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 [游戏十八]“罗密欧与朱丽叶”加强版 最终总规则

新人请注意:下文中所有“白天”、“夜晚”、“一天”、“一夜”指的都是游戏时间,游戏时间的一天共有48个小时。其中夜晚24小时,白天24小时。请不要按地球自转的自然时间来理解。

另外,建议
点击此处打印出本文细读。


规则讨论期间作出的修改,在文中以下划线标明。



    [*] 基本概念
    “罗密欧与朱丽叶”的创意来自“杀人游戏wiki百科”网站 (en.wiki.mafia.sebi.name)。这是个三方规则:杀手 vs 平民 vs 罗密欧与朱丽叶。

    就像《罗密欧与朱丽叶》的故事所讲:罗密欧和朱丽叶分属两个敌对的家族,不幸的是,他们相爱了,并为了爱情各自背叛了自己的家族。最终两人双双自杀殉情。

    在杀人游戏之中,罗密欧是一名杀手,而朱丽叶是一个平民。爱情使他们走到一起,为摆脱两大家族相互仇杀的命运而与自己的家族为敌。罗密欧与朱丽叶的游戏目标是双双活到最后。

    在《罗密欧与朱丽叶》的故事中,朱丽叶为了见到罗密欧,得到劳伦斯神甫的帮助,用假死药骗过了家族。劳伦斯神甫和他的一位同事也出现在本游戏之中,如果罗密欧和朱丽叶中的一个人死了,只要还有两名神甫之一还活着,这对恋人就仍有获胜(获救)的希望。如果恋人双双死去,或者恋人之一与两名神甫都死了,恋人们和帮助他们的神甫就失败了。




    [*] 游戏人数
    “罗密欧与朱丽叶”规则有15名游戏者:4名杀手(含1名罗密欧)、9名平民(含1名朱丽叶)、2名神甫(属于罗密欧与朱丽叶方)。
    游戏另设替补游戏者,至少2人。



    [*] 游戏角色和特权

    3.1 杀手
    本条中所称的“杀手”包含罗密欧在内。

    所有杀手都相互知道同伴的身份,但是不知道他们当中谁是罗密欧。
    所有杀手每夜合作杀一人。杀人对象由活着的杀手们讨论决定,得到过半数同意的对象将被杀害。4名杀手时需要至少3人同意,3名杀手时需要至少2人同意,2名杀手时必须一致同意。
    杀手不同意杀某人,必须明确说明。沉默或不上线视为默认同意别人提出的杀人对象。
    如果杀手们认定他们中的某人就是罗密欧,可以以过半数同意的方式,把罗密欧作为当夜的杀害对象。
    如果杀手们无法讨论产生一个过半数同意的杀人对象,视为杀手放弃当夜杀人权力。(这也就意味着,在只剩一个杀手和一个罗密欧的时候,除非两人合作,否则不能杀人。)

    罗密欧也是个杀手,如果其他杀手都死了,罗密欧一个人也可以行使杀人权。

    3.2 杀人宣言
    本条中所称的“杀手”包含罗密欧在内。

    杀手杀人时需写一篇不少于100字的杀人宣言。
    杀人宣言禁止抄八竿子打不着的书,必须根据游戏剧情进行合情合理的原创。
    杀人宣言不得少于100字,但杀手自己写当夜杀人剧情的话,则杀人宣言可以不拘字数。
    杀手没有义务必须写杀人剧情。如果有兴趣自己来写,就必须是原创。抄书的话,不如不写。
    天神没有义务一定要用杀手写的杀人剧情。如果天神觉得杀手写的杀人剧情粗制滥造,可以拒绝使用杀手写的剧情,由天神自己来写剧情,并要求杀手继续提交符合要求的杀人宣言。
    杀手为了通过杀人宣言或剧情栽赃陷害他人,故意在杀人宣言或剧情中引用大家熟知的经典文字(动漫对白、电影台词、文学作品),不超过杀人宣言或剧情长度的1/3的,视为合理的战术,不算抄书。

    如果杀手未能在天神规定的时间内提交符合要求的杀人宣言,视为杀手主动放弃当夜杀人权力。天神第二天早上公布无人死亡,但不公布原因。
    只有杀手杀人成功的情况下天神才公布杀人宣言或杀人剧情。如果杀人失败,天神不公布当夜杀人宣言或杀人剧情。

    罗密欧杀人时同样要写杀人宣言。

    3.3 平民
    除了朱丽叶之外,其他8名平民不知道其他任何游戏者的身份。
    平民有祈祷特权,详见3.6条。

    3.4 罗密欧与朱丽叶
    罗密欧与朱丽叶是独立于平民和杀手的第三方。
    罗密欧与朱丽叶互相知道对方的身份,可以秘密交流。除了他们俩之外,别人都不知道他们俩的身份。
    罗密欧与朱丽叶知道所有杀手的名单。
    如果杀手已经死光,只剩罗密欧一人时,罗密欧可以独自杀人。
    朱丽叶有祈祷特权,详见3.6条。

