游戏十二的原计划是尝试陪审团规则。不过最后没凑齐原定人数,陪审团也就变成了个鸡肋,草草收场,等将来有合适的时候再试一把吧。本贴不评论这个规则。
规则问题的热点之一是数贴子数的问题。经过这些天和论坛程序官方开发组的沟通,结论就是:通过修改发贴统计功能来解决这个问题很困难。即便不是不可能做到,也不是一般人能做到。所以想来还是这几个解决方案:
[*] 弃用杀手堂,杀手改用QQ群交流
[*] 弃用杀手堂,杀手改用论坛短消息交流
论坛短消息每条长度目前限制在1500字节,这个上限是可以修改的。不过看起来,除了给天神发剧情之外,这个长度也够用了。
[*] 保留杀手堂,杀手改用其他没有任何规律可循的ID登陆
也就是让人完全猜不出那几个是在杀手堂中发贴的ID。不过我觉得,如果有人发挥愚公移山的精神,拉网排查每一个当天上过线的ID,还是能找到的。我不敢说绝对不会有这么执著的人……
[*] 折衷……杀手堂、短消息、QQ或MSN混用
从中选择一种方案吧~
第二是24k纯猪提出的发贴后不应该再修改的问题。我反复考虑,觉得还是应该
允许游戏者,包括杀手,发贴后修改自己的帖子。如果是杀手发现了漏洞要修改,也应该允许。这是杀手的权利。作为版杀的游戏者,我自己觉得版杀的核心魅力是希望杀手建构天衣无缝的防线,我再来破局;而不是等着杀手自己犯错。这么规定可能是比较有利于杀手,但是我觉得平民应该接受这样的挑战。
何况还有个重要的发贴方式叫“占楼”。也需要保留修改贴子的功能。
第三是我想在今后的规则中加入
游戏进入三人残局或四人残局之后禁止一切诈尸和旁观者发言。因为残局的局面非常微妙,这时旁观者往往看得比较清楚,任何发言都可能影响杀手的布局,对坚持到最后关头的杀手不利。
第四是按警花说的,
禁止分析某人的真身是哪个马甲或者真身是什么职业。当然彼此熟悉的话,有些马甲一露头我们也能认出他的风格,像苹果等等。不过即便心知肚明,也不能在分析中明说。但是暗示可不可以呢?没想好……
至于其他场外信息,诸如在不在线、发没发言,等等,对推理的帮助微乎其微,可以不管了。
听听大家的意见。