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修远
幻剑·煌熇
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 [抛砖]关于版杀的高手风范

  这个。。那个。。咳。。咳。。那个。。这个。。咳。。咳。。。
好了,开场白完了。。其实我想说的很简单,我这是抛砖,目的在引真正的玉。开始着手在搞那个一年级教材,想拿这个当个卷首语。。。

来,本人简介:
修远,又名修远之南山。性别大家都认为是男(也有认为是女的。。今天中午就遇见个),年龄基本上是20多岁,工作是专职杂役加兼职作家(还经常被拖欠稿费那种),月收入是基本不定,有车(摩托车,还有点漏油),有房(租赁的,还老停水停电),未婚(都只有单相思别人的。。),长相尚可(俩眼睛俩耳朵一鼻子一嘴巴,零部件一个都不缺,位置也摆端正了的),脾气还不错(起码不冲MM发火),智商正常(从小学到大学考试都没不及格),无不良嗜好(一般情况下。。。),现征……(呃,写错了,怎么把征婚的消息发上来了,CUT掉。。大家自动过滤吧)。。。


以下是正文:

所谓杀人,其实是一种语言和逻辑的游戏,版杀主要考验玩家的综合素质。秉性、脾气、修养、智力都是影响杀人水平和杀人风格的主要因素,有句话叫杀品见人品,人们在杀人游戏当中往往会暴露出一些平时隐藏的个性,在错综复杂真假难辩的推理和判断中,足以看出一个人的风范。

我个人认为,优秀的版杀玩家,即使风格不同、表现各异,都具有一定的共性:

其一,以理服人,一针见血。

俗话说,有理不在声高,版杀中言,有理不在发贴快,不在字号大,不在感叹号多,不在语气重。虽然,以上的手段可以影响别人对你说话真实性的判断,但是,优秀的玩家往往只需要几篇高质量的分析贴,以及恰倒好处的号票贴,就足以掌握场上局势。谦谦君子当温润如玉,高手对决并不是想象中的硝烟弥漫,火药味十足,而是针锋相对却不失风度,让人如坐春风又拍案叫绝。

其二,尊重对手,信任同伴。

我个人很反感那种输了就指责同伴鄙视对手埋怨法官的人,不管是新人老人,是人就有可能犯错误,有可能被误导,有可能不信任你,不管是同伴的误解还是对手的栽赃,甚至法官不小心乌龙,都有可能造成你的屈死。怨天尤人,指责同伴配合不利或者对手猥琐变态,都是很失风度的表现。输赢有道,品性无价,泱泱大度才是高手之风。

其三,善于总结,不讳失误。

一个优秀的版杀玩家,在游戏完毕以后,都会对游戏进程、战术安排以及游戏中的攻守对抗做出总结和分析,对游戏时的思维误区和疏漏做出梳理,且不讳言自己的错误,也不为自己的失误做无谓的辩解。俗话说善于总结才能进步,高手要怎样炼成?其实也是从一点一滴的反省和思考中逐渐炼成的。没有一点钻研和深入的精神,是无法成为一个优秀的版杀玩家的,我想没有一个真正热爱版杀的人喜欢做一辈子乱水吧?

其四,言语适当,张弛有度。

每个人都有自己的语言风格,理智冷静或者感性细腻,词锋锐利或者温言软语,但是,优秀的版杀玩家在语言上都把握恰当,将场上气氛控制得很好,不会由对辩升级到谩骂甚至相互攻击,分析、号票、自辩都保持一定的风范,不会有急中乱言或者话不经大脑的行为。另外,对节奏的把握也恰倒好处,当紧则紧,当缓则缓,攻守有道,变换无方。往往不发则已,一击必中,让人看来钦佩无比。

如何能当一个高手?其实说难也不难,首先,赛前认真准备,熟悉规则,分析报名玩家的个性和语言习惯,对于复杂规则则需做好全面的笔记,总之,赛前准备越充分,融入角色就越快,对场上形势的把握就越敏锐。

比赛的时候,切记胜不骄败不馁,不要因为一时赢得了场上优势就得意洋洋,也不要因为一时被逼入困境就垂头丧气。杀人游戏,尤其是版杀,往往是不到最后一刻胜利的天平是不会明确方向的,但是,一旦你的信心崩溃或者因为太过得意而露出马脚,兵败如山倒就是你即将面临的悲惨结局。

在场上要冷静和谨慎,尤其是到了游戏中后期,每做一个决定都需要充分考虑到各种可能性。不光如此,还必须学会排除干扰,对于多种可能的情况,要根据条件进行合理地取舍,既不要刚愎自用,一意孤行,又不能畏首畏尾,犹豫不决。套句话说是走自己的路,让别人忽悠去吧。在自己的判断形成之前,一定要分析出各种可能性,哪怕是天方夜谈的可能,巧合的巧合都不能随意忽略,而自己通过观察、分析、推理、判断以后,得出了结论以后,就得信任自己。这个度对于初学者而言,掌握起来并不容易,但这恰好是杀人游戏最大的魅力体现。