    3.5 神甫
    两名神甫属于罗密欧与朱丽叶一方。
    两名神甫互知身份,可以秘密交流。除此之外,不知道其他任何游戏者的身份,当然也不知道罗密欧与朱丽叶的身份。
    两名神甫都有祈祷特权,各自行使,详见3.6条。
    除了祈祷权之外,神甫没有其他任何特权。

    3.6 平民、朱丽叶和神甫的祈祷
    所有平民、朱丽叶和两名神甫每夜可以通过短消息向天神提交一个游戏者的名字,为他祈祷。

    如果一夜当中同一人得到的祈祷≥n,被祈祷的游戏者当夜不会被杀手杀死。
    n=还活着的平民人数(不算朱丽叶和神甫)/还活着的杀手人数(算罗密欧);且n必须大于等于3。
    如果除出来n不是自然数,按小数位进一取值。(如3.5就取值为4)

    例如,6个平民2个杀手的情况下,6/2=3,所以至少需要3个人为同一个游戏者祈祷才能生效。
    6个平民1个杀手的情况下,6/1=6,所以至少需要6个人为同一个游戏者祈祷。
    3个平民2个杀手的情况下,3/2=1.5,进位取值为2。因为n必须大于等于3,至少需要3个人为同一个游戏者祈祷。
    平民人数和杀手人数相等的情况下,n=1,因为n必须大于等于3,所以这时至少需要3个人为同一个游戏者祈祷。
    无论什么情况下,少于3个人的祈祷绝对不会生效。

    每个平民都可以为任何游戏者,包括自己祈祷。
    2名神甫可以为其他游戏者祈祷,但神甫不能祈祷神甫。
    朱丽叶只能为罗密欧或自己祈祷,不能为其他游戏者(包括神甫)祈祷。

    如果某个杀手夜间得到了足够祈祷,这个杀手当夜同样不能被杀手们杀死。

    3.7 到天亮之前10分钟,游戏者都可以更换自己行使特权的对象。
    游戏者可以在白天给天神寄出行使特权的短消息,但是要等到下一夜结束才能产生效果。例如:第一夜里寄出的行使特权的短消息,第一夜结束时生效;第一天和第二夜中寄出行使特权的短消息,第二夜结束时生效;依次类推。

    3.8 杀手和庶民行使特权的短消息必须寄给“神的使者”这个ID,才视为有效。
    给“神的使者”写短消息的快速链接是:
    Quote:
    http://www.doggiehome.com/message.php?action=write&touid=90385



    [*] 游戏者身份的公布

    4.1 游戏中所有出局者,无论夜间被杀者还是白天被处决者都不公布身份。

    4.2 游戏进行到还剩10人、7人、和4人之时,将向全体游戏者公布当前活着的杀手(含罗密欧)的人数。如果公布的是所有杀手都已经死亡,即意味着罗密欧也已经死亡。但天神不会特意说明罗密欧是死是活。

    4.3 罗密欧一旦死亡,无论被杀还是被处决,不会向杀手公布罗密欧的身份。即游戏中杀手无法确切的知道罗密欧的死活状况。


    [*] 游戏流程

    5.1 报名
    报名方法由天神在报名帖中另行公布。请各位报名者到时关注报名帖。

    5.2 签到
    天神在报名帖中会公布游戏正式开始的准确时间。
    到时天神将准时贴出《游戏者名单》,并用论坛短消息通知所有正选游戏者他的身份和游戏专用马甲,意味着游戏正式开始。24小时之内,游戏者应当检查自己的论坛短消息,并用游戏专用马甲登录,在《游戏者名单》后跟贴签到。
    24小时之内未跟贴签到者,视为自动退出游戏。由天神通知替补入替。

    5.3 游戏分为夜晚和白天两种时段交替进行。
    游戏开始之时是第一夜,第一夜之后是第一天,第一天之后是第二夜,第二夜之后是第二天,依次类推。

    5.4 夜晚是杀手杀人、平民和神甫行使祈祷特权的时段。
    天神贴出《游戏者名单》或公布当天被投票处决者之时,意味着天黑了,游戏进入夜晚时段。每个夜晚的长度是真实时间的24小时。
    所有游戏者在夜晚使用权力,都要到这一夜结束时才能产生效果。所以即便杀手已经寄出了杀害某人的短消息,但只要天神还没宣布天亮,被杀的人就还活着,仍然可以行使自己当夜的权力。

