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bbsriver
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 “罗密欧与朱丽叶”规则创意

新人请注意:下文中所有“白天”、“夜晚”、“一天”、“一夜”指的都是游戏时间,游戏时间的一天共有48个小时。其中夜晚24小时,白天24小时。请不要按地球自转的自然时间来理解。

另外,建议
点击此处打印出本文细读。



    [*] 基本概念
    “罗密欧与朱丽叶”的创意来自“杀人游戏wiki百科”网站 (en.wiki.mafia.sebi.name)。这是个三方规则:杀手 vs 平民 vs 罗密欧与朱丽叶。

    就像《罗密欧与朱丽叶》的故事所讲的那样:罗密欧和朱丽叶分属两个敌对的家族,不幸的是,他们相爱了,并为了爱情各自背叛了自己的家族。最终两人双双自杀殉情。

    在杀人游戏之中,罗密欧是一名杀手,而朱丽叶是一个平民。爱情使他们走到一起,为摆脱两大家族相互仇杀的命运而与自己的家族为敌。罗密欧与朱丽叶的游戏目标是双双活到最后。如果他们俩中的一个死去,另一个也会立即殉情而死。




    [*] 游戏人数
    “罗密欧与朱丽叶”规则有10名游戏者:3名杀手(含1名罗密欧) vs. 7名平民(含1名朱丽叶)
    游戏另设替补游戏者,至少2人。



    [*] 游戏角色和特权

    3.1 杀手
    本条中所称的“杀手”包含罗密欧在内。

    所有杀手都相互知道同伴的身份,但是不知道他们当中谁是罗密欧。
    所有杀手每夜合作杀一人。杀人对象由活着的杀手们投票决定,得票最多的对象被杀。(罗密欧也有投票权。)
    如果杀手们认定他们中的某人就是罗密欧,可以通过投票决定当夜把罗密欧作为杀害的对象。
    投票无法产生一个得票最多的对象时,视为杀手放弃当夜杀人权力。(这也就意味着,在只剩一个杀手和一个罗密欧的时候,除非两人合作,否则不能杀人。)

    罗密欧也是个杀手,如果其他杀手都死了,罗密欧一个人也可以行使杀人权。

    3.2 杀人宣言
    本条中所称的“杀手”包含罗密欧在内。

    杀手杀人时需写一篇不少于100字的杀人宣言。
    杀人宣言禁止抄八竿子打不着的书,必须根据游戏剧情进行合情合理的原创。
    杀人宣言不得少于100字,但杀手自己写当夜杀人剧情的话,则杀人宣言可以不拘字数。
    杀手没有义务必须写杀人剧情。如果有兴趣自己来写,就必须是原创。抄书的话,不如不写。
    天神没有义务一定要用杀手写的杀人剧情。如果天神觉得杀手写的杀人剧情粗制滥造,可以拒绝使用杀手写的剧情,由天神自己来写剧情,并要求杀手继续提交符合要求的杀人宣言。
    杀手为了通过杀人宣言或剧情栽赃陷害他人,故意在杀人宣言或剧情中引用大家熟知的经典文字(动漫对白、电影台词、文学作品),不超过杀人宣言或剧情长度的1/3的,视为合理的战术,不算抄书。

    如果杀手未能在天神规定的时间内提交符合要求的杀人宣言,视为杀手主动放弃当夜杀人权力。天神第二天早上公布无人死亡,但不公布原因。
    只有杀手杀人成功的情况下天神才公布杀人宣言或杀人剧情。如果杀人失败,天神不公布当夜杀人宣言或杀人剧情。

    罗密欧杀人时同样要写杀人宣言。

    3.3 庶民
    每个庶民(即除朱丽叶之外的其他平民)每夜可以通过短消息向天神提交一个游戏者的名字,为他祈祷。
    如果一夜有n个庶民为同一人祈祷,则被祈祷的游戏者当夜不会因为任何特权死亡。
    n=还活着的庶民人数/还活着的杀手(含罗密欧)人数;且n>1
    如果除出来n不是整数,按小数位进一取值。(如3.5就取值为4)

