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杀人游戏入门浅析 [转自阿迷推理论坛 作者:迷途之犬](推荐新人阅读)
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杀人游戏入门浅析 [转自阿迷推理论坛 作者:迷途之犬](推荐新人阅读)
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杀人游戏入门浅析 [转自阿迷推理论坛 作者:迷途之犬](推荐新人阅读)
知道杀人游戏但是没玩过的人,大多的反应是看上去很好玩,很想尝试一下;而刚刚开始玩杀人游戏的游戏,往往由于不得要领,导致玩的非常沉闷,不仅自己得不到乐趣,也降低了整个游戏的游戏性。鉴于目前所谓的杀人游戏手册都是规则介绍和一些指导性的建议,缺乏对游戏流程的细致分析,所以我这里打上篇文字,算是给新人旺盛的兴趣火苗里再加上一把柴,也算做了件功德,呵呵。
首先说明的是,这里只介绍经典规则的杀人游戏。所以像3对3、无间道之类的变种不在本文范围之内。按照经典规则,如果参与者为10人以上,那么至少有2名是凶手。为了便于理解,先把人数定为11人,每次杀1人,每轮投死2人。总人数和凶手的增加只是为了提高游戏的复杂性,游戏时以法官指定的规则为准。
本质上说,杀人游戏是一出真人扮演的舞台剧。那么从报名截止一直到第一轮投票结束,都可以算做序幕。序幕的走向影响之后的走向,游戏中也是如此。那么先来看看为什么序幕有这么重要。
当一个新人开始参加这个游戏的时候,他面对的是三群人:和他一样的新人;经验丰富的老手;以及参与过一些游戏但还不是很出名的中生代。所谓新人,不一定就没有经验。也许你对游戏已经很熟练,只是其他游戏者都对你很陌生而已。而所谓老手,也就是他对其他老手都知根知底,反过来也同样罢了。在开始第一次杀人前,惯例是发言时间。老手们往往是首先行动的家伙,即使你完全不了解其他游戏者,他们也会帮你把人分成上面所说的三大堆,然后开始预测凶手。预测的方法,主要是代入法官的想法和代入对手的想法。代入对手的想法主要是根据以往对对手风格的了解来察觉对手发言的异常,这没什么可说的;下面谈谈代入法官的想法。
既然是老手,那么对法官的心理自然有相当的理解。法官除了保持游戏的公平公正以外,还要尽可能的提高游戏的趣味性。如果凶手的决定不是随机抽签而是由法官指定,那么选择好的凶手就是能提高趣味性的一个方面。如果凶手能力太差,过早的暴露失败,那么对于游戏是没有好处的。那么选择有经验的老手,是比较稳妥的做法。不过老手们往往都是火力集中的目标,也不宜选两个老手。新人的被杀与不被杀不会引起大的震动, 和老手配合很容易做到一个煽风点火,一个深藏不露;而中生代由于不会像老手一样树大招风,本身又有一定把握全局的能力,所以老加中也是不错的组合。当然,由于上述思维已经成为定式,法官也可能排出一些冷门的组合来出其不意,换句话说法官的选择仍然具有随机性。但是就像下棋有布局一样,想要着手,就必须有一些想法,然后按想法来找切入点。要是想法不坚定一直犹豫不决,那你就完蛋了。
上面都是说好人的情况,其实好人在这个阶段是没什么可做的,只剩下等着被杀一条路。接着说说凶手。作为凶手,首先该杀谁好呢?我相信每个第一次当上凶手的新人都会很兴奋的想这个问题。我的看法是:这个时候,你先杀谁并不重要。重要的是,你要和你要和你的搭档保持一致。尤其做为新人,很容易就和老手分在一起。如果你不听话,老手就会觉得你会打乱他的布置,而决定提前把你牺牲掉。也许你本轮还没有什么危险,下一轮你的处境就岌岌可危了。凶手的最大优势就在于别人始终在猜疑;而他始终有一个盟友。如果连这一点都不能领会,那还是趁早老老实实回去当个好人,好好体验一下什么叫做个人的渺小。
如果你运气不错,掌握了生杀的决定权,那么又该如何做呢?还是那句话:这个时候,杀谁真的不是很重要。因为不管杀谁,对全局都不会有什么大的影响。话虽这么说,等于拍个年轻人的肩膀说好好努力你一定会成功的一样是个废话。基础的建议是,最好不要投老手。一旦开头就杀了个老手,就会提高所有人的警觉性,老手马上就会在接下来的投票火力中损失殆尽。如果你的搭档是老手,这么做等于是把他往死路上逼。即使不是,下一轮杀人你的选择余地也很小了,如果继续杀老手,明摆着是告诉别人,凶手不在老手那,往其他地方看看。当然你有信心的话,也可以让老手死光,让案件失去焦点,好混水摸鱼。而杀新人唯一的坏处是:没有大的意外,首轮投票都会把新人当成清场运动的对象给清除掉,毕竟大家都不想和不了解的人玩。而少了个新人,就会提高你被清掉的概率。解决之道很简单,前面提到的发言中博取大家的好感就行了。这是每一个新手——不管是凶手还是好人——都应该做的。至于中生代,由于本身别人不抱什么成见,说的话别人容易相信;而中生代里面又潜伏着不少有实力的选手,眼光敏锐的话后期很可能对凶手不利,所以是优先该杀的对象。还有一种特殊的情况,就是你预先感觉到某人对你是极大的威胁。比如一个人发言时特别沉着冷静,让你觉得此人不俗时;或是你发言一时不慎,引起了某人的怀疑,从而揪住你不放。当然,后一种也可能是烟雾弹,很可能他投票时就投到别处去了。但不管怎么说,一旦你决定你要杀了此人时,那么就要马上杀!根据网上的情形结果又可以分为两种:一种是死者留言后就不可以发言了;一种是还可以继续发言。不论是哪一种,都比以后再杀要好的多。如果在关键时刻他发表对你不利的言论,而你这时候再杀他,那么怀疑的矛头马上就会指向你!先杀此人的好处当然不用讲,不能说话当然最好;即使他还能说话,他的被杀也只能证明他是一个好人,不能证明他的话是正确的。杀人游戏给我的最大印象就是大家都不相信鬼魂的话,一个旁观者,无论分析的多么透彻,说理多么的明白,投票的结果也是散乱的;而活下来的人,只要形成一个舆论导向,投票就会惊人的集中!