    5.5 白天是游戏者分析和投票的时段。
    天神公布当夜遇害者之时,意味着天亮了,游戏进入白天时段。每个白天的长度是真实时间的24小时。
    天神将在公布遇害者之后贴出当天投票帖。投票持续到白天结束。
    如果需要进行生死投票和招魂,白天时段将在24个小时的基础上再延长24小时。

    5.6 夜晚或白天的提前结束或推迟结束
    如果一个时段内所有游戏者的活动都已经完成,天神可以提前结束这个时段。
    如果某个时段内需要换人,则这个时段自动延长12个小时,作为交替期,让替补适应游戏。

    5.7 生死状态
    游戏中,任何游戏者无论因为什么原因死亡,都必须等到天神公开宣布他死亡的那一刻才算已死。只要天神没有公布某人已死,不管游戏进行到了什么局面,这个人都算还活着。



    [*] 游戏者的分析贴

    6.1 分析
    每个白天时段,活着的游戏者应当单独开一个主题发表一篇自己的分析贴,对其他游戏者的表现发表评论,提出怀疑对象,表明自己的观点。
    分析贴的多寡,将作为将来从报名者中选择游戏玩家的重要依据。
    游戏者的分析必须用游戏专用马甲发表。禁止游戏者用真身发表分析。天神如果发现真身参与分析,将公布真身所对应的游戏者专用马甲以示惩罚。

    6.2 自暴

    游戏中不禁止游戏者自暴身份。


    6.3 遗言
    当夜被杀的游戏者,白天可以单独开一个帖子留下遗言,指控杀自己的凶手。
    遗言可长可短,可以是一段剧情,也可以是系统的分析。遇害者还可以随时更改自己在遗言中指控的对象。
    被处决者没有留遗言发表系统的分析贴的权力。
    除了留遗言之外,死者的发言就是诈尸。

    6.4 禁止诈尸
    因为本规则比较特殊,部分游戏者可以准确无误的知道其他各方游戏者的身份。为了保证游戏公平进行,避免同归于尽的战术,任何游戏者写完遗言主题贴之后,马甲将被禁言到游戏结束,不允许诈尸。同时也不允许再用真身发表分析。

    6.5 默哀期
    游戏进行到4人残局之时,局面往往比较微妙。这时旁观者的发言对游戏的影响远大于游戏前期,不利于坚持到最后关头的游戏者。为了保证游戏的公平、保护游戏者的积极性、增加游戏的精彩程度,天神要求全体旁观者和天神一起为游戏中的死者默哀,不能再参与任何分析。

    游戏到还剩4人之时,天神将宣布游戏进入默哀期。从此时到游戏结束,全体旁观者都要像天神一样,在游戏分析中保持缄默,禁止发表分析言论,无论长短。但是灌水不受限制。
    某贴算分析还是灌水由天神来裁判。
    违反本规定的发言可能被天神删除。情节严重的发言者可能被天神禁言。

    进入默哀期后,如果某个死者当天还有发表遗言的权力,他在发表遗言这一天可以不受默哀期的约束。但是这一天过完,他就必须像其他死者一样开始默哀。

    6.6 马甲
    天神会根据游戏的剧情,事先为每位游戏者注册一个游戏专用马甲,游戏开始以前,天神会用短消息把游戏专用马甲的ID和密码发给游戏者。
    游戏者必须使用天神注册的游戏专用马甲参加游戏,发表分析、行使特权、进行投票。
    每件游戏者马甲的真实主人是谁在游戏结束以前保密。游戏者自行泄密的,天神不予证实。

    6.7 禁止真身参与分析和禁止游戏者分析真身
    禁止游戏者用真身在游戏中公开发表分析。天神如果发现真身参与分析,将公布真身所对应的游戏专用马甲。

    在游戏者主动自己泄露自己的真身,或者天神没有公布某个游戏者的真身所对应的游戏马甲之前,禁止游戏者对真身在本局游戏中的旁观行为进行分析,推测真身对应的是某个马甲,或者推测真身在游戏中的身份。
    一旦游戏者主动自己泄露了自己的真身,或者天神公布了某个游戏者的真身所对应的游戏马甲,真身和对应的游戏马甲就可以被视为同一个人,都可以作为其他游戏者分析的对象。



    [*] 游戏者的投票

    7.1 投票
    所有活着的游戏者白天需投票处决一名游戏者。
    投票不得弃权,没有参加投票的,视为自动退出游戏。

    7.2 生死投票
    当投票出现最高票得票者不止一人的情况,所有最高票得票者要接受生死投票。
    生死投票也不得弃权,没有参加生死投票的,也视为自动退出游戏。

