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下面是引用鸦于2007-03-09 14:16发表的:
能申请做天神吗?
能。有我和折光在,新人作天神也不会有什么大问题。慢慢就能自己独立作天神了。这是我们的天神育成计划。
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下面是引用恋飞の鱼于2007-03-09 15:45发表的:
估计还没一击 游戏就结束了
这个规则里一击必杀的份量不重,只是为了防止蝴蝶连续抱一个人而加入的,估计用到的机会不大。
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下面是引用两仪剑于2007-03-09 16:27发表的:
会出现好民们头疼于先票黑暗束魂还是先票杀手,黑暗束魂在自己和明杀之间2选1保护的诡异局面吗?
可能会的。也要考验一下黑暗束魂的判断力嘛。
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下面是引用实习警花于2007-03-09 17:42发表的:
1、记得在柯南那次以后,大家都觉得蝴蝶特权过于强大,尤其到后期,是否改成不能连续抱同一人?
2、黑暗束魂成功导致杀手被禁权和杀手的一击必杀,还是应该一击必杀优先
3、在特殊情况下是否允许天神代投的问题最好列入规则
1 一击必杀的规定就是那次游戏后针对蝴蝶夫人而设计的。
2 假设一击必杀优于黑暗束魂的副作用:
杀手被发现的情况下,当夜故意放弃杀人---> 黑暗束魂保护之--->第二天平民投票推高杀手,杀手不死--->当夜杀手发动一击必杀杀人,黑暗束魂继续保护之--->第三天平民继续推高杀手,杀手不死,黑暗束魂因为连续两夜保护同一个人成功而死亡--->当夜杀手不能杀人--->第四天平民继续推高杀手,杀手死亡平民获胜。
假设黑暗束魂的副作用优于一击必杀:
杀手被发现的情况下,当夜故意放弃杀人---> 黑暗束魂保护之--->第二天平民投票推高杀手,杀手不死--->当夜杀手不能发动一击必杀,黑暗束魂继续保护之--->第三天平民继续推高杀手,杀手不死,黑暗束魂因为连续两夜保护同一个人成功而死亡--->当夜杀手仍不能发动一击必杀--->第四天平民继续推高杀手,杀手死亡平民获胜。
两相比较,还是一击必杀优于黑暗束魂的副作用合理。后者白白拖了三天,平民方却没有任何损失,那杀手的战术变化还有什么意义呢?
所以修改为:黑暗束魂也不能阻止一击必杀。只有祈祷能抗一击必杀。
3 新加了“9.4条不可抗力”