    例如,6个庶民2个杀手的情况下,6/2=3,所以需要3个庶民为同一个游戏者祈祷才能生效。
    6个庶民1个杀手的情况下,6/1=6,所以需要6个庶民为同一个游戏者祈祷。
    2个庶民2个杀手的情况下,2/2=1,任何祈祷都不再生效。
    无论什么情况下,只有一个庶民的祈祷绝对不会生效。

    庶民可以为自己祈祷。
    朱丽叶不是庶民,没有祈祷权。

    3.4 罗密欧与朱丽叶
    罗密欧与朱丽叶互相知道对方的身份,可以秘密交流。除了他们俩之外,别人都不知道他们俩的身份。
    罗密欧与朱丽叶知道所有杀手的名单。
    如果罗密欧与朱丽叶中的一人死亡,不管是因为被杀还是被处决,另一人也立刻死亡。

    如果杀手已经死光,只剩罗密欧一人时,罗密欧可以独自杀人。

    3.5 到天亮之前10分钟,游戏者都可以更换自己行使特权的对象。
    游戏者可以在白天给天神寄出行使特权的短消息,但是要等到下一夜结束才能产生效果。例如:第一夜里寄出的行使特权的短消息,第一夜结束时生效;第一天和第二夜中寄出行使特权的短消息,第二夜结束时生效;依次类推。

    3.6 杀手和庶民行使特权的短消息必须寄给“神的使者”这个ID,才视为有效。
    给“神的使者”写短消息的快速链接是:
    Quote:
    http://www.doggiehome.com/message.php?action=write&touid=90385



    [*] 游戏流程

    4.1 报名
    报名方法由天神在报名帖中另行公布。请各位报名者到时关注报名帖。

    4.2 签到
    天神在报名帖中会公布游戏正式开始的准确时间。
    到时天神将准时贴出《游戏者名单》,并用论坛短消息通知所有正选游戏者他的身份和游戏专用马甲,意味着游戏正式开始。24小时之内,游戏者应当检查自己的论坛短消息,并用游戏专用马甲登录,在《游戏者名单》后跟贴签到。
    24小时之内未跟贴签到者,视为自动退出游戏。由天神通知替补入替。

    4.3 游戏分为夜晚和白天两种时段交替进行。
    游戏开始之时是第一夜,第一夜之后是第一天,第一天之后是第二夜,第二夜之后是第二天,依次类推。

    4.4 夜晚是杀手杀人和平民行使特权的时段。
    天神贴出《游戏者名单》或公布当天被投票处决者之时,意味着天黑了,游戏进入夜晚时段。每个夜晚的长度是真实时间的24小时。
    所有游戏者在夜晚使用权力,都要到这一夜结束时才能产生效果。所以即便杀手已经寄出了杀害某人的短消息,但只要天神还没宣布天亮,被杀的人就还活着,仍然可以行使自己当夜的权力。

    4.5 白天是平民分析和投票的时段。
    天神公布当夜遇害者之时,意味着天亮了,游戏进入白天时段。每个白天的长度是真实时间的24小时。
    天神将在公布遇害者之后贴出当天投票帖。投票持续到白天结束。
    如果需要进行生死投票和招魂,白天时段将在24个小时的基础上再延长24小时。

    4.6 夜晚或白天的提前结束或推迟结束
    如果一个时段内所有游戏者的活动都已经完成,天神可以提前结束这个时段。
    如果某个时段内需要换人,则这个时段自动延长12个小时,作为交替期,让替补适应游戏。

    4.7 生死状态
    游戏中,任何游戏者无论因为什么原因死亡,都必须等到天神公开宣布他死亡的那一刻才算已死。只要天神没有公布某人已死,不管游戏进行到了什么局面,这个人都算还活着。



    [*] 游戏者的分析贴

    5.1 分析
    每个白天时段,活着的游戏者应当单独开一个主题发表一篇自己的分析贴,对其他游戏者的表现发表评论,提出怀疑对象,表明自己的观点。
    分析贴的多寡,将作为将来从报名者中选择游戏玩家的重要依据。
    游戏者的分析必须用游戏专用马甲发表。禁止游戏者用真身发表分析。天神如果发现真身参与分析,将公布真身所对应的游戏者专用马甲以示惩罚。