    7.3 修改投票
    投票或生死投票开始以后到投票截止时间之前一小时,为允许改票时段。这段时间内每个游戏者有一次改修自己的投票的权利。
    游戏者修改投票必须以跟帖说明的方式修改。而不得直接编辑自己的原投票帖。直接编辑的视为改票无效,仍按游戏者原投票贴的投票对象计票,并禁止游戏者再次改票。如果无效改票导致天神不能判断改票者的原来一票投给了谁,这一票将被计为投给了改票者自己!
    改票权利只有一次,改票后就不能再次改票。也不能反悔或撤销自己这次的改票。
    投票时段的最后一个小时禁止改票。即便没有改过票的,也不能再使用自己的改票权利。

    7.4 招魂
    通过生死投票仍不能产生唯一的最高票得票者,由天神召唤当夜死者在规定时间内来生死投票中投出一票。如果当夜死者没有在规定时间内投票,或当夜死者投票后仍然无法产生唯一的最高票得票者,天神可再召唤前一夜的死者来投票,依次类推。

    如果投票、生死投票和招魂都不能产生唯一的最高票得票者,则当天不处决任何人,游戏直接进入下一夜。

    7.5 投票格式
    投票不要求固定格式,只要在跟贴中清晰、明确的指定一个投票对象并说明自己的投票理由即可。
    投票不得附生效条件,或者要求天神根据设定的条件从几个投票对象中选取一个。
    当天神认为游戏者的投票因为措辞含混或笔误而可能引发歧义,无法清晰判定这一票投给了谁之时:如果是原投票有歧义,无论是否在改票时段内,天神均可要求游戏者再次投票,但取消改票权利;如果仅仅是改票有歧义,天神将判改票无效,仍按原投票计票。

    7.6 压秒
    游戏者投票和改票时间,均以论坛服务器记录的发帖时间为准。
    只有改票时段内的改票才视为有效。
    投票时段和交替期的投票均视为有效。



    [*] 犯规出局和请假

    8.1 游戏者有下列情况的,一经发现将被判出局:
      8.1.1 一人用两个以上的ID号报名参加游戏。
      8.1.2 利用自己与天神或其他游戏者的QQ、MSN、论坛短消息交流记录或屏幕截图来证实自己的身份。
      8.1.3 托其他人代自己用游戏专用马甲参加游戏、代笔撰写剧情、宣言或分析贴。
      8.1.4 天神贴出《游戏者名单》后24小时内没有跟贴签到。
      8.1.5 没有参加当天的投票或生死投票。
      8.1.6 连续48小时内发表的分析贴少于5贴。
      8.1.7 天神发现游戏者对规则非常陌生,经提醒仍不能遵照规则进行游戏。


    8.2 游戏者遇到特殊情况无法参加游戏,应及时向天神请假。天神根据实际情况决定延长游戏时段或更换替补。

    8.3 如果出局或请假的游戏者的身份尚未泄露,天神可以通知替补接替出局或请假的游戏者。
    更换替补时,游戏进入交替期。交替期为12小时。
    天神宣布进入交替期后,用论坛短消息询问所有替补能否立刻进入游戏。最先回复的替补,将接替被换下的游戏者加入游戏。
    如果在所有替补回复天神之前,要被换下的游戏者又能继续参与游戏了,则天神可以取消本次换人。
    如果交替期满所有替补和要被换下的游戏者都没有参与游戏,则这个游戏名额被浪费,游戏继续往下一个时段进行。

    如果一次要换几个人,则从距今潜水时间最长的游戏者开始换人。第一位上线的替补接替潜水时间最长的游戏者,第二位替补接替潜水时间次长的,依次类推。



    [*] 胜利条件

    9.1 平民(不含朱丽叶)的胜利条件
    罗密欧和朱丽叶双双死亡或者罗密欧和朱丽叶和两名神甫4人中的3人死亡,且所有杀手都死亡,判平民方获胜;奖金的20%平分给所有平民;另外80%平分给所有处决过杀手、罗密欧、朱丽叶、神甫的平民。(就是说当天被投票处决的人是杀手、罗密欧、朱丽叶、或神甫,而这个平民当天也投了这个杀手、或罗密欧、朱丽叶、神甫的票,即使在接下来的游戏中这个平民被杀,最后仍有分享80%的奖金的资格。)

    9.2 杀手(不含罗密欧)的胜利条件
      9.2.1 罗密欧和朱丽叶双双死亡或者罗密欧和朱丽叶和两名神甫4人中的3人死亡,且所有平民都死亡,判杀手获胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。或者
      9.2.2 只剩1个平民和1个杀手的时候,直接判杀手获胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。

    9.3 罗密欧与朱丽叶与神甫的胜利条件
      9.3.1 游戏还剩6人,且罗密欧与朱丽叶与两名神甫等四人中的任意三人还活着,判罗密欧与朱丽叶与神甫们获胜。罗密欧、朱丽叶和神甫们分享奖金。或者
      9.3.2 游戏还剩4人,且罗密欧与朱丽叶还活着,或者罗密欧与朱丽叶中的一人和两名神甫中的一人还活着,判罗密欧与朱丽叶与神甫们获胜。罗密欧、朱丽叶和神甫们分享奖金。



