本页主题: 为什么OpenGL的刷新率总是在60 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

ufo1234
级别: 新手上路


精华: 0
发帖: 21
威望: 28 点
金钱: 223 静电币
支持度: 0 点
在线时间:2(小时)
注册时间:2004-07-29
最后登录:2007-07-04

 为什么OpenGL的刷新率总是在60

我玩雷神之锤和doom时,用ati tool工具看到游戏的刷新率从未超过60,而我用的是x800显卡,档次因该可以呀,请高手赐教。
  是游戏的刷新率为60,而不是显示器,CRT的刷新率用ati tool调整为85。
Posted: 2006-06-05 11:55 | [楼 主]
冰湖小生
生前何必久睡, 死后自会长眠
级别: 论坛版主


精华: 0
发帖: 1120
威望: 401 点
金钱: 557 静电币
支持度: 11976 点
在线时间:200(小时)
注册时间:2005-05-27
最后登录:2011-11-25

 

从2000开始,Windows在运行OpenGL和D3D游戏的时候会自动降低屏幕刷新率到60Hz。与此同时,游戏的FPS也相应降到60,不管您的硬件配置有多高。FPS是不会超过屏幕刷新率的。

要解决这个问题,对于N卡来说,新的驱动都可以在设置中锁定刷新率。对于A卡来说,我没用过,所以不清楚。但可以肯定,有软件可以锁定的。

另,要修改D3D模式下的刷新率,也可以使用dxdiag.exe。方法是运行-dxdiag.exe-帮助-替代-85
偶尔出来吓一回人也无妨。。。
电脑有问题?到『电脑全方位』来吧!专家会给您满意的答复
Posted: 2006-06-05 20:11 | 1 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
狗狗静电BBS - wwW.DoGGiEhoMe.CoM » 电脑全方位 Computer Guide

沪ICP备05008186号
Powered by PHPWind Styled by MagiColor