    5.2 自爆
    禁止任何游戏者宣称或者暗示自己是杀手或罗密欧或朱丽叶。一但天神判定成立自爆,即判决该游戏者立刻死亡。

    无论什么情况下,都严禁杀手或罗密欧与朱丽叶以自爆来证明自己的指控的可靠性。如果杀手或罗密欧与朱丽叶以自爆来谋求与对方同归于尽,非但自爆者所在方会被立刻判决失败,还将视其违反公平游戏精神的程度,给予禁赛1局以上的处罚。


    5.3 遗言
    当夜被杀的游戏者,白天可以单独开一个帖子留下遗言,指控杀自己的凶手。
    遗言可长可短,可以是一段剧情,也可以是系统的分析。遇害者还可以随时更改自己在遗言中指控的对象。
    被处决者没有留遗言发表系统的分析贴的权力。
    罗密欧与朱丽叶没有留遗言的权力。
    除了留遗言之外,死者的发言就是诈尸。

    5.4 诈尸
    因为诈尸者的游戏身份已经公布,发言的可信度远较其他游戏者为高。为维护游戏平衡性,禁止诈尸者以真身或马甲单开主题发表系统的分析贴,只能以短小的跟贴的形式参与发表个人意见。
    诈尸者违背这条规定发表的分析贴,由天神移入天神专用版块暂时保管,游戏结束后再移回游戏区。

    因为罗密欧与朱丽叶知道所有杀手的名单,而最后一名杀手也知道谁是罗密欧,从天神宣布他们死亡之时起严禁再发表任何可能被视为游戏分析的言论。如果天神发现罗密欧与朱丽叶或杀手死后的发言中含有可能诱导游戏者的文字,天神将立刻禁言诈尸者至游戏结束。必要的话,天神可以提请管理员封禁相关ID和IP以维护游戏的公正性。



    [*] 游戏者的投票

    6.1 投票
    所有活着的游戏者白天需投票处决一名游戏者。天神会公布被投票处决的人是不是杀手,(注意:不是杀手的,无论是否是职业者,一律公布为平民)。
    罗密欧被处决的话公布为杀手,朱丽叶被处决的话公布为平民。
    投票一旦投出,就禁止修改。

    6.2 生死投票
    当投票出现最高票得票者不止一人的情况,所有最高票得票者要接受生死投票。
    生死投票一旦投出,也禁止修改。

    6.3 委托投票
    如果游戏者不能在规定的投票或生死投票时段内上线,必须通过短消息把自己要投的人的名字寄给“神的使者”。天神会在其他游戏者都投票后代游戏者投出这一票。
    委托投票必须寄给天神一个确定的游戏者的名字,不能在委托投票中设定投票给某人的条件,也不能委托天神根据当时情况来变更要投的对象。不确定具体人名或附有条件的委托投票无效。
    如果游戏者能够在投票结束前自己投票,则委托给天神的一票自动失效。
    除了委托天神投票之外,游戏者不应当委托其他人代为投票。
    委托投票只要在投票结束前寄出,无论天神何时看到,都视为有效。
    投票和生死投票都不能弃权,没有投票也没有委托投票的,视为自动退出游戏。
    委托投票在天神未公布之前,还可以修改;一旦天神已经公布委托投票,则不能再修改。

    6.4 遗言计票
    生死投票中最高票的得票者仍然不止一人时,把当夜死者的遗言中指控的对象多计一票。遗言指控的对象不止一人时,所有被指控的人都多计一票。

    6.5 招魂
    通过遗言计票仍不能产生唯一的最高票得票者,由天神召唤当夜死者在规定时间内来生死投票中投一票决定被处决的人。如果当夜死者没有在规则时间内投票,或当夜死者投票后仍然无法产生唯一的最高票得票者,天神可再召唤前一夜死者来投票,依次类推。