说了这么多口也渴了,不说了!不说了!还是开杀吧!“喀嚓!”于是这世上又多了个怨灵……
好了,终于有人被杀了,无聊乏味的杀人部分(个人认为)也暂时告一段落了,接下来是精彩纷呈、百态毕现的投票部分。死者遗言后,惯例是新人表示哀悼、老手开始互掐、中生代继续冷眼旁观……
看过推理小说的,都知道第一件案子发生后最棘手。作案动机是不用找了,那就只剩下做案条件了。由于老手们是最容易获得做案条件的,这时至少会有一个以上的老手的身份遭到质疑。首先发难的多半是另一个老手,理由往往牵强附会,比如搬出记录来说,此人大小身经数十战,但始终老好人一个,这会也该吃顿饺子了,云云。其实老手们心里都清楚,这时候是打不死别人的,也就是做个姿态,好把握住将来的发展。一般这种无理取闹会占据这个阶段发言的大部分时间,作为新人,又该如何做呢?我认为,新人,恰当的做法是放下清高的架子,有保留参与到这场掐架中。原因为什么,我们等会再说。你可以很中肯的(或者是假装很中肯的)对其中一方(不管是掐人的还是被掐的)表示不同意见,然后就这个问题多发言几句,然后打住。新人就该有新人的样子,装深沉是不可取,大出风头是不应该。
真相还很远,谜底还很远,新人的想法更远……其实,一个好新人是不该有什么想法的,除非他是凶手。那么在什么线索都没有的时候,新人该如何投票,才能不冤枉好人呢?结论是,你无法避免冤枉好人,但是你可以避免冤枉懒人!是的,你没看错!把票,投给话最少的那个家伙!
玩过足彩或是赌过球的人,大多是选择自己比较熟悉的球队,比如英超意甲之类;如果是挪威的瑞典的法罗群岛的,虽然也有进球有胜负,但是玩起来就是没什么劲。玩杀人游戏,最主要的分析别人的特点,形成自己的判断,虽然不能保证正确,但能保证自己最大程度的参与其中。而一个人不说话的人,别人又看不见,怎么能分析到特点?设想游戏的最后,你面对的是一群默不做声的家伙,他们默默的杀人,然后默默的投票,你面对的只是一个纯数字上的概率游戏,那还有什么意思?你还不如直接去赌大小来的快!
懒人基本上是两种,一种是一言不发的,别人不会认为你很酷,多半是对游戏缺乏热情;还有一种是前言不搭后语不知所云的,这种更糟,你不关心案情不讲,智商还在中等以下,你的存在就是对这个游戏的侮辱,不投死你投谁?各位聪明的新人们,知道该怎么做了吧?当然,如果新人是凶手,为了避免应付这种场面谨慎发言也是可取的。一句话,你可以多说话,也可以少说话,但是不可以不说话!
好了,准备工作已经完了,决定好别人的生死后,去投下你庄严的选票吧。序幕,就此落幕。
PS:今天累了,就打到这吧。首先,欢迎拍砖,因为我写的时候就感觉错误不少,比我高的高高手大有人在,肯定有人能提出比我更好的究极新人之道。写的时候,突然想起给这一章起个名字,就叫“混沌不明的序幕”吧。第二章也想好了,叫“勾心斗角的第二幕”。(其实应该叫你撕我咬的第二幕才对,哈哈)
Posted: 2006-08-06 19:51 |
[楼 主]
mecyl
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这篇文章探讨的挺有道理,但是我更赞成新人来了不管三七二十一的按照自己的玩法来玩版杀。这样能使一个游戏更出彩一点,经验总是是可以不断累积的,游戏需要更多不同的风格才会充满新奇和趣味
Posted: 2006-08-06 20:41 |
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