Quote:
下面是引用修远于2006-11-16 08:22发表的:
嘿嘿。。这样解释不知道行得通不:
警察出现的时候,水民们开始懒了。。反正有警察切实有力的查证,就不需要水水民对场上的细枝末节细细推敲,于是,警察成为水民的行动核心,然后,杀手开始装警察了,于是游戏的重点成了警察的真跳、杀手的假跳和警察的反假跳,水民们要做的是分辨出谁真谁假。
所以,版杀的重点和技巧核心转移,玩家逻辑推断的目的更主要的在于辨认出真跳假跳,并根据翻牌的结果调整思路,这样呢。。。游戏到了后期,警匪身份基本上明了的时候,可玩性大大下降,等于是按部就班的等结果。。(所以后来又有不翻牌的规则)
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我觉得是这样,有警察的游戏并不是不好玩,而是焦点过于集中到少数人身上了。有警察的时候,警察本身的逻辑能力和辩论说服力成为一局游戏中的关键。一个强力的警察意味着:
1.查证准确率高
2.跳警说服力强
好人方胜率大增。反过来,警察弱势的话,则杀手方胜率大增。影响一场游戏胜负的关键点过于集中到某一个或几个认身上,导致这几个人一旦身份明确游戏的胜负成败也基本论定。
狗狗版杀很早就取消了警察这个职业,就是因为连续几局版杀都出现了强力的警察直接影响了胜负关键,瓶总觉得在一个多人的游戏中,只有少数演主角的唱戏,多数看热闹的有违版杀游戏的初衷,因此下决心取消了占卜(警察)这个职业,此后的各种规则尝试中,即使有警察类似的职业也会尽量的做出限制和削弱。