    如果生死投票、遗言计票、招魂都不能产生唯一的最高票得票者,则当天不处决任何人,游戏直接进入下一夜。



    [*] 犯规出局和请假

    7.1 游戏者有下列情况的,一经发现将被判出局:
      7.1.1 一人用两个以上的ID号报名参加游戏。
      7.1.2 利用自己与天神或其他游戏者的QQ、MSN、论坛短消息交流记录或屏幕截图来证实自己的身份。
      7.1.3 托其他人代自己用游戏专用马甲参加游戏、代笔撰写剧情、宣言或分析贴。
      7.1.4 天神贴出《游戏者名单》后24小时内没有跟贴签到。
      7.1.5 没有参加当天的投票或委托投票。
      7.1.6 连续48小时内发表的分析贴少于5贴。
      7.1.7 天神发现游戏者对规则非常陌生,经提醒仍不能遵照规则进行游戏。


    7.2 游戏者遇到特殊情况无法参加游戏,应及时向天神请假。天神根据实际情况决定延长游戏时段或更换替补。

    7.3 如果出局或请假的游戏者的身份尚未泄露,天神可以通知替补接替出局或请假的游戏者。
    更换替补时,游戏进入交替期。交替期为12小时。
    天神宣布进入交替期后,用论坛短消息询问所有替补能否立刻进入游戏。最先回复的替补,将接替被换下的游戏者加入游戏。
    如果在所有替补回复天神之前,要被换下的游戏者又能继续参与游戏了,则天神可以取消本次换人。
    如果交替期满所有替补和要被换下的游戏者都没有参与游戏,则这个游戏名额被浪费,游戏继续往下一个时段进行。

    如果一次要换几个人,则从距今潜水时间最长的游戏者开始换人。第一位上线的替补接替潜水时间最长的游戏者,第二位替补接替潜水时间次长的,依次类推。



    [*] 胜利条件

    8.1 庶民的胜利条件
    所有杀手及罗密欧与朱丽叶都死亡,判庶民方获胜;奖金的20%平分给所有庶民;另外80%平分给所有处决过杀手和罗密欧与朱丽叶的庶民。(就是说当天被投票处决的人是杀手或罗密欧与朱丽叶,而这个庶民当天也投了这个杀手或罗密欧与朱丽叶的票,即使在接下来的游戏中这个庶民被杀,最后仍有分享这80%的奖金的资格。)

    8.2 杀手(不含罗密欧)的胜利条件
    所有庶民及罗密欧与朱丽叶都已经死亡,判杀手获胜。所有杀手,无论生死,分享奖金。

    8.3 罗密欧与朱丽叶的胜利条件
    游戏还剩4人,且罗密欧与朱丽叶都还活着,判罗密欧与朱丽叶获胜。罗密欧与朱丽叶分享奖金。




    [*] 其他

    9.1 剧情
    为了增加游戏的趣味,天神会给每局游戏设计一个故事背景。并根据这个背景编一段故事。但这个故事和谁是杀手没有任何关联。游戏者在游戏中可以和天神一起编这个故事,但是不要指望通过天神编的故事看出谁是杀手。
    如果有游戏者把天神编的故事和游戏中各人的身份混为一谈并因此受到误导,天神对此不负责任。


    9.2 马甲
    天神会根据游戏的剧情,事先为每位游戏者注册一个游戏专用马甲,游戏开始以前,天神会用短消息把游戏专用马甲的ID和密码发给游戏者。
    游戏者必须使用天神注册的游戏专用马甲参加游戏,发表分析、行使特权、进行投票。
    每件游戏者马甲的真实主人是谁在游戏结束以前保密。游戏者自行泄密的,天神不予证实。
    禁止游戏者用真身发表分析。天神如果发现真身分析,将公布真身所对应的游戏者专用马甲。


    9.3 单项奖
    游戏设立MVP1-3人,平民方、杀手方、罗密欧与朱丽叶方各一人,游戏结束后由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得一方没有人表现够格,该奖可以空缺。
    游戏设Fair Play奖1人,授予最能体现公平竞争、积极游戏、团队精神的游戏者,由天神根据各人的表现提名竞选。如果天神觉得没有人够格,该奖可以空缺。
    游戏设最佳剧情奖1人,授予撰写剧情文笔最好的游戏者。除非无人参与剧情写作,该奖永不空缺。
    天神提名之后,其他游戏者也可以提出自己支持的单项奖候选人。


