下面是引用修远于2006-11-10 23:34发表的:严格来说那是童话开贴的方式有问题。。。也直接导致了童话那边版杀质量实在是不好说的原因。太乱了。。另外,不是我找事儿说,童话那边的人太嚣张了点吧?今天没被噎气噎死在那边。。。首先法官啪,给我扣顶揽功的帽子,我就提醒下,法官说话是要负责任的,这不没事惹人生气么?这下好玩了,冒出个FANS。。我个人说我反感这种拉帮结派搞小圈子的行为。。是非不分事情不问就凑热闹来玩。。随便一句话就对着别人炮打过去,还有没有尊重人的意思?.......
下面是引用修远于2006-11-10 21:39发表的[抛砖]关于版杀的高手风范:版杀的魅力无限,玩法无限,可惜的是高手有限,乱水无限。.......
下面是引用修远于2006-11-11 09:20发表的:我倒没生气,也犯不着跟小P孩生气吧?不过中国向来有这种传统,搞人际圈子,讲情不讲理,谁说了跟你交情好的人不是,是非不分道理不辩地就一窝蜂全涌上去炮轰。。。尤其是80后的小孩子,因为独生子女的原因,骨子深处有种孤独感,所以喜欢拉帮子搞圈子,以为不讲道理地死挺自己喜欢的人就是够义气够哥们能够得到别人的尊重和喜欢,这种误区都不是偶然了。.......
下面是引用修远于2006-11-15 22:46发表的:版杀确实比较不利于杀手。。因为大家有充足的时间做充分的考虑和推断,一时糊涂一时冲动在版杀中存在的可能性小于线杀和面杀。至于滥跳。。。确实应该从规则上设法。。但是,滥跳的存在和职业者的特权有非常大的因果关系。。比如说,在有医生的情况下,警察就会比较倾向于跳,童话的那个魔导战争规则,随便啥身份都敢跳。。这样会搞得很乱。。从某种意义上来说,身份的设置是杀人游戏发展的一个转折点,在身份设置出现以前(意思是简化版游戏),是不存在跳这个词的,版杀的重点(不光版杀,线杀面杀同样)是逻辑推理和辩论对抗,而身份出现以后,经过游戏版本的改进,杀人游戏的中心逐渐移向身份和特权的辨认于隐藏。。。所以,虽然个人比较反感滥跳,但是这也许是杀人游戏发展的趋势吧。。