已经给投票处决掉了,也无所谓晚上空束不空束了。如果杀手因为黑暗束魂的保护白天没给处决掉,晚上杀手又给连续两夜空束了,那杀手就还是要死。
做杀手做到白天得票最高,晚上又给连续两夜空束的份上,比较失败,不应该再有什么特权保护其白天黑夜都不死了。

呼呼,黑暗束魂成功导致杀手被禁权和杀手的一击必杀,到底哪个效力应该优先我再考虑一下。关键是考虑平衡性,然后是考虑由此引发的战术变化。
Posted: 2007-03-09 13:38 | 16 楼
因爲距離 所以美麗
级别: 骑士


精华: 0
发帖: 455
威望: 574 点
金钱: 223 静电币
支持度: 60 点
在线时间:164(小时)
注册时间:2007-01-09
最后登录:2012-07-21

 

能申请做天神吗?
Posted: 2007-03-09 14:16 | 17 楼
天堂有令
☆圣风
级别: 嘉宾


精华: 0
发帖: 4348
威望: 2770 点
金钱: 0 静电币
支持度: 42 点
在线时间:2889(小时)
注册时间:2006-03-31
最后登录:2019-04-04

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-09 13:38发表的:

呼呼,黑暗束魂成功导致杀手被禁权和杀手的一击必杀,到底哪个效力应该优先我再考虑一下。关键是考虑平衡性,然后是考虑由此引发的战术变化。


黑暗束魂成功应该也算是杀手杀人失败吧~杀手的杀人还是要保证的,毕竟黑暗束魂不能杀人的
Posted: 2007-03-09 14:24 | 18 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

如果只剩下一个杀手,蝴蝶夫人又连续抱对,那么杀手还怎么杀人呢?
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2007-03-09 15:04 | 19 楼
天堂有令
☆圣风
级别: 嘉宾


精华: 0
发帖: 4348
威望: 2770 点
金钱: 0 静电币
支持度: 42 点
在线时间:2889(小时)
注册时间:2006-03-31
最后登录:2019-04-04

 

一击必杀
Posted: 2007-03-09 15:12 | 20 楼
恋飞の鱼
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I
级别: 贵宾


精华: 0
发帖: 1391
威望: 1798 点
金钱: 16999 静电币
支持度: 0 点
在线时间:641(小时)
注册时间:2006-07-16
最后登录:2024-05-30

 

估计还没一击 游戏就结束了
飞啊飞啊飞啊
——原来是在做梦
Posted: 2007-03-09 15:45 | 21 楼
太极手
级别: 骑士


精华: 0
发帖: 325
威望: 137 点
金钱: 683 静电币
支持度: 0 点
在线时间:220(小时)
注册时间:2007-01-24
最后登录:2013-08-19

 

黑暗束魂是杀手的保护神,就算变成明杀了,至少也能多撑一天。
你出生的時候,你哭着,周围的人笑着; 你逝去的時候,你笑着,而周围的人在哭!
Posted: 2007-03-09 15:51 | 22 楼
两仪剑
残像
级别: 贵宾


精华: 1
发帖: 1226
威望: 1297 点
金钱: 30 静电币
支持度: 180 点
在线时间:653(小时)
注册时间:2007-01-24
最后登录:2024-05-28

 

会出现好民们头疼于先票黑暗束魂还是先票杀手,黑暗束魂在自己和明杀之间2选1保护的诡异局面吗?
Posted: 2007-03-09 16:27 | 23 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-12-19

 

1、记得在柯南那次以后,大家都觉得蝴蝶特权过于强大,尤其到后期,是否改成不能连续抱同一人?
2、黑暗束魂成功导致杀手被禁权和杀手的一击必杀,还是应该一击必杀优先
3、在特殊情况下是否允许天神代投的问题最好列入规则
Posted: 2007-03-09 17:42 | 24 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-12-19

 

Quote:
下面是引用鸦于2007-03-09 14:16发表的:
能申请做天神吗?