    9.4 规则
    游戏情况瞬息万变,规则不可能事先预见和包罗所有情况。如果游戏中出现变数,天神应该根据实际情况,本着公正的立场和对游戏者负责的精神,具体情况具体分析的创造性运用规则,解决问题。
    游戏者一旦遇到规则事先未能预见的新情况,应该主动向天神反映,要求天神解决问题。
    对规则进行重大变更,可能会影响游戏进程与游戏平衡性的,天神应该公开或秘密(视情况而定)征求各方游戏者的意见,以达成一致。
    如果各方游戏者无法就变更规则达成一致,不变更规则游戏又无法继续进行的话,天神可以被迫宣布游戏提前中止,不分胜负。
Posted: 2006-07-10 00:30 | [楼 主]
bbsriver
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这个规则可能在游戏十四中使用。
Posted: 2006-07-10 00:31 | 1 楼
天堂有令
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慢慢看~
Posted: 2006-07-10 10:06 | 2 楼
香香睡美人
~狗狗版杀食死徒~
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这个规则比较简单哈~拉人来!
生活就是不少不多,不庸俗不痛苦,刚刚好
Posted: 2006-07-10 12:00 | 3 楼
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罗密欧杀手,朱丽叶平民,注定了是场悲剧 呷呷~
Posted: 2006-07-10 12:49 | 4 楼
流刃若火
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呵呵,瓶总总是能想到闪光的规则。

很久以后
你会不会在某个雨日
偶然想起我
那时候,我已经老了
而你记起的
却依然是我年轻时的样子
Posted: 2006-07-10 12:58 | 5 楼
leaf
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我提的问题帖子都不见了....汗
Posted: 2006-07-12 20:29 | 浙江省杭州市电信ADSL 6 楼
bbsriver
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游戏十三的一切准备工作都已经做好了。但是因为论坛服务器的故障而推迟4天开始。用这段空出来的时间来仔细分析一下罗密欧与朱丽叶规则:

    [*] 如果拿掉罗密欧与朱丽叶的话,游戏就是2名合作的杀手 vs 6名平民。这对杀手来说是一个非常有利的形势,只需要两天就能结束游戏。而平民要在没有任何职业者帮助下,两次机会之中至少找出1个杀手,难度极大。

    [*] 所以,为了避免陷入这种被动,平民的目标必须是在找出罗密欧或朱丽叶之前,先找出一个杀手;在除掉一个杀手之前,平民即便已经发现了罗密欧或者朱丽叶,也必须保护他们两个。

    [*] 再从杀手的角度来看:杀手决定杀人目标是两个正牌杀手和一个罗密欧投票决定。过半数才能杀人。如果死了一个正牌杀手,另一个正牌杀手虽然意识到了谁是罗密欧,却无法在夜里杀掉罗密欧——因为他和罗密欧一人一票,无法产生过半数的杀人对象。

    [*] 这时会出现更滑稽的事情——只剩一名正牌杀手和一个罗密欧的时候,正牌杀手和罗密欧互知对方的身份,也知道对方是敌人,但是却无法再夜间杀掉对方。如果两人还想在夜里杀其他平民的话,两人就必须合作。但是合作杀平民,对于剩下的一个正牌杀手不利。因为罗密欧和朱丽叶在投票时是两票,而正牌杀手只剩下了一票。平民越少,罗密欧和朱丽叶在投票中的优势就越大;因此,剩下一个正牌杀手的话,合理的策略是夜间宁可不杀人,也不和罗密欧进行任何合作。

    [*] 也就是说,如果罗密欧和朱丽叶还活着,但是死了一个正牌杀手的话,就很可能出现晚上不再死人的局面。这对平民是最有利的。因此平民会极力争取先干掉一个杀手而不是先干掉罗密欧和朱丽叶。