赛后不要津津乐道于自己判断的准确或者对手的出错,更多的要总结失误和找到自己薄弱的环节。不动脑子打仗的兵,永远不能当将军,不会总结经验的玩家,永远只能做个乱水加小白。多多总结,多听别人的总结,对比之下才可以看出自己思维的漏洞。根据我的经验,在版杀的时候,实力相当的情况下,没有一个没犯过错误的玩家,好好总结,下次才能做得更好。

版杀的魅力无限,玩法无限,可惜的是高手有限,乱水无限。往往一场游戏中,决定胜败的关键恰恰又在于乱水身上,实在是令人感到哭笑不得啊。一直很想写一点关于版杀的东西,希望能够抛砖引玉,引出真正高手的高论。小生在此先谢过大家了。
敢笑荆轲胆如鼠,
好呼南八是男儿。

要做一个男子汉,就要像南霁云一样。自勉之。。
Posted: 2006-11-10 21:39 | [楼 主]
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Aurora
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Quote:
下面是引用修远于2006-11-10 23:34发表的:
严格来说那是童话开贴的方式有问题。。。也直接导致了童话那边版杀质量实在是不好说的原因。
太乱了。。
另外,不是我找事儿说,童话那边的人太嚣张了点吧?今天没被噎气噎死在那边。。。首先法官啪,给我扣顶揽功的帽子,我就提醒下,法官说话是要负责任的,这不没事惹人生气么?这下好玩了,冒出个FANS。。
我个人说我反感这种拉帮结派搞小圈子的行为。。是非不分事情不问就凑热闹来玩。。随便一句话就对着别人炮打过去,还有没有尊重人的意思?

.......


修远别生气~那边我看到了,估计其实已开始他们也是跟你闹着玩的~后来说着说着有点较真了~
我想应该是因为大家对同一问题理解不同造成的偏差~
But I could have told you, this world has never meant for one as beautiful as you.
Posted: 2006-11-11 01:47 | 1 楼
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Quote:
下面是引用修远于2006-11-10 21:39发表的[抛砖]关于版杀的高手风范:
版杀的魅力无限,玩法无限,可惜的是高手有限,乱水无限。.......


这个么,刚玩版杀的时候,我以为杀人游戏最重要的是逻辑~
后来发现,其实是逻辑和策略相辅相成的~
所以才会有很多“忽悠”的出现~
我倒觉得不能说都是乱水,应该只是思路不同引起的推论和策略不同而已。。
当然策略和推理都分高下~~不过说乱么,人家也不一定是存心乱的~
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Posted: 2006-11-11 01:51 | 2 楼
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Quote:
下面是引用修远于2006-11-11 09:20发表的:


我倒没生气,也犯不着跟小P孩生气吧?

不过中国向来有这种传统,搞人际圈子,讲情不讲理,谁说了跟你交情好的人不是,是非不分道理不辩地就一窝蜂全涌上去炮轰。。。尤其是80后的小孩子,因为独生子女的原因,骨子深处有种孤独感,所以喜欢拉帮子搞圈子,以为不讲道理地死挺自己喜欢的人就是够义气够哥们能够得到别人的尊重和喜欢,这种误区都不是偶然了。
.......


修小远~~别的没啥,不过凡事不要“中国”“外国”论可否?
听着不舒服,不好意思~
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Posted: 2006-11-11 10:46 | 3 楼
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Quote:
下面是引用修远于2006-11-15 22:46发表的:
版杀确实比较不利于杀手。。因为大家有充足的时间做充分的考虑和推断,一时糊涂一时冲动在版杀中存在的可能性小于线杀和面杀。

至于滥跳。。。确实应该从规则上设法。。但是,滥跳的存在和职业者的特权有非常大的因果关系。。比如说,在有医生的情况下,警察就会比较倾向于跳,童话的那个魔导战争规则,随便啥身份都敢跳。。这样会搞得很乱。。

从某种意义上来说,身份的设置是杀人游戏发展的一个转折点,在身份设置出现以前(意思是简化版游戏),是不存在跳这个词的,版杀的重点(不光版杀,线杀面杀同样)是逻辑推理和辩论对抗,而身份出现以后,经过游戏版本的改进,杀人游戏的中心逐渐移向身份和特权的辨认于隐藏。。。所以,虽然个人比较反感滥跳,但是这也许是杀人游戏发展的趋势吧。。


我也是喜欢简化的~
但是我觉得大家都跳也不是不考验逻辑~
比如说,一个人跳了,你还是要通过他的一贯表现来判断他是真跳假跳~为什么在这个时机跳~为什么要跳这个人等等。。。
身份和特权的辨认和隐藏,也是通过逻辑推理和辩论得出的~只不过在辩论的时候你要多考虑你的辩论策略而已。。。
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Posted: 2006-11-15 22:55 | 4 楼
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