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[游戏十七]最终总规则
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[游戏十七]最终总规则
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bbsriver
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[游戏十七]最终总规则
新人请注意:下文中所有“白天”、“夜晚”、“一天”、“一夜”指的都是游戏时间,游戏时间的一天共有48个小时。其中夜晚24小时,白天24小时。请不要按地球自转的自然时间来理解。
本规则并不复杂,建议新人
点击此处
打印出本文细读。
规则讨论稿发布之后进行的修改,在文中以
下划线
标明。
游戏人数
游戏十七的游戏人数视报名情况而定,最少7人,最多13人。
游戏中只有两种角色:杀手和平民。
杀手和平民人数之比为:
8人以下(含8人),设1名杀手;
11人以下(含11人),设2名杀手;
11人以上(不含11人),设3名杀手。
游戏另设替补游戏者,至少2人。
游戏角色和特权
2.1 杀手
所有杀手彼此知道身份,每夜合作杀一人。
如果活着的杀手不止一人时,杀手可以自杀。但如果因为杀手自杀而导致杀手全灭,照样判杀手负。
2.2 杀人宣言
杀手杀人时需写一篇不少于100字的杀人宣言。
杀人宣言禁止抄八竿子打不着的书,必须根据游戏剧情进行合情合理的原创。
杀人宣言不得少于100字,但杀手自己写当夜杀人剧情的话,则杀人宣言可以不拘字数。
杀手没有义务必须写杀人剧情。如果有兴趣自己来写,就必须是原创。抄书的话,不如不写。
天神没有义务一定要用杀手写的杀人剧情。如果天神觉得杀手写的杀人剧情粗制滥造,可以拒绝使用杀手写的剧情,由天神自己来写剧情,并要求杀手继续提交符合要求的杀人宣言。
杀手为了通过杀人宣言或剧情栽赃陷害他人,故意在杀人宣言或剧情中引用大家熟知的经典文字(动漫对白、电影台词、文学作品),不超过杀人宣言或剧情长度的1/3的,视为合理的战术,不算抄书。
如果杀手未能在天神规定的时间内提交符合要求的杀人宣言,视为杀手主动放弃当夜杀人权力。
天神第二天早上公布无人死亡,但不公布原因。
只有杀手杀人成功的情况下天神才公布杀人宣言或杀人剧情。如果杀人失败,天神不公布当夜杀人宣言或杀人剧情。
2.3 平民
每个平民每夜可以通过短消息向天神提交一个游戏者的名字,为他祈祷。
如果一夜当中同一人得到的祈祷≥n,则被祈祷的游戏者当夜不会因为任何特权死亡。
n=还活着的平民人数/还活着的杀手人数;且n>1
如果除出来n不是整数,按小数位进一取值。(如3.5就取值为4)
例如,6个平民3个杀手的情况下,6/3=2,所以需要2个平民为同一个游戏者祈祷。
6个平民2个杀手的情况下,6/2=3,所以需要3个平民为同一个游戏者祈祷。
5个平民2个杀手的情况下,5/2=2.5,进一取值为3,所以需要3个平民为同一个游戏者祈祷。
5个平民1个杀手的情况下,5/1=5,所以需要5个平民为同一个游戏者祈祷。
平民人数和杀手人数相等的情况下,n=1,因为n必须大于等于2,所以这时至少需要2个人为同一个游戏者祈祷。
无论什么情况下,只有一个平民祈祷的绝对不会生效。
平民可以为自己祈祷。
2.4
到天亮之前10分钟,游戏者都可以更换自己行使特权的对象。
游戏者可以在白天给天神寄出行使特权的短消息,但是要等到下一夜结束才能产生效果。例如:第一夜里寄出的行使特权的短消息,第一夜结束时生效;第一天和第二夜中寄出行使特权的短消息,第二夜结束时生效;依次类推。
2.5
杀手和平民行使特权的短消息必须寄给“神的使者”这个ID,才视为有效。
给“神的使者”写短消息的快速链接是:
Quote:
http://www.doggiehome.com/message.php?action=write&touid=90385
游戏流程
3.1 报名
