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 [必看]专家展望未来30年:处理器狂奔3000000GHz

(作者简介:贾柯布-尼尔森,世界知名的网络应用专家,尼尔森-诺曼集团的创始人之一)

  1974年,当我还在读高中时,我就开始接触电脑。我的第一台电脑虽然只有5KB的内存,却占据了整间房间。打孔纸带是当时主要的输入方法,用户的控制平台仅仅是一个电子打字机,没有屏幕,没有鼠标,CPU的运行速度大概是0.1MHz。

现在,如果我坚持我的健身计划,我还有可能使用到30年后的电脑。根据摩尔定律(计算机的处理能力每隔18个月翻一番),2034年的电脑会比现在的快100万倍;根据尼尔森网络带宽定律(家用网络贷款每年增长50%),我们将会拥有是现在200,000倍的接入速度。

  所以到那时,我的电脑配置可能是3PHz(3,000,000GHz)主频的CPU、1PB(1,000,000GB)的内存、0.5exabyte(500,000,000GB)的硬盘以及0.25兆兆位/秒(10,000亿bit/秒)的网络接入速度。

当然,这不可能跟未来的情况完全一样。比如,到那时,我们可能会使用多内核CPU,智能微尘(smart dust)等技术,通过一个更加高级的计算机结构来达到3PHz的等效计算能力。但作为用户,我们不用了解技术实现的细节。

到2034年我们可能还会拥有分辨率高达20,000×10,000的显示器,是我现在使用的2048×1536的200倍。200这个系数相对保守,因为显示器科技是所有计算机技术中发展最慢的之一(可能仅快于笔记本电池)。

现在我们很难想象1PB的内存和0.25兆兆位/秒的带宽怎么用于个人电脑。但历史证明,对充分使用系统资源,我们从来没有缺少过华丽的软件和新奇的创意。可能,我们会用一半的储存空间来对硬盘上的资源建立索引,届时,我们可以瞬间从海量的数据资源中找到我们需要的东西;可能,我们会将相当大的一部分资源用在系统的自动防护机制上,所以到那时,我们可以开发出一些可以自动“治疗”系统的软件和一些可以主动出击的病毒抗体。

2034年的电脑游戏将完全有能力提供一个真实互动的虚拟世界,这是现在线性叙事型的电脑游戏说不能比拟的。我们需要考虑的基本问题是怎样使拥有高级人工智能角色在高精确度的实时虚拟世界中活动。而且在这种游戏中,为个人玩家改编剧本也更加困难。但是,一旦这些问题得到解决,游戏的画面将空前的华丽,而且游戏的内涵也将也远远超过现在的电脑游戏。所以那时的游戏将会拥有更加广阔的玩家群。

就算没有达到完全自动化的程度,2034年的电脑也能更智能化的保护用户的利益,而不是像现在这样被动的等待用户输入命令。到时候,也可能会出现更多的互动I/O模式,比如物理界面、模拟手势或多设备接口……至少会有期待以久的高清晰度平面显示屏。当然,2034年的个人电脑还能自动记录我们在网上的所有见闻。就算把你一辈子白天的每个小时用高清晰录像记录下来,也只不过占用你硬盘2%的空间。

也许科幻小说的作家们可以更加生动和有想象力的描绘出未来科技的进步和在社会中的应用。但至少有一点是肯定的,那就是从打孔卡片到Web及兆象素显示器仅仅是计算机技术发展长河的一个很微小的进步。如果我们一直从社会需要考虑,并合理利用不断增强的计算机能力,人类的未来是无限光明的。

http://www.pconline.com.cn/news/hy/0405/384810.html
Posted: 2004-06-04 18:46 | [楼 主]
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如果还可以运行的话可以卖很多钱的
美国有专门卖这种电脑古董的协会的
Posted: 2004-06-04 20:22 | 1 楼
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