    [*] 其他

    10.1 剧情
    为了增加游戏的趣味,天神会给每局游戏设计一个故事背景。并根据这个背景编一段故事。但这个故事和谁是杀手没有任何关联。游戏者在游戏中可以和天神一起编这个故事,但是不要指望通过天神编的故事看出谁是杀手。
    如果有游戏者把天神编的故事和游戏中各人的身份混为一谈并因此受到误导,天神对此不负责任。


    10.2 单项奖和头衔奖
    游戏设立MVP1-3人,平民方、杀手方、罗密欧与朱丽叶方各一人,授予头脑最清醒,分析最深刻、对游戏进程有决定性影响的游戏者,游戏结束后由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得一方没有人表现够格,该奖可以空缺。
    游戏设Fair Play奖1人,授予最能体现公平竞争、积极游戏、团队精神的游戏者,由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得没有人够格,该奖可以空缺。
    游戏设最佳剧情奖1人,授予撰写剧情文笔最好的游戏者。除非无人参与剧情写作,该奖永不空缺。

    游戏另设立头衔奖若干,奖予在某一方面表现出色的游戏者。头衔奖由天神根据实际情况设立奖项并提名。

    天神提名之后,其他游戏者也可以提出自己支持的单项奖或头衔奖候选人。得票最多且超过总票数40%的游戏者将当选。


    10.3 规则
    游戏情况瞬息万变,规则不可能事先预见和包罗所有情况。如果游戏中出现变数,天神应该根据实际情况,本着公正的立场和对游戏者负责的精神,具体情况具体分析的创造性运用规则,解决问题。
    游戏者一旦遇到规则事先未能预见的新情况,应该主动向天神反映,要求天神解决问题。
    对规则进行重大变更,可能会影响游戏进程与游戏平衡性的,天神应该公开或秘密(视情况而定)征求各方游戏者的意见,以达成一致。
    如果各方游戏者无法就变更规则达成一致,不变更规则游戏又无法继续进行的话,天神可以被迫宣布游戏提前中止,不分胜负。
Posted: 2007-01-29 00:19 | [楼 主]
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还不知道能不能抓到这么多人呢
Posted: 2007-01-29 00:41 | 1 楼
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就是说,不管玩家的真正身份是什么,可以跳的身份只有平民和神甫。禁止任何人跳罗密欧、朱丽叶、杀手这三种身份。
Posted: 2007-01-29 01:50 | 2 楼
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当初有人征联:太极两仪生四象
下联有人对曰:春宵一刻值千金

好,像欢迎春宵一样的欢迎两位新朋友,我们太需要新鲜血液了 ^^
Posted: 2007-01-29 12:14 | 3 楼
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Quote:
下面是引用修远于2007-01-29 08:42发表的:
15人?要不要去抓差啊?

抓吧抓吧。像抓拉登一样的满世界抓~
Posted: 2007-01-29 12:39 | 4 楼
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mmm...简单的说就是:

杀手当中有一个无间,平民当中也有一个无间,这两个无间组成了第三方。这两个无间一开始就知道所有杀手的身份,但是他们不能说出来,因为平民也找这两个无间并要处决掉他们,同时平民还在找杀手。同时杀手也在找这两个无间要杀他们,同时杀手还在杀平民。另外还有两个神甫是帮无间的,但是这两个神甫不知道谁是无间,无间也不知道谁是神甫。两个神甫也不能说出自己是神甫,因为平民和杀手也都要杀神甫。平民的任务就是把无间、杀手、神甫都干掉;杀手的任务就是把无间、平民、神甫都干掉;无间和神甫的任务就是争取活到还剩4个人的时候。
Posted: 2007-01-29 19:55 | 5 楼
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三方:平民 vs 杀手 vs 无间+神甫
Posted: 2007-01-29 19:57 | 6 楼
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不是。为配合佤蜦烃节的气氛,选个文艺片的剧情吧。
Posted: 2007-01-29 20:16 | 7 楼
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等你发到100贴以后就没有灌水时间限制了。
Posted: 2007-01-30 07:33 | 8 楼
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Quote:
下面是引用鸦于2007-01-30 07:29发表的:
第一/第二天被处决的杀手才公布..平民不公布吗。。