报名方法由天神在报名帖中另行公布。请各位报名者到时关注报名帖。
3.2 签到
天神在报名帖中会公布游戏正式开始的准确时间。
到时天神将准时贴出《游戏者名单》,并用论坛短消息通知所有正选游戏者他的身份和游戏专用马甲,意味着游戏正式开始。24小时之内,游戏者应当检查自己的论坛短消息,并用游戏专用马甲登录,在《游戏者名单》后跟贴签到。
24小时之内未跟贴签到者,视为自动退出游戏。由天神通知替补入替。
3.3 游戏分为夜晚和白天两种时段交替进行。
游戏开始之时是第一夜,第一夜之后是第一天,第一天之后是第二夜,第二夜之后是第二天,依次类推。
3.4 夜晚是杀手杀人和平民行使特权的时段。
天神贴出《游戏者名单》或公布当天被投票处决者之时,意味着天黑了,游戏进入夜晚时段。每个夜晚的长度是真实时间的24小时。
所有游戏者在夜晚使用权力,都要到这一夜结束时才能产生效果。所以即便杀手已经寄出了杀害某人的短消息,但只要天神还没宣布天亮,被杀的人就还活着,仍然可以行使自己当夜的权力。
3.5 白天是游戏者分析和投票的时段。
天神公布当夜遇害者之时,意味着天亮了,游戏进入白天时段。每个白天的长度是真实时间的24小时。
天神将在天亮后1小时之内贴出当天投票帖。投票持续到白天结束。
如果需要进行生死投票和招魂,白天时段将在24个小时的基础上再延长24小时。
3.6 夜晚或白天的提前结束或推迟结束
如果一个时段内所有游戏者的活动都已经完成,天神可以提前结束这个时段。
如果某个时段内需要换人,则这个时段自动延长12个小时,作为交替期,让替补适应游戏。
3.7 生死状态
游戏中,任何游戏者无论因为什么原因死亡,都必须等到天神公开宣布他死亡的那一刻才算已死。只要天神没有公布某人已死,不管游戏进行到了什么局面,这个人都算还活着。
游戏者的分析贴
4.1 分析
每个白天时段,活着的游戏者应当单独开一个主题发表一篇自己的分析贴,
对其他游戏者的表现发表评论,提出怀疑对象,表明自己的观点。
分析贴的多寡,将作为将来从报名者中选择游戏玩家的重要依据。
游戏者的分析必须用游戏专用马甲发表。禁止游戏者用真身发表分析。
天神如果发现真身参与分析,将公布真身所对应的游戏者专用马甲以示惩罚。
4.2 遗言
当夜被杀的游戏者,白天可以单独开一个帖子留下遗言,指控杀自己的凶手。
遗言可长可短,可以是一段剧情,也可以是系统的分析。遇害者还可以随时更改自己在遗言中指控的对象。
被处决者没有留遗言发表系统的分析贴的权力。
除了留遗言之外,死者的发言就是诈尸。
4.3 诈尸
因为诈尸者的游戏身份已经公布,发言的可信度远较其他游戏者为高。为维护游戏平衡性,
禁止诈尸者以真身或马甲单开主题发表系统的分析贴,只能以短小的跟贴的形式参与发表个人意见。
诈尸者违背这条规定发表的分析贴,由天神移入天神专用版块暂时保管,游戏结束后再移回游戏区。
4.4 默哀期
游戏进行到4人残局之时,局面往往比较微妙。这时诈尸者和旁观者的发言对游戏的影响远大于游戏前期,不利于坚持到最后关头的游戏者。为了保证游戏的公平、保护游戏者的积极性、增加游戏的精彩程度,天神要求全体死者和旁观者和天神一起为游戏中的死者默哀,不能再参与任何分析。
游戏到还剩4人之时,天神将宣布游戏进入默哀期。
从此时到游戏结束,全体死者和旁观者都要像天神一样,在游戏分析中保持缄默,禁止发表分析言论,无论长短。
但是灌水不受限制。
某贴算分析还是灌水由天神来裁判。
违反本规定的发言可能被天神删除。情节严重的发言者可能被天神禁言。
进入默哀期后,如果某个死者当天还有发表遗言的权力,他在发表遗言这一天可以不受默哀期的约束。但是这一天过完,他就必须像其他死者一样开始默哀。
4.5 马甲
天神会根据游戏的剧情,事先为每位游戏者注册一个游戏专用马甲,游戏开始以前,天神会用短消息把游戏专用马甲的ID和密码发给游戏者。
游戏者必须使用天神注册的游戏专用马甲参加游戏,发表分析、行使特权、进行投票。
每件游戏者马甲的真实主人是谁在游戏结束以前保密。游戏者自行泄密的,天神不予证实。
4.6 禁止真身参与分析和禁止游戏者分析真身