    [*] 相反,对杀手来说,如果在找出罗密欧和朱丽叶之前就死掉一个同伴,剩下一个杀手就会陷入极端被动的局面:他无法在夜里杀掉罗密欧,只能通过白天的投票来除掉罗密欧;但首先罗密欧和朱丽叶在投票中有两票,其次如果他主导指控罗密欧,平民在找出罗密欧并干掉之后,同样会怀疑他就是剩下的那个杀手,那时平民很可能再把他投死。因此他会陷入进退维谷的境地。但是如果不指控罗密欧与朱丽叶,每错杀一个平民,杀手和平民的胜算又都少一分。

    [*] 因此,正牌杀手们必须在平民联手罗密欧和朱丽叶干掉一个杀手之前,干掉罗密欧和朱丽叶。否则就将极端被动。

    [*] 但是杀手们要找出罗密欧不是容易的事情——他们只能选择一次。杀错了同伴就会变成剩下一个罗密欧和一个杀手的不利局面。因此杀手们如果要干掉罗密欧,更理想的方法必然是找出并杀掉朱丽叶。

    [*] 那么杀手如何找出朱丽叶呢?线索只有两个:1) 朱丽叶知道谁是杀手,并可能指控(这个前提是:罗密欧作为杀手的一员是不可能指控自己的同伙的,没有任何合理的借口能让他这么做;如果他敢这么做,另两个正牌杀手立刻就能找出谁是罗密欧并杀死他)。所以罗密欧无法自己指控杀手,他想要指控的话,必须让朱丽叶来指控;2) 罗密欧一定要保护朱丽叶,如果他们选中了朱丽叶作为杀手们的目标,罗密欧一定会反对。而正牌杀手们杀谁都是无所谓的。

    [*] 所以,理论上,正牌杀手们夜里把平民一个一个的杀过去,最多4夜也就杀到了朱丽叶。但无论平民还是罗密欧与朱丽叶都不可能让杀手执行这么完美的计划。因此,平民和罗密欧与朱丽叶的共同目标不但是要先干掉一个杀手,还必须尽可能的早——但同时,罗密欧与朱丽叶还不能以暴露自己为代价,否则平民干掉了杀手回过头就会干掉他们。

    [*] 综上,游戏的重心实际在前期。罗密欧与朱丽叶先死还是一个正牌杀手先死,就是抢占制高点的天王山之役了。

    [*] 再来看另一种情况,即死了一个正牌杀手,还剩下一个正牌杀手和一个罗密欧的情况。这时,杀手要除掉罗密欧和罗密欧要除掉杀手,都必须通过投票;而且两人除掉对方的动机都很强烈:只要对方一死,剩下自己一个人就又可以开始杀人(两人都活着的情况下夜间不可能合作杀人,见前面第4点分析)。而己方拥有夜间杀人权的话,胜算极大。

    [*] 但是,也因为两人互知身份,两人的指控同样可能导致 1)成功指控对方之后,自己也被平民怀疑;2) 对方在鱼死网破的情况下,死咬自己,谋求同归于尽。

    [*] 上面的第1)点,取决是实战中形势的变化;可能两人不会主动出头指控对方,但是决不会放过任何一个置对方于死地的机会;而第2)点,天神试图从规则上直接禁止游戏者使用同归于尽的极端策略。但是实际上,感觉很难禁止。一方游戏者在即将失败的情况下,其实发言可以毫无顾忌。一旦其中一方的身份在死亡后被公布,他的指控也就当然具有了无可辩驳的说服力。但如果双方无论如何制定策略都难以避免同归于尽的结局,无疑会打击双方的游戏积极性。没办法,零和单次博弈的双方必定趋于纳什均衡(即双方利益的总和最小化)是自然定律,但是从规则来看,又不可能把这种局面改造成非零和博弈(会极大削弱游戏的对抗乐趣)或者多次博弈(游戏本质上不可能)。这是我在考虑规则中最头疼的问题。目前仍然没有想出完美的解决方案。

    [*] 或许一个解决方案就是,在只剩一个正牌杀手和一个罗密欧的情况下,无论谁死都不再公布死者的身份。这样杀手死了可能没人知道;但是如果罗密欧或朱丽叶死了,另一个会立刻殉情,而游戏中没有其他的同时死两个人的情况;这等于间接宣布了罗密欧和朱丽叶的身份。为了防范这一点,我又考虑把罗密欧和朱丽叶的死亡时间错开。但如果错开的话,如何设计错开的细节,而能不引人怀疑,又能保证各方游戏者的积极性仍然是个难题。