而且。这规则对于朱罗方好象比杀手和平民的胜利条件都苛刻诶。

Yeah。平民只能知道谁是被处决的前两个杀手。猪猡方的人平民是一个都不知道的。

这三方:
平民唯一的优势就是人多。正所谓你有狼牙棒,我有天灵盖~劣势是信息极度不对称。游戏中只有头两次成功处决杀手能得到天神的公布身份。
杀手方的优势是本集团内部的人都是明的(除了罗密欧),目标比较明确;劣势是猪猡知道他们的全部身份,且罗密欧就在他们内部。
猪猡方的优势是信息最多。猪猡知道除了神甫之外其他所有人的身份,两个神甫互知身份,还有一次询问权。罗密欧在特定条件下还有杀人权。

猪猡的胜利条件应改定为活进4人局合理还是5人局合理我还吃不准。大家再讨论一下。
Posted: 2007-01-30 12:54 | 9 楼
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任天堂系列的游戏我基本没玩过……倒是看mecyl以前用作过头像~
斑马头像的那个游戏我已经从psp上删了,2D跳跃的难度太大……
Posted: 2007-01-30 13:00 | 10 楼
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Quote:
下面是引用mecyl于2007-01-30 13:04发表的:
逆转是CAPCOM的。。。

我是指主机……没有psp汉化版吗?
Posted: 2007-01-30 13:06 | 11 楼
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拜托,那个剧情只有两个人……
Posted: 2007-01-30 19:51 | 12 楼
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Quote:
下面是引用太极手于2007-01-30 15:00发表的:
那么考虑下合理性,就准备拉人报名吧。

要聚集15人也是花上一段时间的。

三天内定下剧情来就可以开始报名了。
Posted: 2007-01-31 08:15 | 13 楼
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Quote:
下面是引用bbsriver于2007-01-30 12:54发表的:

这三方:
平民唯一的优势就是人多。正所谓你有狼牙棒,我有天灵盖~劣势是信息极度不对称。游戏中只有头两次成功处决杀手能得到天神的公布身份。
杀手方的优势是本集团内部的人都是明的(除了罗密欧),目标比较明确;劣势是猪猡知道他们的全部身份,且罗密欧就在他们内部。
猪猡方的优势是信息最多。猪猡知道除了神甫之外其他所有人的身份,两个神甫互知身份,还有一次询问权。罗密欧在特定条件下还有杀人权。

猪猡的胜利条件应改定为活进4人局合理还是5人局合理我还吃不准。大家再讨论一下。
.......


考虑了一下,酱紫:
猪猡方的胜利条件改为:到6人残局时猪猡方还剩任意3人,或者到4人残局时猪猡都活着,或者到4人残局时猪猡中的任意一人和神甫中的任意一人还活着。
Posted: 2007-01-31 12:35 | 14 楼
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应该是本周内。现在还在讨论天神和剧情。
Posted: 2007-02-01 08:00 | 15 楼
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既然有经验何须旁观,就请直接下场吧~
Posted: 2007-02-02 20:56 | 16 楼
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把别的帖子中的规则讨论整理一下,贴到规则讨论中来:
Quote:
下面是引用流刃若火于2007-02-05 12:24发表的:
忘记说了,瓶子规定不许明跳杀
我试试能不能换种含蓄的方法跳擦边球捏
HIA HIA HIA

Quote:
下面是引用天堂有令于2007-02-05 12:25发表的:
证明结论:不可以!

Quote:
下面是引用流刃若火于2007-02-05 12:28发表的:
擦边球是可以打滴!

比如我跳:我是有身份的玩家,什么身份大家自己猜!
天堂是我判断的罗密欧,大家跟我冲了他!冲啊!

Quote:
下面是引用天堂有令于2007-02-05 12:36发表的:
再说也不能这么干啊,要说冲了杀手才行,不然即使是罗密欧,票出来也都是平民,没人相信你的~

Quote:
下面是引用流刃若火于2007-02-05 12:37发表的:
个人认为,暗示是很不好阻止的

那我再跳,别管我什么身份,我就知道天堂是罗密欧,大家跟我冲了他!!!

Quote:
下面是引用天堂有令于2007-02-05 12:38发表的:
。。。暗示+假跳+猜身份+乱水,天神直接飞了kidd

Quote:
下面是引用天堂有令于2007-02-05 12:41发表的:
总之,不能让别人以 你是杀or罗or朱 的可能上去推理。。
也就是说,要避开这3个身份,这3个身份都是要保密的,就像简化的杀手身份~
故而,第一天抢跳神甫吧,先跳先得

Quote:
下面是引用流刃若火于2007-02-05 12:41发表的:
我觉得把真跳跳假,把假跳跳真,还有对跳,都是版杀好玩的地方
禁止跳身份,有点不大习惯
况且我觉得暗跳身份很难阻止啊