禁止游戏者用真身在游戏中公开发表分析。天神如果发现真身参与分析,将公布真身所对应的游戏专用马甲。
在游戏者主动自己泄露自己的真身,或者天神没有公布某个游戏者的真身所对应的游戏马甲之前,
禁止游戏者对真身在本局游戏中的旁观行为进行分析,推测真身对应的是某个马甲,或者推测真身在游戏中的身份。
一旦游戏者主动自己泄露了自己的真身,或者天神公布了某个游戏者的真身所对应的游戏马甲,真身和对应的游戏马甲就可以被视为同一个人,都可以作为其他游戏者分析的对象。
游戏者的投票
5.1 投票
所有活着的游戏者白天需投票处决一名游戏者。天神会公布被投票处决的人是不是杀手。
投票不得弃权,没有参加投票的,视为自动退出游戏。
5.2 生死投票
当投票出现最高票得票者不止一人的情况,所有最高票得票者要接受生死投票。
生死投票也不得弃权,没有参加生死投票的,也视为自动退出游戏。
5.3 修改投票
投票或生死投票开始以后到投票截止时间之前一小时,为允许改票时段。这段时间内每个游戏者
有一次
改修自己的投票的权利。
游戏者修改投票必须以跟帖说明的方式修改。而不得直接编辑自己的原投票帖。直接编辑的视为改票无效,仍按游戏者原投票贴的投票对象计票,并禁止游戏者再次改票。
如果无效改票导致天神不能判断改票者的原来一票投给了谁,这一票将被计为投给了改票者自己!
改票权利只有一次,改票后就不能再次改票。也不能反悔或撤销自己这次的改票。
投票时段的最后一个小时禁止改票。即便没有改过票的,也不能再使用自己的改票权利。
5.5 招魂
通过生死投票仍不能产生唯一的最高票得票者,由天神召唤当夜死者在规定时间内来生死投票中投出一票。如果当夜死者没有在规定时间内投票,或当夜死者投票后仍然无法产生唯一的最高票得票者,天神可再召唤前一夜的死者来投票,依次类推。
如果投票、生死投票和招魂都不能产生唯一的最高票得票者,则当天不处决任何人,游戏直接进入下一夜。
5.6 投票格式
投票不要求固定格式,只要在跟贴中清晰、明确的指定一个投票对象并说明自己的投票理由即可。
投票不得附生效条件,或者要求天神根据设定的条件从几个投票对象中选取一个。
当天神认为游戏者的投票因为措辞含混或笔误而可能引发歧义,无法清晰判定这一票投给了谁之时:如果是原投票有歧义,无论是否在改票时段内,天神均可要求游戏者再次投票,但取消改票权利;如果仅仅是改票有歧义,天神将判改票无效,仍按原投票计票。
5.7 压秒
游戏者投票和改票时间,均以论坛服务器记录的发帖时间为准。
只有改票时段内的改票才视为有效。
投票时段和交替期的投票均视为有效。
犯规出局和请假
6.1 游戏者有下列情况的,一经发现将被判出局:
6.1.1 一人用两个以上的ID号报名参加游戏。
6.1.2 利用自己与天神或其他游戏者的QQ、MSN、论坛短消息交流记录或屏幕截图来证实自己的身份。
6.1.3 托其他人代自己用游戏专用马甲参加游戏、代笔撰写剧情、宣言或分析贴。
6.1.4 天神贴出《游戏者名单》后24小时内没有跟贴签到。
6.1.5 没有参加当天的投票或生死投票。
6.1.6 连续48小时内发表的分析贴少于5贴。
6.1.7 天神发现游戏者对规则非常陌生,经提醒仍不能遵照规则进行游戏。
6.2 游戏者遇到特殊情况无法参加游戏,应及时向天神请假。天神根据实际情况决定延长游戏时段或更换替补。
6.3 如果出局或请假的游戏者的身份尚未泄露,天神可以通知替补接替出局或请假的游戏者。
更换替补时,游戏进入交替期。交替期为12小时。
天神宣布进入交替期后,用论坛短消息询问所有替补能否立刻进入游戏。最先回复的替补,将接替被换下的游戏者加入游戏。
如果在所有替补回复天神之前,要被换下的游戏者又能继续参与游戏了,则天神可以取消本次换人。
如果交替期满所有替补和要被换下的游戏者都没有参与游戏,则这个游戏名额被浪费,游戏继续往下一个时段进行。
如果一次要换几个人,则从距今潜水时间最长的游戏者开始换人。第一位上线的替补接替潜水时间最长的游戏者,第二位替补接替潜水时间次长的,依次类推。
胜利条件
7.1 平民的胜利条件
杀手
方