天神好像满员了
Posted: 2007-03-09 17:43 | 25 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用鸦于2007-03-09 14:16发表的:
能申请做天神吗?

能。有我和折光在,新人作天神也不会有什么大问题。慢慢就能自己独立作天神了。这是我们的天神育成计划。

Quote:
下面是引用恋飞の鱼于2007-03-09 15:45发表的:
估计还没一击 游戏就结束了

这个规则里一击必杀的份量不重,只是为了防止蝴蝶连续抱一个人而加入的,估计用到的机会不大。

Quote:
下面是引用两仪剑于2007-03-09 16:27发表的:
会出现好民们头疼于先票黑暗束魂还是先票杀手,黑暗束魂在自己和明杀之间2选1保护的诡异局面吗?

可能会的。也要考验一下黑暗束魂的判断力嘛。

Quote:
下面是引用实习警花于2007-03-09 17:42发表的:
1、记得在柯南那次以后,大家都觉得蝴蝶特权过于强大,尤其到后期,是否改成不能连续抱同一人?
2、黑暗束魂成功导致杀手被禁权和杀手的一击必杀,还是应该一击必杀优先
3、在特殊情况下是否允许天神代投的问题最好列入规则

1 一击必杀的规定就是那次游戏后针对蝴蝶夫人而设计的。

2 假设一击必杀优于黑暗束魂的副作用:
杀手被发现的情况下,当夜故意放弃杀人---> 黑暗束魂保护之--->第二天平民投票推高杀手,杀手不死--->当夜杀手发动一击必杀杀人,黑暗束魂继续保护之--->第三天平民继续推高杀手,杀手不死,黑暗束魂因为连续两夜保护同一个人成功而死亡--->当夜杀手不能杀人--->第四天平民继续推高杀手,杀手死亡平民获胜。

假设黑暗束魂的副作用优于一击必杀:
杀手被发现的情况下,当夜故意放弃杀人---> 黑暗束魂保护之--->第二天平民投票推高杀手,杀手不死--->当夜杀手不能发动一击必杀,黑暗束魂继续保护之--->第三天平民继续推高杀手,杀手不死,黑暗束魂因为连续两夜保护同一个人成功而死亡--->当夜杀手仍不能发动一击必杀--->第四天平民继续推高杀手,杀手死亡平民获胜。

两相比较,还是一击必杀优于黑暗束魂的副作用合理。后者白白拖了三天,平民方却没有任何损失,那杀手的战术变化还有什么意义呢?
所以修改为:黑暗束魂也不能阻止一击必杀。只有祈祷能抗一击必杀。

3 新加了“9.4条不可抗力”
Posted: 2007-03-09 20:57 | 26 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用实习警花于2007-03-09 17:43发表的:
天神好像满员了

现在满员了。天神:我、折光、鸦;管理天神:斑马
Posted: 2007-03-09 20:59 | 27 楼
千羽
级别: 圣骑士


精华: 0
发帖: 148
威望: 270 点
金钱: 2287 静电币
支持度: 0 点
在线时间:50(小时)
注册时间:2006-10-16
最后登录:2012-08-18

 

大概什么时候可以开始呢?
Posted: 2007-03-09 21:43 | 28 楼
因爲距離 所以美麗
级别: 骑士


精华: 0
发帖: 455
威望: 574 点
金钱: 223 静电币
支持度: 60 点
在线时间:164(小时)
注册时间:2007-01-09
最后登录:2012-07-21

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-09 20:59发表的:

现在满员了。天神:我、折光、鸦;管理天神:斑马


YEAH~老板万岁~`
Posted: 2007-03-10 07:39 | 29 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用千羽于2007-03-09 21:43发表的:
大概什么时候可以开始呢?