比如天堂在帖子里说:我怀疑流火是罗密欧,因为他最帅!
那我就跟帖,天堂真聪明,我们把瓶子冲了吧,这么像杀手的家伙

Quote:
下面是引用天堂有令于2007-02-05 12:43发表的:
怀疑是没问题的,但不要说你是(杀朱罗)之一就可以了~也不能暗示,也不能假跳这3个身份~

Quote:
下面是引用黄金的苹果于2007-02-05 12:45发表的:
几位别空辩了。

大家都暗跳身份,也就和大家都不跳一样,成了真真假假的事情了。
这个规则虽然是三方其实还是看逻辑为主,因为并没有警察-这个对跳中重要元素的存在,也不是复杂规则,大家还是以分析以道理来推断谁是杀手。

暗跳什么的还是自我控制吧,没必要阻止啊。从理论上,版杀作弊是控制不了的,都是需要自觉的。

Quote:
下面是引用黄金的苹果于2007-02-05 12:50发表的:
他们知道谁是杀手,但是他们不能说。因为分析,带票投出杀手的人一定被怀疑是罗朱,而结果很可能会被推。
他们不知道神甫,杀手要杀,他们也无能为力,也没办法救援,甚至判断出谁是神甫都是相当难的。

反过来,我在神甫的角度研究了一下如果成为神甫的战术的话。。。现在不说。。。

Quote:
下面是引用流刃若火于2007-02-05 12:58发表的:
我是想说,版杀规则其实还是做得明晰一点,可操作性强一点为好
比如暗示,每个人有自己不同的看法,也许我暗示了,大家全都明白了我的暗示,但是法官没有理解
再或者只有法官明白了,判罚时其他玩家都没有感到我暗示了,会觉得判罚有些重
这都是问题

Quote:
下面是引用bbsriver于2007-02-05 13:16发表的:
这么规定了是为了避免猪猡在输定了的情况下把所有杀手的名单告诉平民,或者反过来,杀手在输定了的情况下把谁是罗密欧告诉平民——我不能赢也不让你赢。那一方就失去布局的热情了。

游戏者可以毫无理由的说某人是杀手或猪猡,别人信不信看他的说服能力和人缘,但是不能用他的特殊身份来作为说服大家的理由,这个标准没法具体化,只能凭天神的经验来判断。

不过流火说的也有道理,在实际执行中容易产生争议。要么我还有一个方案:就是游戏中的所有玩家出局都不再公布身份。平民按你的说法推了也不知道对错,也就无法证实你说的是真是假。这样你跳什么都可以,跳了也没有任何可靠的方法来证实。不过对平民来说,这个难度就不是一般的大了。
Posted: 2007-02-05 13:34 | 17 楼
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酱紫,针对流火提的问题,提一个新方案:

游戏中所有出局的人,无论被杀还是被处决,都不再公布身份。
罗密欧死后不再向杀手公布身份。
取消神甫的调查权。
游戏进行到1/3游戏者出局的时候和1/2游戏者出局的时候,将向所有游戏者公布当前包括罗密欧在内还有几个游戏者活着。

不禁止游戏者跳任何身份。
Posted: 2007-02-05 13:36 | 18 楼
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我考虑:不向杀手公布罗密欧的身份,是修改后猪猡的受益之处,为了平衡,要削减神甫的特权来调剂。
Posted: 2007-02-05 13:40 | 19 楼
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Quote:
下面是引用流刃若火于2007-02-05 13:44发表的:
呵呵,这个修改好!
我要每天都跳不同的身份!

PS:感觉好象我是一个事很多的人,对规则说这说那的。。。

就喜欢你这样在游戏之前提很多问题的人。比在游戏开始之后提好得多。
Posted: 2007-02-05 13:46 | 20 楼
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Quote:
下面是引用鸦于2007-02-05 13:44发表的:
感觉杀手的询问权可以保留啊
反正询问谁都是杀手
并没有什么损失啊
如果罗被投后取消了权利
那不就等于直接告诉杀手罗没有了

不是,从一开始就没有神甫的询问权了,不管罗是死是活。反正游戏中两次向平民公布身份的时候神甫也能知道的。
Posted: 2007-02-05 13:47 | 21 楼
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Quote:
下面是引用天堂有令于2007-02-05 13:45发表的:
但是不公布杀手对杀手方的好处更大。。平民似乎真的有点鸡肋的感觉了。。。

但是杀手相应的也永远不知道罗密欧是谁了。对罗密欧混水摸鱼有好处。 因此杀手也有很不利之处。
这个修改的考虑就是各方都打50大板。
Posted: 2007-02-05 13:49 | 22 楼
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Quote:
下面是引用白小囡于2007-02-06 11:55发表的:
神甫有什么特殊职能呢?
还有,罗密欧或者朱丽叶一方死了,如何复活呢?