全灭(无论是因为自杀、互杀、被平民所杀),判平民获胜。奖金的20%平分给所有平民;另外80%平分给所有处决过杀手的平民。(就是说当天被投票处决的人是杀手,而这个平民当天也投了这个成员的票,即使在接下来的游戏中这个平民被杀,最后仍有分享胜利奖金的资格。)
7.2 杀手的胜利条件
7.2.1 活着的杀手人数多于活着的平民,判杀手方获胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。或者
7.2.2 活着的杀手人数和活着的平民人数相等,但在逻辑上杀手能够保证接下去每天白天只会处死平民,不会处死杀手,判杀手获胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。或者
7.2.3 所有平民都已经被消灭,判杀手获胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。或者
7.2.4 只剩1平民1杀手的情况下,直接判杀手胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。
7.3 平局
无论白天还是晚上,平民方和杀手方都无法再让对方的游戏者出局时,就算平局。所有游戏者分享奖金。
其他
8.1 剧情
为了增加游戏的趣味,天神会给每局游戏设计一个故事背景。并根据这个背景编一段故事。但这个故事和谁是杀手没有任何关联。游戏者在游戏中可以和天神一起编这个故事,但是不要指望通过天神编的故事看出谁是杀手。
如果有游戏者把天神编的故事和游戏中各人的身份混为一谈并因此受到误导,天神对此不负责任。
8.2 单项奖
游戏设立MVP1-2人,平民方和杀手方各一人,游戏结束后由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得一方没有人表现够格,该奖可以空缺。
游戏设Fair Play奖1人,授予最能体现公平竞争、积极游戏、团队精神的游戏者,由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得没有人够格,该奖可以空缺。
游戏设最佳剧情奖1人,授予撰写剧情文笔最好的游戏者。除非无人参与剧情写作,该奖永不空缺。
天神提名之后,其他游戏者也可以提出自己支持的单项奖候选人。
8.3 规则
游戏情况瞬息万变,规则不可能事先预见和包罗所有情况。如果游戏中出现变数,天神应该根据实际情况,本着公正的立场和对游戏者负责的精神,具体情况具体分析的创造性运用规则,解决问题。
游戏者一旦遇到规则事先未能预见的新情况,应该主动向天神反映,要求天神解决问题。
对规则进行重大变更,可能会影响游戏进程与游戏平衡性的,天神应该公开或秘密(视情况而定)征求各方游戏者的意见,以达成一致。
如果各方游戏者无法就变更规则达成一致,不变更规则游戏又无法继续进行的话,天神可以被迫宣布游戏提前中止,不分胜负。
Posted: 2007-01-10 08:07 |
[楼 主]
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规则是冒问题滴,占个位子。
什么时候开呀?
想参加简化。
因为我思想简单。。。。。
Posted: 2007-01-11 10:09 |
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喜欢这里的工作态度,每次版杀总结的很详细。
童话那里要多学习下撒。
Posted: 2007-01-11 10:49 |
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Posted: 2007-01-11 13:44 |
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Posted: 2007-01-26 16:36 |
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