    [*] 还有一点就是,这个规则的上述特点根本不允许哪方游戏者犯错误。一旦犯了错误让另一方获得优势,可能你就再没有扳回来希望。这个规则的决定性战役在前期。一方一旦确立优势就能轻松的把优势转换成胜势。输赢可能只是一个闪失,毫厘之间。
Posted: 2006-07-12 21:01 | 7 楼
丝缎
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朱丽叶万岁~~
轻轻若语,浅浅如风
Posted: 2006-07-12 22:36 | 8 楼
丝缎
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叫平民赢杀手全输~
朱丽叶赢杀手输一半~
杀手赢罗密欧输一半~
他们就不同归于尽了~
嘻嘻~人家这样安排好吧~
轻轻若语,浅浅如风
Posted: 2006-07-12 22:38 | 9 楼
bbsriver
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也有个问题,输一半就等于赢一半。而这三方的设计是:如果三方中的两方可以联手赢的话(不管赢全部还是赢一半),剩下一方是一点获胜的可能性都没有的。那杀人游戏就只剩下三方讨价还价的空间了。

我想的解决思路还在隐藏罗密欧和朱丽叶的身份,错开罗密欧与朱丽叶的死亡时间——罗密欧死亡的话,朱丽叶不是立即死亡,而是还有一次扳回局面的机会——但是是什么机会呢?《罗密欧与朱丽叶》中说,朱丽叶为了见到心爱的罗密欧,去找神甫帮忙,神甫给了她一剂假死药,让她在墓室中等罗密欧与自己相会。

我在打这个神甫的主意——想把他也给拉到游戏里面来。这应该是一个能帮助罗密欧和朱丽叶的角色。还在混乱的思考中……
Posted: 2006-07-13 01:10 | 10 楼
实习警花
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可以考虑加神父角色,属罗密欧和朱丽叶一方,在其中一人死后,法官询问他对谁使用免死权利,对象正确则另一人可免于殉情
Posted: 2006-07-13 13:26 | 11 楼
天堂有令
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为什么拿掉罗密欧与朱丽叶后,2杀手VS6平民的情况,杀手只要两天就可以结束战斗?不是要庶民全死么?还有2杀手VS2庶民的僵局怎么解决?
Posted: 2006-07-13 16:22 | 12 楼
天堂有令
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这个规则下,应该严禁自爆以及对其他游戏者身份的猜测,只能通过游戏者发言中的漏洞来指控对方.

或者当罗密欧与朱丽叶中一人死亡后,另一个可以选择不徇情,但自此之后投票权无效,只是仍需按照正常情况进行投票,但是实际票数计算并不计算罗密欧or朱丽叶的票数,杀手投票也是~(行尸走肉...)

更或者干脆就不公布死者的身份,等到胜负规则达到后直接宣布结果(蒙眼混战?~~)
Posted: 2006-07-13 16:35 | 13 楼
bbsriver
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Quote:
下面是引用天堂有令于2006-07-13 16:22发表的:
为什么拿掉罗密欧与朱丽叶后,2杀手VS6平民的情况,杀手只要两天就可以结束战斗?不是要庶民全死么?还有2杀手VS2庶民的僵局怎么解决?

2杀手2庶民的情况下继续走白天投票晚上杀人的循环。白天如果平民和杀手平票的话,通过遗言计票和召唤亡魂来产生被处决者——不过,平民最理想的结果也就是处决一个杀手,而剩下一个杀手到夜里仍可以杀人——当然,平民还可以通过祈祷来防卫。如果当夜最后的杀手杀人失败,第二天白天平民还可以投票处决杀手;如果当夜最后的杀人杀人成功,第二天白天在两人1v1的情况下,不再进行遗言计票和招魂,直接判杀手胜。
杀手和平民2v2的情况下平民不是没有胜机,但是每一步都不能走错,难度很大。
Posted: 2006-07-13 23:47 | 14 楼
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