11号或12号开始报名
Posted: 2007-03-10 07:56 | 30 楼
一页天书
级别: 咿呀学语


精华: 0
发帖: 4
威望: 1 点
金钱: 5 静电币
支持度: 0 点
在线时间:17(小时)
注册时间:2007-03-05
最后登录:2007-03-14

 

Quote:
下面是引用bbsriver于2007-03-10 07:56发表的:

11号或12号开始报名


我先申请个位置
Posted: 2007-03-10 17:25 | 31 楼
不似荇菜
水精灵菜菜
杀人游戏MVP勋章I
级别: 论坛版主


精华: 3
发帖: 1412
威望: 1289 点
金钱: 491 静电币
支持度: 11340 点
在线时间:1470(小时)
注册时间:2007-02-03
最后登录:2016-07-25

 

好长好复杂的说明书呀……
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2007-03-11 11:27 | 32 楼
实习警花
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 嘉宾


精华: 1
发帖: 2369
威望: 2127 点
金钱: 5474 静电币
支持度: 0 点
在线时间:3060(小时)
注册时间:2006-02-20
最后登录:2024-12-19

 

Quote:
下面是引用不似荇菜于2007-03-11 11:27发表的:
好长好复杂的说明书呀……


其实规则并不复杂
Posted: 2007-03-11 13:46 | 33 楼
绫里春美
级别: 亡魂


精华: 0
发帖: 105
威望: 14 点
金钱: 118 静电币
支持度: 0 点
在线时间:21(小时)
注册时间:2007-03-12
最后登录:2007-03-20

 

请问下,如果某天杀手A杀人,如果这天杀手A杀到杀手B,那杀手B是否死?(任何其他作用当天都没有作用于杀手B身上)
Posted: 2007-03-16 15:43 | 34 楼
黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3331
威望: 3191 点
金钱: 2365 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4672(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2024-11-16

 

2.1 杀手
两名杀手互不相识,隔夜轮流杀人。如杀手甲在第一、三、五……夜杀人、杀手乙在第二、四、六……夜杀人,依次类推。
如果一名杀手死亡,另一名杀手从下一夜开始改为每夜杀一人。
两名杀手不能互杀。如果杀手当夜杀中的是另一名杀手,则当夜不死人。天神第二天公布当夜无人死亡,但不说明原因,由游戏者自行判断。但如果杀手杀到了蝴蝶夫人,而同夜另一名杀手被蝴蝶夫人选作舞伴,另一名杀手将和蝴蝶夫人同归于尽。

Posted: 2007-03-16 15:51 | 35 楼
御剑怜侍
级别: 亡魂


精华: 0
发帖: 606
威望: 70 点
金钱: 647 静电币
支持度: 0 点
在线时间:97(小时)
注册时间:2007-03-12
最后登录:2007-03-24

 

投票只要是最高票,无论几票都出局吗?
Posted: 2007-03-16 17:02 | 36 楼
黄金的苹果
追求忽悠的极限
杀人游戏MVP大师勋章I 杀人游戏MVP大师勋章II
级别: 天使


精华: 5
发帖: 3331
威望: 3191 点
金钱: 2365 静电币
支持度: 0 点
在线时间:4672(小时)
注册时间:2006-02-19
最后登录:2024-11-16

 

Quote:
下面是引用御剑怜侍于2007-03-16 17:02发表的:
投票只要是最高票,无论几票都出局吗?


是的。除非最高票是平票。

Posted: 2007-03-16 17:11 | 37 楼
不似荇菜
水精灵菜菜
杀人游戏MVP勋章I
级别: 论坛版主


精华: 3
发帖: 1412
威望: 1289 点
金钱: 491 静电币
支持度: 11340 点
在线时间:1470(小时)
注册时间:2007-02-03
最后登录:2016-07-25

 

西西,编剧还给审判长打杂
东风夜放花千树,更吹落,星如雨
Posted: 2007-03-17 11:57 | 38 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