神甫的特权也是祈祷,而且两个人可以相互交流。就是两个人可能有意识的祈祷同一个目标,在3个祈祷就能生效的情况下,这就能凑足两个,成功的可能性很大。
但是神甫不能祈祷神甫,即这项祈祷特权只能用来救别人,无法自保。

猪猡在游戏中是不能复活的,那只是一个剧情。
Posted: 2007-02-06 12:12 | 23 楼
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又思考了一天,重新来梳理一下:

    [*] 游戏中所有出局的人都不公布身份对平民的影响最大。因为平民无法确切的知道某个人是不是杀手,也就无法根据别人对明杀的态度来判断别人的身份。

    [*] 作为补救,对平民的知情权作了调整:游戏出局5人之后,会公布一次活着的杀手的人数(含罗密欧)。
    第一夜被杀者一般不可能是杀手,杀手不会第一夜就清内鬼;第一天被投死得也不太可能是杀手,因为杀手这一天有4票,是最强大的势力。
    因此,如果在5人出局之后有杀手死亡,不太可能是前两个出局者,很可能是从后3个出局者中产生。而这3人一般是夜间出局2人、白天出局1人。白天的出局者是杀手的可能性略大于夜间出局者,但也不是绝对。视杀手内部局势而定。对于平民来说,这个猜测的范围不算很大。

    [*] 猪猡在第一、二天会出来领票的可能性应该不大。任何准确率过高的领票都会引起杀手关注。

    [*] 第二次公布活着的杀手的人数(含罗密欧)定在8人出局之后。这时距上一次公布之后又有3人出局。可能是白天2人,夜间1人。如果杀手人数有所减少,平民将在这3人中猜测杀手。

    [*] 此时距猪猡的第一个胜利条件还多一人,即一天或一夜。一天或一夜之后,猪猡就能知道自己方的大概人数。如果没有公布猪猡获胜,有几种情况:
    (1)两个神甫都活着,他们将知道猪猡已经都死了,他们已经失败。
    (2)猪猡都活着,他们将知道神甫都死了。他们必须保证接下来出局的两个人不是他们中的任何一人。
    (3)猪猡中的一个和神甫中的一个还活着,猪猡和神甫将各自推断出另一组合也只剩1个人、或者全灭。
    因此这时没有宣布猪猡获胜的话,猪猡方可以对本方形势有一个大概的推测。
    对于平民和杀手来说,他们可以推出:
    (1)猪猡方已有3-4人出局。
    (2)杀手方不知罗密欧是否出局。
    (3)平民方不知罗密欧是否出局,也不知从上次公布到现在是否有杀手出局。

    [*] 这时,对猪猡方来说,可能上策是确保自己的安全,等待进入4人局;杀手可能不会贸然清查罗密欧,而是努力找出朱丽叶或神甫中的成员;平民的信息量最少。

    [*] 因此,游戏到4人局而仍没有结束的话,即意味猪猡方已经失败。杀手方已经无须考虑谁是罗密欧,比较有利。这时我考虑再公布一次活着的杀手的人数(含罗密欧),增加平民在最后的决战中的信息量。
Posted: 2007-02-06 12:46 | 24 楼
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核心的修改是:

Quote:
游戏者身份的公布

以前:4.1 游戏中所有出局者,夜间被杀者不公布身份,白天被处决者中的前两个杀手公布身份。
现在:4.1 游戏中所有出局者,无论夜间被杀者还是白天被处决者都不公布身份。

以前:游戏中不公开杀手人数。
现在:4.2 游戏进行到还剩10人、7人、和4人之时,将向全体游戏者公布当前活着的杀手(含罗密欧)的人数。如果公布的是所有杀手都已经死亡,即意味着罗密欧也已经死亡。但天神不会特意说明罗密欧是死是活。

以前:4.3 罗密欧一旦死亡将在杀手内部公开罗密欧的身份。
现在:4.3 罗密欧一旦死亡,无论被杀还是被处决,都不会向杀手公布罗密欧的身份。即游戏中杀手无法确切的知道罗密欧的死活状况。
Posted: 2007-02-06 14:53 | 25 楼
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是这样。不过几方都存在信息不对称的问题,也是盲人瞎马的均衡。
Posted: 2007-02-06 21:28 | 26 楼
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Quote:
下面是引用折光暗语于2007-02-06 23:00发表的:
问一下,是不是所有杀手(包括罗)死后都能继续参加杀手讨论?
还是都不能继续参加杀手讨论?
这个牵涉到罗密欧如果死了,还能不能继续给朱丽叶提供关于杀手信息的问题。

可以继续参与杀手内部的讨论。
Posted: 2007-02-06 23:02 | 27 楼
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只要表态形成多数即可。没有暗投了。原来那个暗投的方案的本身的操作性也很差。
Posted: 2007-02-06 23:23 | 28 楼
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