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修远
幻剑·煌熇
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 [抛砖]关于版杀的高手风范

  这个。。那个。。咳。。咳。。那个。。这个。。咳。。咳。。。
好了,开场白完了。。其实我想说的很简单,我这是抛砖,目的在引真正的玉。开始着手在搞那个一年级教材,想拿这个当个卷首语。。。

来,本人简介:
修远,又名修远之南山。性别大家都认为是男(也有认为是女的。。今天中午就遇见个),年龄基本上是20多岁,工作是专职杂役加兼职作家(还经常被拖欠稿费那种),月收入是基本不定,有车(摩托车,还有点漏油),有房(租赁的,还老停水停电),未婚(都只有单相思别人的。。),长相尚可(俩眼睛俩耳朵一鼻子一嘴巴,零部件一个都不缺,位置也摆端正了的),脾气还不错(起码不冲MM发火),智商正常(从小学到大学考试都没不及格),无不良嗜好(一般情况下。。。),现征……(呃,写错了,怎么把征婚的消息发上来了,CUT掉。。大家自动过滤吧)。。。


以下是正文:

所谓杀人,其实是一种语言和逻辑的游戏,版杀主要考验玩家的综合素质。秉性、脾气、修养、智力都是影响杀人水平和杀人风格的主要因素,有句话叫杀品见人品,人们在杀人游戏当中往往会暴露出一些平时隐藏的个性,在错综复杂真假难辩的推理和判断中,足以看出一个人的风范。

我个人认为,优秀的版杀玩家,即使风格不同、表现各异,都具有一定的共性:

其一,以理服人,一针见血。

俗话说,有理不在声高,版杀中言,有理不在发贴快,不在字号大,不在感叹号多,不在语气重。虽然,以上的手段可以影响别人对你说话真实性的判断,但是,优秀的玩家往往只需要几篇高质量的分析贴,以及恰倒好处的号票贴,就足以掌握场上局势。谦谦君子当温润如玉,高手对决并不是想象中的硝烟弥漫,火药味十足,而是针锋相对却不失风度,让人如坐春风又拍案叫绝。

其二,尊重对手,信任同伴。

我个人很反感那种输了就指责同伴鄙视对手埋怨法官的人,不管是新人老人,是人就有可能犯错误,有可能被误导,有可能不信任你,不管是同伴的误解还是对手的栽赃,甚至法官不小心乌龙,都有可能造成你的屈死。怨天尤人,指责同伴配合不利或者对手猥琐变态,都是很失风度的表现。输赢有道,品性无价,泱泱大度才是高手之风。

其三,善于总结,不讳失误。

一个优秀的版杀玩家,在游戏完毕以后,都会对游戏进程、战术安排以及游戏中的攻守对抗做出总结和分析,对游戏时的思维误区和疏漏做出梳理,且不讳言自己的错误,也不为自己的失误做无谓的辩解。俗话说善于总结才能进步,高手要怎样炼成?其实也是从一点一滴的反省和思考中逐渐炼成的。没有一点钻研和深入的精神,是无法成为一个优秀的版杀玩家的,我想没有一个真正热爱版杀的人喜欢做一辈子乱水吧?

其四,言语适当,张弛有度。

每个人都有自己的语言风格,理智冷静或者感性细腻,词锋锐利或者温言软语,但是,优秀的版杀玩家在语言上都把握恰当,将场上气氛控制得很好,不会由对辩升级到谩骂甚至相互攻击,分析、号票、自辩都保持一定的风范,不会有急中乱言或者话不经大脑的行为。另外,对节奏的把握也恰倒好处,当紧则紧,当缓则缓,攻守有道,变换无方。往往不发则已,一击必中,让人看来钦佩无比。

如何能当一个高手?其实说难也不难,首先,赛前认真准备,熟悉规则,分析报名玩家的个性和语言习惯,对于复杂规则则需做好全面的笔记,总之,赛前准备越充分,融入角色就越快,对场上形势的把握就越敏锐。

比赛的时候,切记胜不骄败不馁,不要因为一时赢得了场上优势就得意洋洋,也不要因为一时被逼入困境就垂头丧气。杀人游戏,尤其是版杀,往往是不到最后一刻胜利的天平是不会明确方向的,但是,一旦你的信心崩溃或者因为太过得意而露出马脚,兵败如山倒就是你即将面临的悲惨结局。

在场上要冷静和谨慎,尤其是到了游戏中后期,每做一个决定都需要充分考虑到各种可能性。不光如此,还必须学会排除干扰,对于多种可能的情况,要根据条件进行合理地取舍,既不要刚愎自用,一意孤行,又不能畏首畏尾,犹豫不决。套句话说是走自己的路,让别人忽悠去吧。在自己的判断形成之前,一定要分析出各种可能性,哪怕是天方夜谈的可能,巧合的巧合都不能随意忽略,而自己通过观察、分析、推理、判断以后,得出了结论以后,就得信任自己。这个度对于初学者而言,掌握起来并不容易,但这恰好是杀人游戏最大的魅力体现。

赛后不要津津乐道于自己判断的准确或者对手的出错,更多的要总结失误和找到自己薄弱的环节。不动脑子打仗的兵,永远不能当将军,不会总结经验的玩家,永远只能做个乱水加小白。多多总结,多听别人的总结,对比之下才可以看出自己思维的漏洞。根据我的经验,在版杀的时候,实力相当的情况下,没有一个没犯过错误的玩家,好好总结,下次才能做得更好。

版杀的魅力无限,玩法无限,可惜的是高手有限,乱水无限。往往一场游戏中,决定胜败的关键恰恰又在于乱水身上,实在是令人感到哭笑不得啊。一直很想写一点关于版杀的东西,希望能够抛砖引玉,引出真正高手的高论。小生在此先谢过大家了。
敢笑荆轲胆如鼠,
好呼南八是男儿。

要做一个男子汉,就要像南霁云一样。自勉之。。
Posted: 2006-11-10 21:39 | [楼 主]
mecyl
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Quote:
下面是引用修远于2006-11-10 21:39发表的[抛砖]关于版杀的高手风范:
俗话说,有理不在声高,版杀中言,有理不在发贴快,不在字号大,不在感叹号多,不在语气重。虽然,以上的手段可以影响别人对你说话真实性的判断,但是,优秀的玩家往往只需要几篇高质量的分析贴,以及恰倒好处的号票贴,就足以掌握场上局势。谦谦君子当温润如玉,高手对决并不是想象中的硝烟弥漫,火药味十足,而是针锋相对却不失风度,让人如坐春风又拍案叫绝。
.......


嗯,非常有道理,不过也有例外的。

比如在童话那种一天一个讨论贴数十页的版杀环境中,如果你不加大字,加粗,加醒目颜色,你说的话再有分量也很可能瞬间被水帖淹没了。我也是吃了好几次亏才反应过来,有的时候是不得不入乡随俗。
Posted: 2006-11-10 23:29 | 1 楼
mecyl
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也不能简单的这么说,童话的开贴方式似乎是延伸KB的吧(没去过KB,纯猜测),而跟童话的一些玩家交流过,他们多数反而觉得狗狗的开贴方式不能接受。

这可能是一个长期以来养成的习惯问题。我刚去童话玩也很有点不适应,像我这样的到童话那边都成“潜水员”了,现在慢慢的可以适应一点了,不过相对而言,我还是更喜欢狗狗这边的开贴方式
Posted: 2006-11-10 23:41 | 2 楼
mecyl
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Quote:
下面是引用天堂有令于2006-11-15 16:07发表的:
版杀是不利于杀手的~


为什么这么说?
Posted: 2006-11-15 17:32 | 3 楼
mecyl
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Quote:
下面是引用修远于2006-11-15 22:46发表的:
版杀确实比较不利于杀手。。因为大家有充足的时间做充分的考虑和推断,一时糊涂一时冲动在版杀中存在的可能性小于线杀和面杀。



这不能从单方面来看,版杀中杀手也有充足的时间考虑布局和斟酌自己的发言,时间充分对杀手的正面影响和负面影响是同时存在的。
Posted: 2006-11-16 09:35 | 4 楼
mecyl
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Quote:
下面是引用修远于2006-11-16 08:22发表的:
嘿嘿。。这样解释不知道行得通不:
警察出现的时候,水民们开始懒了。。反正有警察切实有力的查证,就不需要水水民对场上的细枝末节细细推敲,于是,警察成为水民的行动核心,然后,杀手开始装警察了,于是游戏的重点成了警察的真跳、杀手的假跳和警察的反假跳,水民们要做的是分辨出谁真谁假。

所以,版杀的重点和技巧核心转移,玩家逻辑推断的目的更主要的在于辨认出真跳假跳,并根据翻牌的结果调整思路,这样呢。。。游戏到了后期,警匪身份基本上明了的时候,可玩性大大下降,等于是按部就班的等结果。。(所以后来又有不翻牌的规则)

.......


我觉得是这样,有警察的游戏并不是不好玩,而是焦点过于集中到少数人身上了。有警察的时候,警察本身的逻辑能力和辩论说服力成为一局游戏中的关键。一个强力的警察意味着:

1.查证准确率高

2.跳警说服力强

好人方胜率大增。反过来,警察弱势的话,则杀手方胜率大增。影响一场游戏胜负的关键点过于集中到某一个或几个认身上,导致这几个人一旦身份明确游戏的胜负成败也基本论定。

狗狗版杀很早就取消了警察这个职业,就是因为连续几局版杀都出现了强力的警察直接影响了胜负关键,瓶总觉得在一个多人的游戏中,只有少数演主角的唱戏,多数看热闹的有违版杀游戏的初衷,因此下决心取消了占卜(警察)这个职业,此后的各种规则尝试中,即使有警察类似的职业也会尽量的做出限制和削弱。
Posted: 2006-11-16 09:51 | 5 楼
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