从游戏一以来的惯例,诅咒和庇佑的效果只在当天投票中统计,但是不带入当天生死投票。

刚刚发现本次规则中忘记注明这一点了。专此说明。很抱歉。
Posted: 2007-03-18 14:51 | 39 楼
御剑怜侍
级别: 亡魂


精华: 0
发帖: 606
威望: 70 点
金钱: 647 静电币
支持度: 0 点
在线时间:97(小时)
注册时间:2007-03-12
最后登录:2007-03-24

 

Quote:
2.5 束魂
束魂者属于平民方。每夜束魂者可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人刚好是当夜杀手要杀的人,则束魂成功,这个人不会死。第二天早上天神宣布无人死亡,并公布谁当夜被束魂。

这里明确说明了因束魂导致杀人失败时天亮是如何公布的。


Quote:
2.9 庶民
每个庶民(即除职业者之外的其他平民)每夜可以通过短消息向天神提交一个游戏者的名字,为他祈祷。
如果所有的庶民当夜都为同一人祈祷,则被祈祷的游戏者即使被杀手/束魂/蝴蝶夫人所杀也不会死。

我现在想问:如果因为祈祷导致杀人失败,天亮时如何公布?
Posted: 2007-03-23 11:39 | 40 楼
成步堂龙一
级别: 亡魂


精华: 0
发帖: 305
威望: 40 点
金钱: 346 静电币
支持度: 0 点
在线时间:79(小时)
注册时间:2007-03-12
最后登录:2007-03-24

 

Quote:
下面是引用御剑怜侍于2007-03-23 11:39发表的:

我现在想问:如果因为祈祷导致杀人失败,天亮时如何公布?



按我的理解,不会有任何说明的,只能自己判断
Posted: 2007-03-23 12:17 | 41 楼
审判长
Justice for All!
级别: 亡魂


精华: 0
发帖: 250
威望: 39 点
金钱: 19 静电币
支持度: 0 点
在线时间:104(小时)
注册时间:2006-09-04
最后登录:2007-03-31

 

不公布的。
Posted: 2007-03-23 12:23 | 42 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

束魂成功会公布,是因为被束魂的那个人不能参加当天投票,必须公布。
其他没死人的情况,表面上都一样,所以都不公布。
Posted: 2007-03-23 12:28 | 43 楼
御剑怜侍
级别: 亡魂


精华: 0
发帖: 606
威望: 70 点
金钱: 647 静电币
支持度: 0 点
在线时间:97(小时)
注册时间:2007-03-12
最后登录:2007-03-24

 

唉,讨论的郁闷,被逼着再来问问——

1、杀手在连续两次杀人失败后,使用一击必杀,仍然失败,那么,杀手在下一天的杀人是必杀吗?

2、杀手允许连续多天放弃杀人吗?如果允许,不管连续放弃几次,再杀人一定是一击必杀吗?(不考虑黑暗束魂的影响)

我好累啊 :'(
Posted: 2007-03-23 19:14 | 44 楼
bbsriver
杀人游戏MVP勋章I 杀人游戏MVP勋章II
级别: 管理员


精华: 52
发帖: 17391
威望: 8729 点
金钱: 7064 静电币
支持度: 19901 点
在线时间:13725(小时)
注册时间:2002-11-21
最后登录:2016-12-22

 

Quote:
下面是引用御剑怜侍于2007-03-23 19:14发表的:
唉,讨论的郁闷,被逼着再来问问——

1、杀手在连续两次杀人失败后,使用一击必杀,仍然失败,那么,杀手在下一天的杀人是必杀吗?

2、杀手允许连续多天放弃杀人吗?如果允许,不管连续放弃几次,再杀人一定是一击必杀吗?(不考虑黑暗束魂的影响)
.......

1 不是。再下一天是普通杀人。不能连续两夜都出现一击必杀。
2 允许,不管连续放弃几次,再杀人一定是一击必杀。
Posted: 2007-03-23 20:25 | 45 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 为了忘却的纪念 Memory for Forgetting

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor